【战争雷霆】无头载具研讨教程?!轻松理解坦歼!!萌新必看!!
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Description
不知道大伙认不认同我的TD分类法QWQ 希望本期视频的研究探讨思路可以帮助大伙进一步理解战雷!! 无头坦歼打的零零碎碎素材给我打麻木了QAQ 我之后要开始做新系列此时日记啦,求求大伙保佑我能不被撑死!!! ---------------------------------- 制作不易,求求三连鸭!! QQ:763277848
Comments
su100,su12254,268,都是苏系坦歼不得不品的美味,这三辆载具好玩的一批😋
♥ 82 ↩ 23
作为一个德棍,我觉得对于坦歼来说最重要的还是火力投送效率[来古-呆滞],尤其是射速这一块,经常混迹德系6.7的我比起猎虎更喜欢玩斐迪南也是这个原因,猎虎在实战中火力投送效率其实比斐迪南差得多,猎虎乌龟装填而且火力过剩,只适合点名一些重甲车,而斐迪南装填更快,穿深也不比猎虎差多少,容错率比猎虎高得多,不像猎虎过穿脆皮车之后就得被小车拷打(),斐迪南还有还手的机会,盎图斯,M56,苏100P当轮椅也是这个原因,足够高的火力投送效率让他们在二战房大杀四方,但凡换成乌龟装填或者是削一下弹种我觉得都得跌落神坛,我觉得TD的本质也就是火力投送单位,当有了足够的火力投送效率我觉得才是一辆好TD,至于机动装甲啥的只要找到合适的玩法,都不是啥大问题,当然也有可能是我玩的少(300h萌新德棍),理解有些偏差,要是说错啥了还请多多指教[来古-疑问]
♥ 82 ↩ 12
假如说,有个车子,拥有同权重甚至更高权重无头车的火力,小水管的快速装填,中坦的防护机动,还在大家都没有稳定器的时候给了个低速垂稳,然后是有炮塔的,他会怎么样呢[doge]
♥ 79 ↩ 19
我还是唯爱我的三突子,火力,机动,防护都不错,权重从原来的4.3降到了4.0,中间又有一段时间调回4.3去了。在德系4.0队列真的不错了,低矮的车身,灵活的机动,不错的火炮,适合打黑枪。有一段时间玩儿四号,玩儿不了所以一度给我打抑郁了。后来我尝试了一下三秃子,感觉这简直就是我的梦中情车,我经常拿去打巷战。还有大马克斯和犟埃米尔这俩车火力不说105和128再配上逆天俯角确实厉害,但机动性就不咋地了,还是敞篷容易被飞机扫死,所以我玩儿的不多
♥ 34 ↩ 11
我感觉不一定装填时间长就不适合打近战,毕竟远距离会大幅提升你的水炮几率,而那些装填时间长的最怕的就是水炮
♥ 30 ↩ 7
你自己看看灰熊在4.3这个分房除了可能的马力不足和剩下的两个关键词沾边吗?
