【明日方舟】何平万年恚,萨卡兹路在何方。维多利亚篇主线剧情阶段性总结与猜测
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Description
之前屯的视频,现在才发私密马赛。录音的时候感冒了可能观感不太好,私密马赛×2。可能是考完前最后一期视频了,私密马赛×3。orz
Comments
萨卡兹的现状就很难办,最能维持萨卡兹民族性的东西,在上千年的历史中已经磨的只剩下了复仇,像萨卡兹的语言和文字这样的文化消磨的非常厉害,然而这种复仇文化已经大大限制了萨卡兹的发展,所以在正视、消解仇恨的同时必须得有其他团结萨卡兹的方式,不然仇恨在结束之后,卡兹戴尔也不会建立起来,萨卡兹也只会是各国诸多民族之中的一个
♥ 171 ↩ 7
说萨卡兹弱,它可以重建3000多次,目前披露出来的实力甚至可以和几个大公爵掰掰手腕。但是说萨卡兹强,每次重建都被秒杀了,根本撑不下去一会儿……[笑哭]稍微会打点游击也不至于这样啊。
♥ 118 ↩ 32
就像凯尔希12章所说的,正因为有W这样的萨卡兹,他们对历史不感兴趣,没有被萨卡兹的历史奴役,由他们重建的卡兹戴尔,才有可能让萨卡兹摆脱现在的状况。
♥ 115 ↩ 11
萨卡兹的苦痛在历史长河中被无尽的放大,但萨卡兹的历史却也早以消磨的只剩下苦痛,死魂灵不肯遗忘纵使舍去残躯;炎魔不愿放弃纵使王庭覆灭;特雷西斯不信和平纵使再启纷争。可铅人累了,爱国者累了,连赫德雷也累了,那明椒一样年轻的萨卡兹还有多少苦痛?还有多少对卡兹戴尔的留念?还有多少曾记得萨卡兹这个名字象征的抗争?年轻的异族王啊,年轻的首龄啊,年轻的阿米亚啊,到哪里去寻找萨卡兹失落的历史,到哪里去寻找萨卡兹崭新的未来,到哪里去寻找萨卡兹离散的人心。我恳请您倾听我的迷茫,我恳请您回答我的迷茫,我恳请您驱散我的迷茫,萨卡兹的尽头究竟是什么……
♥ 73 ↩ 4
人类最傲慢的地方就是非要拿自己的思维认知去描述一个幻想的种族,如若一个种族能记住过去,记住复仇,那么这个种族就可以为了这个特质去行动,去战斗,去灭亡。就像是人类自以为自己的自由意识非常珍贵,可以为了它而不惜生命去战斗那样,萨卡兹为何不能为了这份记忆而去战斗?你说这是束缚,那难道人类的家国情怀,人类的文明历史不也是束缚吗,活着的人大脑里都有过去之人的幻影,那就是你学习阅读到的所有历史,如若萨卡兹天生就有这份超能力,那这份超能力就是他们的能力,并没有‘超越’。意思很简单,萨卡兹想复仇,就可以复仇,这才是真正的自由,放下记忆的自由根本不存在,那只是忽视和遗忘。如若说明日方舟的剧情还是走到了这种经典王道剧情,人类对自己本质的一种折射,深挖和反思,那真的有点无聊了。
♥ 43 ↩ 12
不是,因果错了,是神民从外太空入侵而来,萨卡兹才是原住民,不是萨卡兹奴隶神民,是神民入侵泰拉
♥ 36 ↩ 20
其实主打一个新老认同问题,当下不说有传承的阿米娅,像明椒这类没有世仇的新生代萨卡兹,和未来老一派的理念产生对立几乎是必然的,但这也是萨卡兹问题要解决的必经之路
♥ 33 ↩ 1
和平建国,世上真的能出现这种好事吗?
♥ 28 ↩ 1
无解的仇恨,怎么解决?怎么正视那些死去的萨卡兹?那些被压迫而死的萨卡兹?甚至给一块地建国都不愿意给,明明人家是原住民 萨卡兹的反抗让其他国家不敢对萨卡兹放下戒心,只要他敢建国起来,必定被围攻加重对萨卡兹的剥削 谁能保证那些萨卡兹的老家伙不会动什么歪脑筋。那些个体实力没几个军队都打不过的,谁能敢让这些东西乱折腾?
