狙击or绕侧?摆烂or送死?《决策吧!指挥官!!》

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Description
受困于时长,剩下想说的话就安排到置顶里啦!
关于决策的存在,既有面对地图的思考,也有战斗中千钧一发的判断。
之后更新的案例,会有交战前决策如何最快的消灭敌人,也会有出生前的推测判断,希望大伙喜欢QWQ
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制作不易,求求三连!!
QQ:763277848

Comments

10416 2025-03-13

除非是开黑的,否则你能相信队友的情况是少数。 点是不报的,人是架不住的,狙是对不过的,车是不出的,视频里这样去世前还标敌人位置的太少了,但还是要看队友位置,就和打moba一样,把队友当成眼,没了说明附近有人,还在说明敌情顾虑较轻。 讲一次我特别绝望的一次,我开豹子被T-34-85坏炮了,T-34没打的死我,在和我贴贴,然后两个队友在我后面来的,一个地狱猫,一个m36,一起来的,还不是先后到,你觉得得救了?不,这两个队友被T-34-85一人一炮带走了

♥ 124 ↩ 8

萌古海军向前进 2025-03-13

人事已尽,天命难违,我们j3吧(🤓👆🏻)

♥ 74 ↩ 2

丨账号已注销丨_ 2025-03-13

一手送死流,单车出击,按住W莽就行了,运气好占个点杀一两个,运气不好送完就开下一把,效率贼高

♥ 48 ↩ 4

天主之国 2025-03-13

目标kv可能会出现的情况[doge]

♥ 29

格黑娜最速传说漂移中 2025-03-13

我就是那种不管什么情况,都是要救战局于水火的那种人,就算天天壮丁也要W摁死。架狙?这辈子都不会架狙的

♥ 26 ↩ 4

猫头的叶子 2025-03-13

好好好,喜欢这种新视频的形式。把ooda的全流程都讲明白了,观察,调整,决策,行动,评估。一场好的胜利就建立在反复的正确ooda循环之上,学习战斗案例更是学习了一种思维。吹爆哈苏

♥ 24 ↩ 1

飞马航空公司启动 2025-03-13

所以我选D[doge] 沿着地图边缘明明推进到A点

♥ 21 ↩ 3

喵喵侠0072 2025-03-13

在狙击和绕侧之间选择了旅游,在摆烂和送死之间选择了自杀[doge]

♥ 20

无限_勇者 2025-03-13

还以为是互动视频呢hhh

♥ 18 ↩ 1

玉米的皮鞋 2025-03-13

有一个小问题就是和路人队友之间不一定有默契的配合,正常来说应该是开局轻坦侦查➕袭扰,重坦与重甲坦歼抗线拔点,其余的维持阵线与推进。但是这种优质队友真的非常少,不然也不会出现轻坦抗线被围殴,重坦(甚至有t95)绕侧被升天的奇观了[笑哭]

♥ 18 ↩ 2

航铭zyici 2025-03-13

想过各种对炮情况,唯一没想过两个全翻车[笑哭]

♥ 6

晓天疯啦 2025-03-13

up之前是不是做综艺节目的[脱单doge]希望多一些类似的,看得出来up用心了[OK]

♥ 6 ↩ 1

黄昏祭物 2025-03-13

我感觉作为玩家最需要的不是学会做决策,而是学会看清局势,UP你可以更多地借助场景来告诉我们处理战场信息的优先度,引擎声、现场残骸、炮声、地图点位、机枪声等等,对局收益低的当下,通过预测做决定是不划算的,打起来也很伤脑筋,所以搞清楚状况再直接选择进退才是王道[脱单doge]

♥ 6

Wahnsinniger109 2025-03-13

我建议以后up多拿豹一出素材,这车绝对是需要极高分析水平的典范了

♥ 5

zhiil1heng 2025-03-13

以前打的一个案例,我(匈牙利虎)在石头后面被一个is1和东线虎两面夹击,这个情况怎么办

♥ 4 ↩ 6

戀色の折紙 2025-03-13

我之前开苏联卡车瞄着四歼莫名其妙从首上接缝处打进去一发

♥ 4

Tim940314 2025-03-13

我個人炮術很爛,所以偏向衝鋒跟繞測,事實上在多人的時候,沒有隊友繞C很危險,不過up不放多人房也是因為多人房難以控場。

♥ 2

橘子的背影_ 2025-03-13

这期视频的风格和那个讲二战战役的新雨_paul挺像的

♥ 2 ↩ 1

猫街小巷浅时间 2025-03-13

好视频,看完感觉我都不会犯糖了[打call]

♥ 2