【战争雷霆】货运港口走线教学!!拯救你迷茫的萌新时期!!
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Comments
应该讲一下a点侧面和BA中间B侧直线的压制路线,很多时候是更具有发挥空间的路线,c点的绕侧更倾向于现场决策吧
♥ 69 ↩ 7
什么是点位?我德佬需要进点吗,随意冲啦[doge]
♥ 68 ↩ 8
我刚玩,感觉很多时候大家都是都是重生分配不均匀,这张图就是左边的一大堆,右边的是c点却没人去[笑哭]
♥ 22 ↩ 5
二战房这图其实还有一个逆天玩法,测距车往ab中路后面一摆嗯打交换比
♥ 20 ↩ 2
货运港口一般控制住B点就已经成功一半了,因为控住B就能基本上控住去A和C的人,也能压家
♥ 19 ↩ 9
沾雷坏处就是不能自己选地图匹配,看完视频等真的匹配到这张图都十天半个月以后了,早忘光咯
♥ 10
03:07 请问一下up这一段视频的音乐是什么
♥ 9 ↩ 2
这图是我最讨厌的一张图之一 不是听不见打不来 而是总有些人喜欢溜到拐角然后蹲一辈子
♥ 7
非常支持这样的教学,希望大佬能坚持出这类教学视频 院长19年做过类似的走线教学,可惜后来的节目取消了。。。 作为一个1250小时老ass究极德哭电子魏特曼bvvd黑奴斯拉夫地牢星怒,视频里讲的很多思路我甚至都未曾尝试过,真是受益匪浅 如何形容走线思路在你游的重要性呢?按照我对战争雷霆浅薄的游戏理解,载具占三分,索敌占三分,炮术占三分,心理博弈占一分(详见我视频)走线思路占90分[吃瓜]因为正确且清晰的走线可以最大化载具的优势,知道哪里会刷怪很大程度上减少索敌难度,提前预瞄刷怪点可以弥补炮术上的不足 如果萌新小朋友们想稳定获取人头,为战局做贡献,完全可以选择up视频里展示的路线。但是我不建议100%照搬,要自己尝试适合自己的路线,毕竟每个战局,敌我载具,权重,系别,都会存在差异,即便是做题也要具体情况具体分析:比如我开2a4时有很大的机动优势我就可以选择非常激进的路线绕到敌方侧后捞薯条,但如果我开2a6还这么走的话分分钟被bvm创飞。。。 其实走线思路归根结底就是一个经验之谈,我对走线的理解很大程度上是死出来的。如果我这局走这个路线被某个地方的人打死了,那我下次就可以预瞄那个位置或者利用地形掩体规避枪线。萌新不要怕死,至少这个版本赚回修理费还是很简单的 被打死了少一点抱怨多一点观察,敌人在哪里打的,下次怎么避免被打死,如果我在对面是不是也可以到那个点位收人头 只要有自己的思路,你会发现这个游戏充满了薯条等待着你去捞捞捞捞捞 本死宅不是很善于表达,希望这番话能帮到迷茫的萌新朋友们[给心心]
♥ 4
答案是走阳光大道直通对面家门口[doge]
♥ 4
我:炮镜倍率大就是可以为所欲为,开局出门架A送走几辆冲点轻坦光速上飞机给对面送1000磅[doge]
♥ 4 ↩ 1
这个走线是不是只适合历史呀,街机并没有什么卵用
♥ 4 ↩ 2
不小心把这个调废了,这么调回来呀[大哭]
♥ 4 ↩ 3
这个图a点和c点旁边都有老6阴人点位[doge],a点的现在给移掉了
♥ 4 ↩ 1
打一下午,队友全是全面溃败,走线再好都没用
♥ 4 ↩ 2
有点东西!
♥ 4 ↩ 1
[doge]知道了,这就去集装箱后面蹲up
♥ 3 ↩ 1
一般我打下C点就喜欢蹲C点架炮了[歪嘴]
♥ 2
Up这个系列做得好啊,希望能出一期讲解下游戏大方面怎么玩的。我萌新经常遇到不知道自己是谁,我在哪里,我该要做什么。。。up能不能讲讲各类型的载具应该干什么,应该是绕侧还是正面硬钢又或者是猥琐黑枪之类的。 我经常一辆地狱猫直冲点位,然后被对面虎豹直扑面门白给,队友才刚走了一半路程[笑哭]
♥ 2 ↩ 1