「战地6大逃杀」玩法流程、配枪指南,多兵种配合的吃鸡盛宴!
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Description
目录: 0:00 大逃杀介绍 1:14 局内流程推荐 1:47 武器配枪选择 2:30 兵种和总结 3:06 存在的问题 --------------- 中文使命召唤&战区指南(配枪汇总、游戏资讯)【wzguides.cn】 ------------------------------------------------- 战地1群:798773415 使命召唤1群:743892356 使命召唤2群:306670259
Comments
大逃杀就2XP属实太搞笑了,战区1都知道5XP
♥ 335 ↩ 25
跟佛丹斯科比穷[笑哭]
♥ 191 ↩ 12
昨晚鸡了一把,挺惊悚的,设计的又大又空旷 物资又少,不自觉到处跑搜东西,但是房屋密集的区域 包有其他人的,经常跑着跑着出来个人。
♥ 140 ↩ 9
战区打多了连杀来了我还躲屋子里,让人连屋子带掩体一起崩飞了,两层小楼(绷
♥ 133 ↩ 5
后坐力小弹匣大的长ttk武器就是路边一条,喜欢我们dice不改伤害数据直接端上来导致你的200血在scw和kv9大人面前就是半秒钟的事情吗🤣抽别人一梭子没碎甲别人反手给你按死的时候就知道为什么不要用scarsl9kts这种东西了,空投起个m250起个scw远近全部踢死,这把最后单人靠地形拉扯踢死两队满编全靠scw瞬间减员,指望dice做好武器ttk平衡还不如指望乌鸦大发善心加强19和20武器,哦对前作武器只是ttk垃圾不像dice整了点ttk垃圾手感也垃圾的东西
♥ 123 ↩ 23
好消息:能自建大逃杀门户 坏消息:开局至少要50人
♥ 108 ↩ 3
不如就纯真大逃杀,开局一把小手枪,武器,配件全靠捡,加点特色设置空投或者高物资区,进去需要开门,开门触发全图警报!把兵种被动优化好,对战局能起到辅助作用,需要打人来实现升级。我个人没必要去抄战区,能把pubg那一套搞过来可玩性也很大!增加竞技性
♥ 84 ↩ 16
感觉不太可能和当年大狗叫期间推出的战区1那样成为现象级游戏
♥ 80 ↩ 13
身上带的东西太多功能太杂,学习成本挺高,地上东西太少还有一堆垃圾。 标点那一套东西apex和战区现成的也不学一下 大太阳还在,但凡头上站个人顶着太阳就看不见,光影还是有点问题。 画面特效太多了比本体还多,特别影响视野,大战场无所谓,放吃鸡里就很难打。还有音效太多了脚步很不突出,但好歹人物辨识度还凑合。 按键设置很怪,没见过这么怪的,滑铲卧倒蹲下手雷打甲改还不好改,想改就有一堆功能冲突。改不成其他fps通用按键设置。基本上绝大多数fps,无论是单机还是联机,就连战地1.5.6也是按键设置是一套通用的东西,但这个吃鸡非要整点不一样的。
♥ 57 ↩ 2
说实话感觉整个流畅度成熟度还是远不及战区
♥ 46 ↩ 6
盛宴在哪
♥ 37 ↩ 3
神人做的大逃杀,物资少,护甲片直接血量超级加倍,辨识度一坨,裸枪难用的一,复活台甚至需要占点,二次机会让你手无寸铁随机发配敌人脸上
♥ 36 ↩ 9
说实话就是ea高层大有问题,我当初玩完封测觉得明年出是个不错想法多打磨一下,死ea为了和cod商战直接相比封测没多大变化就搬上来了[呲牙]
♥ 29 ↩ 7
dice真是赤石都赶不上热乎的,好歹做个搜打撤追一下潮流呢
♥ 28 ↩ 23
跟战区2.0第一赛季一样的pubg2.0路线。。。为什么ea就不能从apex和战区的失败里面学习点教训呢,市面上的搜快递游戏够多了。。。仅剩的大逃杀游戏都是搜2分钟打10分钟,好家伙这年头了他还在做搜10分钟打2分钟的游戏。真是有够烂的
♥ 25 ↩ 3
半夜玩了几把感觉挺好玩的[doge]
♥ 21 ↩ 5
谁懂决赛圈飞出辆坦克的绝望
♥ 20 ↩ 3
这个游戏的画质里面的房子和树像纸做的一样,和cod还是差的很多呀!玩不下去
♥ 20 ↩ 17
这甲片的设定真像apex[笑哭]
♥ 14 ↩ 13