为什么一核有难八核看戏?你真的明白CPU各种核吗?
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Description
BGM: 张辉 - 牵着蜗牛去散步 佐藤直紀 - Okamochi & Jersey 画面引用: AMD Athlon 64 X2 5000 2.6Ghz GA-M61PME-S2 Windows XP PC Build Apple II - 1977 e-core vs p-core what are the differences and why should you care Y10K-Bug _ A weird experience [Year 10,000 on Windows XP]
Comments
但是有时候任务就是没法拆啊 比如泡面无论如何都要等开水烧好了才能泡 这种有办法弄多线程嘛
♥ 990 ↩ 85
CPU性能唯一参考,价格[嗑瓜子]
♥ 3071 ↩ 94
其实我一直好奇,游戏场景里的多个单位例如DOTA里的小兵野怪英雄是如何做到同时行动,而且有各自的逻辑,原理是啥?
♥ 600 ↩ 65
硬件进步, 程序员退步和偷懒.. 以前那满屏幕Flash的网页, 就笨疼4+256内存+IE5都可以流畅看 现在的网页, 看起来干净,结果废代码一大吨在后台吃内存..
♥ 628 ↩ 31
游戏多核优化不好主要还是因为多线程编程很难,非常考验程序员的个人能力。就比如说,互斥锁(mutex),cpu的各个核心共用内存空间,为了避免出现一个核心用到一半的内存被其他核心写了,需要用互斥锁保护这个对象。假如线程0占用地址0,线程1占用地址1,线程0为了解除占用想把地址0的内容写到地址1去,线程1则是反过来,结果两个都动不了,这叫死锁(dead lock)。即使两个线程为了避免死锁,试图让开,也可能出现活锁——两者互相避让,结果避让完还是互相挡着。
♥ 255 ↩ 12
那么我想问一下,电量高,玩游戏流畅,电量低,玩游戏卡顿是否和CPU有关?
♥ 299 ↩ 68
其实为什么大家都不约而同地开始发展多核CPU的最根本的原因没有讲,那是因为单核频率已经接近极限了……以前是由于集成电路技术不断发展,CPU集成度越来越高,随之频率也越来越高,足以提供程序所需的计算力;但是经过某个拐点之后,更高的集成度带来的更多是发热量,计算力提升则越来越有限。因此一味追求核心频率已经难以带来足够的性能提升,或者成本会高到无法容忍。因此继续发展就只能向多核心的方向挖掘了。
♥ 157 ↩ 15
人也许就是单核处理器[笑哭]
♥ 152 ↩ 39
一核有难八核围观的难道是九核cpu
♥ 131 ↩ 8
用管理員權限不會跌落e核是學到了 [支持]
♥ 105 ↩ 1
散片是不是小作坊生产的?
♥ 175 ↩ 81
不要老是说mc单核了,现在可以吃12个线程了,虽然还是连i5都吃不满[doge]
♥ 102 ↩ 20
AMD:什么叫大小核?[doge]
♥ 105 ↩ 82
围观就围观吧,习惯了,麻了[怪我咯]
♥ 73 ↩ 4
所以微信 qq 支付宝 淘宝这类3a大作那么卡是因为核心分配耍流氓吗[笑哭]
♥ 62 ↩ 24
虽然不太懂it,但是我大致能猜到 我很早之前就猜测类似于公司派工作给下面员工,一个工作只能给一个人做,有一个人的他的任务特别的麻烦,其他人都搞完之后,就只能在那看着他做。[笑哭]
♥ 57 ↩ 1
我有个疑问,在电脑中一个程序的运行就是进程,那么这个进程是由cpu某些核心去运行,如果多个进程那么这些进程就由若干个CPU核心去执行(具体看cpu核心调度),一个进程又有多个线程,线程的运行就是运行这个进程的CPU核心在不同线程中的任务不断切换执行吗?(意思就是运行一个进程中的不同线程之所以可以实现几乎同时运行的效果,其实是运行这个进程的CPU核心在不同线程中交替执行)所以我们才说线程不是同时执行,严格来说是并发执行?同样的如果两个进程由两个不同的cpu核心去运行这个就是真正的同时执行吧
♥ 53 ↩ 18
玩的一款游戏叫,艾尔之光,这游戏是十多年的老游戏优化还差,吃CPU还只吃单核性能,是真的 一核累死,七核看戏,我第一次知道这事儿的时候都惊呆了[笑哭]
♥ 59 ↩ 10
弱弱的问一句,当年的那些老PC游戏,是不是 基本都跑在单核上?
♥ 45 ↩ 15
我记得手机上的“一核有难,x核围观”还与当年联发科想要冲击高端的helio系列有关系,当时的helio x系列采用三从10核设计,但有用户在使用中用perfmon检测CPU状态的时候,发现联发科的helio x系列cpu经常出现部分核心直接离线(显示是CPU+数字 离线),所以大家纷纷吐槽“一核有难,九核围观”…[doge][滑稽][吃瓜]
♥ 63 ↩ 3