♥ 28
对于萨卡兹这个种族来说难得不是记住历史,难得是不让过去的历史影响现在的决断,不让过去的历史束缚住萨卡兹的现实利益与未来发展空间。 说白了四个字“实事求是”,极其简单又及其难做到的四个字。 以上诉提到的内容为例,历史从来就不是什么过去,它深刻的影响了一个民族的思维与行动方式,以各种细枝末节的方式。 更何况对于萨卡兹王庭来说这些都不能叫历史,应该叫记忆。 有个比较地狱笑话的是,“问,一代人的思想是如何转变的?答,人的思想是很难变得,一代人的思想改变主要靠持有老思想的人的死亡” 也许是因为这个,剧情中多次出现了要消灭萨卡兹王庭的声音,在不同人的嘴里
♥ 27 ↩ 1
其他我个人觉得除了黑王冠真正的作用究竟是什么外?毕竟那是老女人都想回收还是可以救世的物品,可能会是王庭盟约是什么时候定的和上面写了什么,这直接决定了萨卡兹一族到底是如何诞生的,以及萨卡兹与各族矛盾的关键点
♥ 22 ↩ 11
萨卡兹在这片大地上的处境,很尴尬。 不杀出一片生存空间,没有家园没有故土,就只能变成二战前的犹太人那样。 杀出一片生存空间,有家园有了故土,周围的国家也会立刻组织联军誓要把你家拆了,逼这个种族继续流浪…… 只能说,如果代入民族感情因素的话,我十分支持特雷西斯的方案,反正这片大地已经仇视萨卡兹太久了,不差再加上一笔新的血债:萨卡兹必须复国,也只有复国这一条路,哪怕血流成河! 别和我说什么“为了和平”,和平的基础是能够相互理解,但这片大地上的诸国显然短时间做不到这一点。 也别和我说罗德岛必须阻止战争,这场战争是必然发生的,也是必会发生的,而且,这也是凯尔希当年留下的烂摊子的必然结果……
♥ 20
原住民是原住民,神民和先民也不是自己要来的,是被前文明带来然后演化出来的吧。萨卡兹里有吃同族的,有食异族的。血魔喝血、巫妖(还是女巫)吸食脑髓评论区是一点不提啊。
♥ 20 ↩ 21
真的是完全的讨萨卡兹檄文啊,让一个人放下都几乎不可能,更何况是一个民族。未经他人苦,莫劝他人善。
♥ 19
在一个12+游戏里,这些问题注定会被童话化,儿戏化,还指望咋整啊?不想童话化儿戏化可以看看现实,看看历史,大家可以想想,“五十六个民族是一家”这句人尽皆知的话,背后有多少血腥啊?而这些东西,是能写的吗?
♥ 17 ↩ 3
提出几点问题:第一,这四个ysxt样式并不是线性发展的,理想,血缘等各种样态一直是交织在一块的,正如capitalism发展到今天不止拥有市场这一个交换样式。第二,世界历史很大程度上是依赖于过去的(“history repeat itself”),法革就将自己幻想为罗马的复现;甚至很大程度上,gm的动力不是未来而是过去(《历史哲学论纲》);萨卡兹的仇恨更像是隐喻了新时代历史的某种先验形式,它会在某种程度上复现萨卡兹曾经的历史。
♥ 17 ↩ 1
诸国对萨卡兹有点类似于中原对游牧民族的态度,聚起来就打散,聚起来就打散,玩脱了就是大元大清。
♥ 17 ↩ 2
想复制一条我之前在别处的评论,我觉得我们在讨论萨卡兹问题的时候,不能太代入现实,因为萨卡兹很特殊的一点是长命+有种群记忆(与现实人类以及泰拉其他种族都不同),我们现实中一再说勿忘历史,是因为我们是真的会遗忘的,所以才需要有历史书和历史课,让后来人了解,记住并以之为鉴。但即使如此,我们在读历史的时候,大部分情况都像是在读故事(越远的历史越是如此),我们也许会唏嘘,不平,悲哀,但是我们也确实是不能真的身临其境、切身体会的。这是坏事也是好事,一代又一代,我们或许终究免不了会淡忘曾经的沉重与痛苦,但是这也让我们能够以一个更客观的视角去看待和分析过去,从而不再重蹈覆辙。但是萨卡兹是不一样的。
♥ 16
萨卡兹,这个种群怎么说呢?我结合一下进击的巨人里的设定理解一下 比如艾尔迪亚帝国,从千年前拥有巨人之力,侵略和压迫外族——对应原先提卡兹时代,萨卡兹统治泰拉,压迫神民和先民 后来艾尔迪亚帝国因为内忧外患覆灭,马莱崛起——对应卡兹戴尔覆灭,神民和先民建国 马莱成为世界霸主,利用留在帕拉迪岛上的艾尔迪亚人转移仇恨——对应萨卡兹成为世界公敌,成为受压迫者 帕拉迪岛获得始祖之力,拥有对外复仇的实力,于是岛内民众大多数成为主张复仇的耶格尔派——对应特雷西斯摄政王势力 萨卡兹的历史就如这样循环往复,一次次重生但又一次次毁灭,对于本身能继承种族记忆的萨卡兹来说,复仇情绪是很普遍的,如果萨卡兹一定要放下仇恨,最有可能的结果是其它种族的人先放下仇恨,双方才有和解的可能,但问题是,就像巨人里艾尔迪亚人被视为拥有强大力量的恶魔后裔一样,萨卡兹天生的强大也让泰拉人忌惮,所以成为一个转移仇恨和矛盾的对象更有可能是其它国家希望的,只能希望萨卡兹这次能把其它国家打醒
♥ 16 ↩ 5