♥ 29 ↩ 16
所有的坦克歼击车里面倒车俯角火力射速的重要性依次递减,装甲反而是我最不看重的一项。 点名6.3猎豹这个废物,豹子跑去6.0了,以后都废拉不堪,这玩意儿更加垃圾,要不是斯太尔实在是慢的可以谁愿意用这货色。 不被打中才是最好的防护,而不被打中要的就是倒车速度和俯角,猎豹这东西,现在巷战多打不了一点狙台也被封了,隔壁苏联6.7的12254是个什么怪物除了俯角和射界捉急了一点全面碾压,就连隔壁法国人的伏羲,自动火炮除了没有装药弹手感也完爆。
♥ 24 ↩ 6
土龟近战真不行,车体右边那个巨大头包会被虎式研发弹打穿,直接死一车[笑哭]
♥ 20 ↩ 6
这个分类肯定算不上官方。因为这东西本身就没有官方分类,战时他们自己都混淆的乱七八糟,但是从游戏角度的来看是可以这么分的。 简单说,从防护 火炮威力 瞄准机构 机动性这三个点来说: 防护和机动性通常是互斥的,防护好的机动性必然差,机动性好的防护肯定不行,极端追求防护和机动的也有 结果就是炮不行。 那么简单分成 1. 有防护 没机动 有火力的,也就是up说的第三种,核心思路是跟在重坦线后面打火力支援,不要突进避免被打击薄弱侧面 。 2. 无防护 无机动 有火力的,也就是第二种、核心思路就是找点位打狙击和伏击。这种类型因为无防护 大多是因为火炮原因,小车拉大炮 炮塔都装不上,所以往往会有更凶猛的火力和更好的火炮控制系统(毕竟开放式的炮塔或者无炮塔限制更少) 3.无防护 有机动 有火力的,这类车里好用的基本接近冷战年代有了破甲弹之后或者干脆是打高爆的大口径自行火炮,这两小类的前者通常车体小并且可能有侦查功能,打法方向是查打一体,接近轻坦的思路,对地图理解和局势判断要求会更好一点,而大口径封闭式自行火炮类更像是对二战时期的重型坦歼和突击炮的一种整合,有点冷战后装甲无用论的概念,打法也是二线火力支援,但是因为放弃了防护换来相对不错的机动性也可以拿来打穿插,当然这东西现实中一般不会拉到前线打肉搏的
♥ 19 ↩ 6
为什么开头哈苏被划掉了[笑哭]
♥ 10 ↩ 3
如何玩无头载具——选一个有M44的系,在M44被送上5.0之前赶紧在4.0玩多两把[腾讯招聘_鹅的大手]
♥ 6 ↩ 1
up视频怎么剪的😡😡😡
♥ 6 ↩ 3
su152感觉真不行,机动先不说,防护根本不行能被34-57穿,我开的中系拿着34-76看正面打不穿以为防护很好,结果被57从正面穿了才发现是76炮不行,火力倒是很好基本打哪都能穿打中就死,但漫长的22秒填装意味着只要你一炮没打死人死的就是你了,我只在巷战开这玩意蹲点
♥ 5 ↩ 5
还是那句话,【炮塔即人权】 bro之前开M42,看到对面一猎虎给队友摁着打,队友都被压着不敢冲,只能眼睁睁地看着分数在流失.........于是便开M42走一小道,绕至猎虎藏身之处,狠狠的用双40鞭♂策♂猎虎的大牛牛和履带(因为70穿铁坨打不穿猎虎),把猎虎折磨个半死(估计猎虎把小地图和T-4-2都按冒烟了)大概哑火了2分钟,后面估计是有德棍发现了聊天框内溢出来的“请求支援+注意标识位置”,开了个四号J出来(更是重量级),不过在本和他同权重的双40下被拆碎,最后是对面的东风欺负除尘者没俯角,靠偷袭才帮猎虎从M42的调♂教中拯救出来[滑稽] 事实证明,没炮塔又没队友遇到绕侧来偷袭的真的很尴尬,会被折磨死[doge]
♥ 5 ↩ 1
无头td是真的玩不习惯,特别是射界窄的那种,德4.3相比于几个坦歼我更喜欢出四号,用一点装甲换来了炮塔和更好的俯角
♥ 5 ↩ 2
有一说一可以把虎王p扔到td里面了,就那个炮塔我都不知道怎么打巷战[doge][doge][doge]无限接近于0的容错率[doge]
♥ 5 ↩ 4
来张图[doge]
♥ 5
关于su152和isu152,我只能说你大可以把他们当成没有俯角的埃米尔来玩,最主要的一点就是他们的穿甲弹可以在角度正常的情况下强穿黑豹的首上,代价就是漫长的装填时间,换言之玩152兄弟需要考虑的就是尽可能保持中距离交火和找到属于自己的节奏,在此基础上他的表现不会差,至少在中系开出su100前isu152就是我玩得最舒服的歼击车
♥ 4 ↩ 1
[doge]
♥ 4