「战地6」S2武器数值调整解读:SG 553R成唯一受害者!
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Description
中文使命召唤&战地指南(配枪汇总、游戏资讯)【wzguides.cn】 ------------------------------------------------- 战地1群:798773415 使命召唤1群:743892356 使命召唤2群:306670259
Comments
db12依旧0人在意。我第四喜欢的喷子[呲牙]
♥ 207 ↩ 13
还是听战术哥和Pro哥太多了不敢加扩散,敢加扩散很多平衡性方面的事情就都解决了
♥ 92 ↩ 33
看战地这游戏就有一种疲惫感,特别是每次更新看上去写了很多条进游戏还是一个样
♥ 86 ↩ 13
dice什么时候把枪种的ttk改成不绑弹种了,这游戏的ttk什么时候才能正常。
♥ 79 ↩ 9
本质还是老DICE那套武器衰减嗯套同类子弹的平衡思路就是过时的玩意,但凡像2042一样不同武器伤害衰减独立设计都不至于这样,就像UMG40这枪一样,比起SCW,是个人都看得出来这枪才是适合给3btk的,然而你DICE那子弹嗯套设计纯倒退平衡不烂才有鬼
♥ 62 ↩ 10
6的基础后坐力机制可以理解为一个扇形:每一发的理想弹着点都在前一发的后座扇形的弧上...... 具体在扇形弧的哪个位置是随机的,但存在一个概率*使得下一发弹着直接顶到上一发扇形弧的最左或最右,类似CS1.6的设计,从而能拟合出各种后坐力骨架...... 所有扇形后座的方向都相同,所以过滤掉散布后,打墙越久,形成的弹着面越接近扇形...... SCW这次就是在扇形角和极值概率上下了点刀法,现在会明显比之前抖,但最终的后座弹着图看着似乎“垂直后座”没变化,因为确实没改后座扇半径...... 另:TR7在版本更新前后的确完全无变化,不进则退了......
♥ 46 ↩ 1
两天毕业[doge]
♥ 29 ↩ 32
这才第二赛季就已经感觉一眼望到头了
♥ 26
这代烟雾弹本来就少还稀薄,还限定支援兵带,一群连狙🐶随便打,scw和svk是最该被削弱的两把枪
♥ 22 ↩ 5
战地6的伤害衰减就很奇怪,比如那个m44左轮,在20m的距离打一枪60伤害,再往后走两米,打一枪就只有三十多了,这个衰减是一段一段的,不像其他游戏是线性的,就很难受
♥ 19 ↩ 22
实际上553和scw被削了体感完全没感觉 433加强了也没感觉 只有m7是真能体验到加强了
♥ 19 ↩ 8
新的dmr太变态了,连射惩罚完全没有美美点白皮
♥ 19 ↩ 3
123K昨天晚上给我玩笑了,之前我还有点压不住得上后坐力握把,昨天拿着个15阻手器+20消音+30蓝激光10分钟0死杀了17个[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 18 ↩ 5
553这个削弱过于神必,说是加后座削弱远程性能以符合近战定位,可是这枪弹速低衰减大本来就不适合打远不知道还专门削来干什么。更新完打靶场体感后座尤其视觉抖动高了很多,但实战强度又没有受太大影响上来就呼吸成功。改来改去没区别还不如不改呢
♥ 15 ↩ 7
感觉433王朝了,只要不进8米内现在这枪太强势,DICE一堆下水道不加强真离谱[吃瓜]
♥ 13 ↩ 5
我的建议是,数值全部重做吧[呲牙]
♥ 13
dice员工从ai复制两行代码后又美美度假去了[笑哭]
♥ 12
看起来射程框的死,但是再看看步枪里面加利尔,机枪里面rpk呢?哦对了这两个倒霉东西还喜提过削弱,dice的游戏理解甚至不如只云不玩的,后知后觉的老白也开始摇scw和tr7了,只是配件这块还是大垂直握把狠狠殴打自己的移动速度、精度和开镜
♥ 10 ↩ 1
还砍机动性 削553不动dr7?[笑哭]逆天
♥ 6 ↩ 7
553敌人超过30米我看都懒得看
♥ 6