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Comments
就这么说吧,国内所有“借鉴”宝可梦的游戏到最后都会殊途同归于一点,那就是数值膨胀,平衡性爆炸。想当年约瑟传说也是每周都进行精灵平衡性调整,初期pvp环境也确实还不错,但是随着精灵越出越多,氪金和平衡性的矛盾就越来越明显了……虽然可能性不大,嗯,希望洛克能不走这条老路吧
♥ 5113 ↩ 407
最好的就是希望宠物百花齐放,每一只都值得开发和练,不是每个人背包里塞着最强的五只
♥ 3413 ↩ 278
q:去年官方是一直在摆烂吗?为什么一点消息都没有,是不是项目被砍了? a:程序完善上面绝对没有,去年侧重点在于对战方面,本质上洛手还是个养成加对战游戏,如果光做探索对战没有一点深度就违背了初心 q:明明之前一直有宣发内容,凭什么进度都不给人看的 a:对战方面设计数值调平,技能池设计,连段设计,并不是说我想到什么就发什么,从一个精灵的诞生到精灵是否有一种“强度美感”都需要对大环境的考量,环境瞬息万变,稍微一点数值改动都会造成一系列连锁反应,所以他成品没定型前为什么要告诉你一个不确定的东西?如果上线就改动岂不是很尴尬? q:全是对战,没什么好看的,就不能研发点实际玩法吗? a:对战是游戏最重要的一部分,也是区分玩家的一大门槛,凭什么不打好基地再考虑后续填充?况且探索也是为对战做铺垫的,抓到的宠物最后还是需要上竞技场的,如果竞技场没做好,抓宠的目的在哪里? q:那官方有没有完善探索方面? a:官方已经把人宠交互做的非常完善了,剩下的也就只是把白膜和贴图套进去罢了,先做皮,再覆毛,没有做好最底层的玩法到最后出来的也是不堪入目
♥ 3292 ↩ 124
宝可梦打磨了快30年的对战和收集养成玩法这些可不是洛克王国能超越的。 洛克王国想超越宝可梦的话就得弯道超车,画质建模什么的就不多说了,怎么也不会比朱紫差。好好发挥洛克王国的魔法背景设定吧,别忘了,洛克王国除了是腾讯对抗赛尔号等宝可梦like的游戏,还肩负着对抗奥比岛,摩尔庄园等儿童社区游戏的责任。 至少在我玩页游的时候,比起喜欢对战和收集养成精灵,更喜欢洛克王国的魔法幻想背景,童趣的画风,还有各种职业,小游戏,就想真的生活在一个魔法玩国的充实感,我可以锻炼自己去应聘职业赚洛克贝,可以去商店街买好看的衣服,可以去买种子种地,可以买家具等等等等,这些事宝可梦做不到的,也是我真正喜欢洛克王国的地方,希望洛克手游不要捡了西瓜丢了芝麻
♥ 3061 ↩ 129
我希望策划认清玩家群体年龄[doge]
♥ 2032 ↩ 88
开放游戏加pvp,还有精灵养成,还有老玩家情怀,把握住社交属性,洛克手游起点和上限都不会低,页游的氪金力度刚好适中,可以沿用一波
♥ 1007 ↩ 84
说实话 像这种游戏我有点担心氪金系统,目前肯定不能出什么直购的什么宠物,也不可能把宠物扔到抽卡里面,剩下的氪金点 ,对于开放世界宝可梦形式的游戏而已 ,该在哪里 。(希望氪金系统能平衡好 ,别一上来就把玩家当韭菜 )
♥ 794 ↩ 223
其他的呢?魔法元素就这么放弃了?炼金术种田也是一大特殊呀
♥ 609 ↩ 37
别来人形、别来人形、别来人形!!!重要事情说三遍,手游赛尔启航、奥奇、奥拉现在只玩赛尔启航了,虽然一个比一个氪,但是赛尔初始样子是兽,你想搞人形回去肝皮肤卡,人形毁这种精灵对战游戏
♥ 529 ↩ 50
PVP6v6死四只就算输太不合理了,必须给个说法,万一最后两只灭队呢,缩短对战时长可以,别搞得不合理了可以吗,我接受不了,就好像moba游戏推到高地就输了,那万一保住水晶翻盘了呢,那种快乐就没了,哪有这样的啊
♥ 452 ↩ 65
这个饼画的太早了,别人至少完成了50才宣发,洛克王国5%就敢[笑哭]
♥ 449 ↩ 35
貌似还不错,就是最近官方也不放视频之类的,我有时候都遗忘了洛克王国,以前好歹一段时间就放一次,不过座谈会完之后应该会有视频吧。。。大概吧?
♥ 438 ↩ 15
就从一个轻风山有一个半第零区那么大来看 洛手的策划根本就不会做开放世界甚至玩都没玩过 除非他想把轻风山做成大场景而不是以前的小场景 不然又大又空的地图只会增加玩家的跑图时长和占内存
♥ 432 ↩ 34
某些游戏(不点名了) 以前:抓捕精灵[OK] 现在:拐卖人口[辣眼睛] 希望可以避开这条老路
♥ 379 ↩ 31
氪金系统可以出洛克衣服,家园家具,精灵装饰
♥ 290 ↩ 66
平头小哥建议你去看看国外比较知名的那些画师学习一下风格,同样是学美术的,相互学习很正常,你那个肌肉男太可怕了,虽然我不反对你这个风格,但是哈你这个py不是所有人喜欢,那个(春兔)设计之初第二形态是走可爱路线的,第三形态大概给你指个方向 可爱 勇敢(?)也不用肌肉男来形容这个吧?还有别的风格真的,去多看看其他的风格,形成自己的风格
♥ 247 ↩ 25
这种游戏到最后都会变得臃肿后期没法玩,这是国内游戏的通病没办法自己作的
♥ 215 ↩ 27
我是不怎么赞同连携机制 有连携的话势必会造成围绕某特定属性配队 如果属性平衡做的不好,或者某个属性突然除了t0强宠的话,被ta克制的属性队游玩体验会很差 或者如果各个属性轮流出t0,玩家就需要不断换配队,容易跟不上版本。 宝可梦精灵更新的慢对战环境比较稳定,咱们做手游肯定要不断更新,而且精灵肯定要越做越强,在这个基础上同时练好多不同配队还要应对变化的PVP环境我个人不大喜欢。
♥ 158 ↩ 13
看了这个视频感觉对战玩法和传统宝可梦差距不小,对战机制比起宝可梦好像更像是一些下棋游戏。[脸红]但我喜欢的就是传统宝可梦的对战机制。 而且诸多厂商用了十几年时间证明的玩法机制已经成熟的精灵回合制对战手游,不明白洛克为什么不照着来?(核心对战机制的玩法一样不等于说精灵技能 养成方式一样)就那么怕被人说照搬抄袭吗?
♥ 150 ↩ 53