【热点分析】限制游戏每日登录/充值的目的:发展实体产业

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Comments

比较的乐观 2023-12-23

实体产业生产端都是过剩的,不改善分配让大众有闲有钱,都是白费功夫

♥ 215 ↩ 19

Thomoss维徳 2023-12-23

鼓励实体经济但是不打击高房价来降低租金,我的评价是以改代赈,两难自解

♥ 140 ↩ 5

徐松灵 2023-12-24

前几天想到一个问题,然后我问我闺蜜,说现在有什么样的技术产品是可以撬开她钱包的,最后我俩能想到的就是头号玩家那样的“全息游戏”以及游戏装备。前天看到这个政策出来的时候就想,完了我们的全息游戏没了……到现在没想到有什么样的技术产品创新产品是我们愿意消费或者是有钱消费的

♥ 60 ↩ 6

kva__lbs 2023-12-25

不太认同up和评论区的说法。到了基本上都是默认这些新规是在打压游戏行业,可我恰恰是认为这是在释放信号,上面打算大力发展文化产业了。今年官方媒体提了很多次的游戏的文化输出,正说明了认可了游戏产业的经济文化价值。但由于游戏一直在不被正视发展也相对野蛮,很多游戏都不是在做游戏而是在玩金融。目前这些政策就是在逼着游戏不能纯搞金融,而是要真的在做游戏。要发展先立好规矩,这才是这个政策的目的。 通过打压游戏而倒逼资本流向实体,这种普通人都能认为很难实现的策略,专业的人只会更明白。这种操作思路和上头的战略方向都不一样的。

♥ 57 ↩ 9

看得我积极向上了 2023-12-23

那么问题来了,游戏的消费能有多少转化到实体产业去?失业的游戏产业从业人员有多少能被实业消化?其他民营产业是觉得自己能分一杯羹还是物伤其类失去信心?

♥ 51 ↩ 12

星辰降落野驴坡 2023-12-23

老梅不太懂游戏产业,游戏产业是属于实业的

♥ 48 ↩ 13

咚咚两脚 2023-12-24

氪佬可能同时玩10个游戏,但是不可能同时买10台手机,10辆汽车

♥ 33 ↩ 1

322路人甲233 2023-12-23

实体产能早就过剩了,好不容易有个新兴行业又打压,只有搞考公考研培训才能维持生活这样子

♥ 26 ↩ 1

将末予 2023-12-24

我觉得还是不要陷入虚假的二元对立了,对虚拟下手不一定就是为了实体,对虚拟不好不代表着一定对实体就好了,政策变化的着力点估计是整个经济的整体趋向问题,如果在当前实体已经不行的当下,还放任虚拟盲目发展,那么贫富差距二极化的速度会越来越快,毕竟实体经济大资本也是玩虚拟金融的,实质上来说所有的产业都是虚实结合的,唯一普遍的的状况是实体基本上永远是是服务虚拟金融的,这是有问题的,实体和虚拟的虚假对立也是这个生产出来的,而且会带来更多的大问题。[思考][思考]

♥ 25 ↩ 3

Uni星人 2023-12-23

这是在发展游戏行业,不把这些害群之马限制住,游戏行业不会百花盛开的。

♥ 21 ↩ 8

有梦南弦 2023-12-27

打游戏氪一个648拿角色自己就可以躲起来美滋滋了,买一个实体手办回家还是几百块,爸妈还会骂你乱花钱 虽然钱都是自己打工赚来的,但是虚拟消费没有这种压力,实体有,而且房价太贵,平均到家庭每人的空间没有那么多,东西买多了也没地方放 吃东西一天能吃多少呢? 除非买什么保值的贵金属,不然在一线城市,放在家占的空间成本,就是很大很大

♥ 18 ↩ 1

熊猫印象 2023-12-23

快乐垄断而已; 我这么说把,文化娱乐的产出的价值在情绪上,就像是你吃了一个西瓜,获得了爽; 而利益群体更多的是希望你们跑去传统的快乐消费""渠道去花钱,烟酒,六合彩,四轮车,房地产; 游戏那点钱,就几千亿,跟挖煤和房地产来说根本就不值一提;房地产和煤矿一个零头都没有; 所以干死游戏不是鼓励实体,而是斩断你们获得廉价快乐的途径

♥ 14 ↩ 2

沙月未来 2023-12-26

如果是为了改善实体,那你到是每天至少给我五小时的空余时间去支持实体经济啊

♥ 10 ↩ 2

干啃 2023-12-24

所谓实体产业和虚拟产业的分界并不是那么泾渭分明,特别是在现在这个产业链极长的时代。凡是想用这两个概念为目的的政策都针对陷入逻辑陷阱,除了搅浑水之外没什么能做到什么实事。

♥ 10 ↩ 2

奏乐的超弦 2023-12-24

关于什么是实体经济,什么是虚拟经济的问题,不同人之间定义差挺多的。不如说,实体、虚拟二分是不是个合理的划分方式。

♥ 10 ↩ 1

地下城゙与勇士 2023-12-24

很纳闷,为什么很多人说低氪=不氪?

♥ 8 ↩ 9

哒哒哒的魔法书 2023-12-25

很难评价氪金对错,我这三年在游戏里花的钱还不如以前一趟旅游的往返路费多,想支持线下消费但真的有点贵

♥ 7

絮夜之蝉翼 2023-12-23

作为一项虚拟服务,它更大作用是能进行货币扩张的同时对通胀影响小。通过打压游戏消费把消费转移到实体从而扩张实体经济,这完全是拿大炮打蚊子,虚拟消费的人大概率不会是物质缺乏还去花钱消费虚拟的。 从生产端动不了手,用这种方式动消费端,这不开玩笑吗?事倍功半的活儿。 经济说穿了是一层一层叠塔的游戏,基础是实体,上层是虚拟。理论上实体能玩的极限现在基本要触顶了,虚拟的顶还远远不到,但现实是原本大部劳动人口的收入只够实体消费,那么他的虚拟扩张就受阻了。而实体过剩又不能扩大生产来增长收入,所以这套叠塔的游戏就没有玩儿转 。但是这种阻塞不是通过打击虚拟消费的那些少数群体就能对实体产生正向增益的,甚至可能让虚拟从业人的收入减少,导致这些人群在高端,中端实体的消费降低,反而加剧问题。 那些懂马的能不清楚这套运转逻辑吗?我觉得这个大概率就是想管管这些游戏厂商,让他们少套路点低抗性的老少群体,让他们少被骗。

♥ 7 ↩ 3

张异教 2023-12-26

那你为啥不让买色情手办?

♥ 5