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Description
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Comments
菌菌子,每次看你更新洛克王国都超级开心,哪怕是一点小小的进度也[大哭]
♥ 923 ↩ 14
这群玩家真好骗,出个预告片高兴半天[脱单doge]
♥ 728 ↩ 18
某游戏 2017立项 2020.9出 洛克王国手游 2018年立项,2023?你也许会有这种疑问,但是你得知道,魔方是个小作坊,虽然火影赚的钱很多,但是都要包括交公司,交给运营渠道商这些钱,到手的其实不多。而且魔方也没能力聚集像某游戏那样的近千人开发团队,而且就连研发经费都得金主慢慢给,这也跟某游戏想花多少花多少的情况不同。第二是洛克手游一开始是箱庭式,后来发现不够好才改的开放世界,而这个探索的过程是两年。所以洛克王国手游实际的开发日期其实是立项时间减去两年。但是也不要担心。洛克王国手游一定是魔方工作室的王牌项目,花费所有时间精力的那种。因为魔方自从火影之后再也没有做出赚钱的游戏,王牌战士(凉了)一人之下(凉了)暗区突围(凉了),海贼王手游(大抵凉了,因为连实机演示都出来了,却没上这次腾讯游戏发布会),所以如果这次洛克还不火,魔方的生存空间和内卷。。。。可想而知
♥ 448 ↩ 48
小时候玩洛克王国的这批人现在在大学读研,相对比较闲,没有压力还有时间玩游戏,真不知道再过几年都参加工作了还会不会再为这个情怀买单[呆]官方抓不住这两年等我们都二十七八三十了,出来也只有凉凉了
♥ 437 ↩ 44
洛克在我心里永远是一个美好恬静的主题,与它相关的任何视频都很令人舒服
♥ 402 ↩ 3
能不能这样,比如说去过热的场景需要冰系宠物帮忙降温不然会掉血热死,去过冷的场景需要火系宠物帮忙升温不然会被冻死,然后每个精灵加个体力条,骑乘飞行提供热冷都会消耗体力条,精灵睡觉或者喂食大世界采的可可果补充体力条,每个精灵的体力条上限不同,按照种族值的不同来定,性格和特性可以改变体力条的消耗速率,这样改能更平衡大世界玩法吧
♥ 198 ↩ 24
这个10%的数据其实并不准确,只是大体的形容一下工作量而已,随着后面技术工业的完善,团队配合的默契很有可能开发速度会大幅上升,不过也可能碰到技术难关,需要找时间克服或者找替代手段
♥ 185 ↩ 19
虽然不会真的到洛克手游2077,但是到2027问题不大,猜测2024或者2025应该能玩上大范围内测或者公测,然后2027正式版上线也大差不差了。 我真不觉得我到时候还会玩,所以看看视频差不多了[辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛]
♥ 97 ↩ 18
[脱单doge] 大家不要着急,这个时候就要用到“假设性原则”。我假设他2025年上,如果早于2025年就是意外惊喜,然后没到2025年,我就一点不慌。
♥ 59 ↩ 5
10%,后年就能玩了[星星眼]
♥ 50 ↩ 3
牌子是英文是因为洛克王国是西方魔法世界啊,在洛克大陆的东北方向有一个岛,叫玄玉岛,这个名字懂的都懂。
♥ 24 ↩ 2
里面大家讨论那些英文路牌的事情我觉得是有必要的,虽然洛克以西方为背景,但是这是我们国家的游戏呀,即使要登上国际,也应该是外国人自己来看懂或通过其他路径,而不是我们自己改变语言。英文可以有,但是千万不能多,不然还以为玩的是某外国游戏,就会很膈应。这一点我觉得我们很有必要也发过学习一下!
♥ 19 ↩ 8
我擦,上次梦到出火系地图,真出了(?)
♥ 13 ↩ 2
来了,夸我[大笑]
♥ 12 ↩ 1
[辣眼睛]从11年到现在一直都叫苏维埃火山,原来........
♥ 11 ↩ 3
10%……我想收回当时你们慢慢做做得好就行的话
♥ 11 ↩ 15
那么多区域,全做完体量得多大啊。。。而且每个区域如果不大那开放世界完全没有意义,但把它做大又耗时又费力还占内存。。这还仅仅是地图,再加上战斗系统和精灵其他杂七杂八的,设备真的吃得消吗。。。。希望官方的优化能做的好一点吧
♥ 10 ↩ 1
来个种菜,家园[doge]
♥ 10 ↩ 4
有一说一真的可以学原神先出一个地图,后面再慢慢的更新不然太慢了
♥ 9 ↩ 3
芜湖,新消息
♥ 9