゙椎名真白 2023-05-10 说一下我测试的结论吧,首先反弹的是相对固定值,每次的数值不存在波动,视频的小波动是由于伤害日志不显示小数导致的,初始的是70%,但实际上是69%,v社-1的问题蛮常见的,以前的冰女大也是少一次,可能是浮点运算的问题。而另外每当魔方复活时,反弹伤害会加20%,这个效果没有写在技能说明里,并且即使魔方初次生成时也会增加20%,暂不清楚这是不是bug。因此造成了初始的魔方反弹69+20=89%,如果再次摧毁魔方,下次将反弹109% ♥ 179 ↩ 4
FrauleinEule_ 2023-05-10 最后这个世界名画看太多了,自己打了发现确实很容易出,最近玩了二十来把小鹿,弹死队友五六次,弹死对面两次,而且可以算时间,tp回家扔标枪没有巫师之刃的情况下大概要20秒,20分半左右回去扔标枪然后公屏打字吃经验符,就很有可能扎死等符吃的小辅助[doge][doge][doge] ♥ 126 ↩ 6
吃巧克力的狗0 2023-05-10 目前打魔方比较快的 一个是炸弹,埋7个一级雷,再边缘59秒扔Q再自爆过去埋雷。 一个是小鹿大推推,推完迅速s住+tp回家A5下或走远了A(需要视野同时需要假腿否则只4下) 其他欢迎各位补充 ♥ 32 ↩ 22
烧着hdcsb 2023-05-10 刚出的时候大家都卡着时间打魔方,现在说实话要不是21分,35分刷经验副,都不怎么想打魔方了…主要打这个东西真的很浪费路上的时间,经常要2-3本tp回来打,打完甚至还要回泉水补状态才能出门…而且经常有来了两个人剩下三个人不怎么想来的情况,感觉就跟约好了一起出门玩结果有三个人各种原因迟到了1个小时,大家兴致都没了[笑哭] ♥ 26
臂力鼻里 2023-05-12 借个地方说一下33b的全才心得吧。等了这么久也没看见全才英雄的单独视频。可能是能说的东西不多吧。玩了这些天,发现全才必出阿托斯。阿托斯真的是全才标配,2750的价格,两个450的头冠非常平滑。作为34号位的全才真的很好用,我没玩过12号位,而且全才里能打12号的也就那么几个。2750能给全才带来什么,264点血,288点蓝,1.2的回蓝回血,30点攻击力,还有最imba的硬控。凤凰狼人奶奶亚巴顿,艾欧剧毒戴泽伐木机,再也不用眼睁睁的看着别人TP而难受了,像兽王冰龙这种必须要开大留人的,也不需要再纠结大用了下波团不好打的问题,容错拉满。玩3号位狼人牙通牙的兄弟,TI10的遛狗再也不会重现了。 ♥ 8 ↩ 2
真太无奈 2023-05-10 我最开始测试那些英雄能单挑痛苦魔方时,简单测试了一下伤害,是没问题的。在70%左右的合理区间内。 刚才也测试没问题,而且我的数值明显比你的要小很多,你用20分钟的痛苦魔方试试呢 ♥ 5 ↩ 5
Comments
意思是公告里除了有个魔方是真的,其余魔方的所有数据都是假的
♥ 250 ↩ 13
魔方这个美术风格就是以前war3人族的神秘藏宝室[doge]
♥ 190 ↩ 12
说一下我测试的结论吧,首先反弹的是相对固定值,每次的数值不存在波动,视频的小波动是由于伤害日志不显示小数导致的,初始的是70%,但实际上是69%,v社-1的问题蛮常见的,以前的冰女大也是少一次,可能是浮点运算的问题。而另外每当魔方复活时,反弹伤害会加20%,这个效果没有写在技能说明里,并且即使魔方初次生成时也会增加20%,暂不清楚这是不是bug。因此造成了初始的魔方反弹69+20=89%,如果再次摧毁魔方,下次将反弹109%
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最后这个世界名画看太多了,自己打了发现确实很容易出,最近玩了二十来把小鹿,弹死队友五六次,弹死对面两次,而且可以算时间,tp回家扔标枪没有巫师之刃的情况下大概要20秒,20分半左右回去扔标枪然后公屏打字吃经验符,就很有可能扎死等符吃的小辅助[doge][doge][doge]
♥ 126 ↩ 6
目前打魔方比较快的 一个是炸弹,埋7个一级雷,再边缘59秒扔Q再自爆过去埋雷。 一个是小鹿大推推,推完迅速s住+tp回家A5下或走远了A(需要视野同时需要假腿否则只4下) 其他欢迎各位补充
♥ 32 ↩ 22
我骨法勉强吸的动第一个魔方,第二个魔法就吸不动了
♥ 31 ↩ 6
刚出的时候大家都卡着时间打魔方,现在说实话要不是21分,35分刷经验副,都不怎么想打魔方了…主要打这个东西真的很浪费路上的时间,经常要2-3本tp回来打,打完甚至还要回泉水补状态才能出门…而且经常有来了两个人剩下三个人不怎么想来的情况,感觉就跟约好了一起出门玩结果有三个人各种原因迟到了1个小时,大家兴致都没了[笑哭]
♥ 26
破案了吗?魔方弹死泉水的原因就是因为泉水是非英雄单位吧。
♥ 21 ↩ 2
我就说为什么出了笛子还那么疼,上高都没这么掉血的[笑哭]
♥ 13
我觉得你莱恩普攻那个百分之88.8应该是因为刀塔存在最大攻击和最小攻击吧?(刀塔2有没有这个我忘了 反正刀塔1的时候有)
♥ 13 ↩ 10
我估计这玩意儿就是有BUG吧 什么游戏 新东西出来 还要玩家自己研究 他们自己更新日志都说不清楚
♥ 10
反弹比例会不会和距离有关?说不定程序员偷懒把折射代码拿来用了
♥ 10 ↩ 4
借个地方说一下33b的全才心得吧。等了这么久也没看见全才英雄的单独视频。可能是能说的东西不多吧。玩了这些天,发现全才必出阿托斯。阿托斯真的是全才标配,2750的价格,两个450的头冠非常平滑。作为34号位的全才真的很好用,我没玩过12号位,而且全才里能打12号的也就那么几个。2750能给全才带来什么,264点血,288点蓝,1.2的回蓝回血,30点攻击力,还有最imba的硬控。凤凰狼人奶奶亚巴顿,艾欧剧毒戴泽伐木机,再也不用眼睁睁的看着别人TP而难受了,像兽王冰龙这种必须要开大留人的,也不需要再纠结大用了下波团不好打的问题,容错拉满。玩3号位狼人牙通牙的兄弟,TI10的遛狗再也不会重现了。
♥ 8 ↩ 2
反弹 (70-1+20*cnt)%的伤害,但是cnt从1开始(
♥ 8
魔法伤害打魔方,笛子和微光给的魔法盾能挡反弹的伤害,物理伤害打魔方,长盾给的物理盾挡不了
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我最开始测试那些英雄能单挑痛苦魔方时,简单测试了一下伤害,是没问题的。在70%左右的合理区间内。 刚才也测试没问题,而且我的数值明显比你的要小很多,你用20分钟的痛苦魔方试试呢
♥ 5 ↩ 5
V社:这届玩家不行啊,都这么久了玩家还没把魔方反弹机制搞懂,我该怎么写更新日志啊[傲娇]
♥ 4
我一直搞不懂魔方下面那个血条有什么意义
♥ 4 ↩ 2
德鲁伊算是最容易20分钟单吃魔方的英雄了,有个疯脸暗灭就行
♥ 4 ↩ 8