熊猫316 2025-05-27 更新前,生命获取有如下途径 1,属性,每点力量加20点血 2,生命恢复,基础生命恢复为0;每点力量提供0.1生命恢复每秒; 3,攻击吸血;疯脸、撒旦 4,技能吸血;血精石 5,治疗,如全能洗礼,梅肯; 6,定值生命值增加,如活力球或天赋。 更新后: 1,由于删除技能吸血增强和吸血增强,技能吸血和攻击吸血统一为生命回复。 影响生命回复的,会影响生命恢复、攻击吸血、技能吸血; 2,治疗,和生命回复平级; 3,属性增加生命值不受降低生命回复效果影响,但是属性增加生命恢复效果受生命回复效果调整影响;水人属于此列; 4,冰魂大和doom大属于生命获取无效化,所以说,生命回复(攻击吸血、技能吸血、生命恢复)、治疗、增加属性、增加定值生命值以上诸途径均不能增加当前血量;而能增加最大血量上限,在中了冰魂大时会死得更快。所以这是不要切力量假腿[doge] ♥ 30 ↩ 8
白南瓜壳 2025-05-27 1. 恢复和回复中文翻译太接近了,建议生命回复改成生命回复增强。 2. 这种百分比增加的数值没道理用这个乘法公式,像魔抗和CD这种百分比减少逻辑上才应该用乘法 3. 减回复应该包括恢复才对,因此水人要么都不吃,要么都吃,现在这个不统一;甚至应该直接把这几个减恢复的技能天赋统一成减回复 ♥ 15 ↩ 3
Riskat 2025-05-27 拿网页思维导图弄了个渣图帮助理解,水人我感觉像是特殊写了不受“生命回复”影响防止一些奇怪的情况,结果很多东西为了不让“回复”和“恢复”双重叠加直接爆炸所以统一了成了降低“回复”,所以就水人偷到了 ♥ 12 ↩ 1
Mr丶斯巴达 2025-05-27 说一下我个人的理解,生命恢复regeneration有再生产之意,局内的表现就是英雄受装备技能影响而变化的自回血,最直观的特点就是直接在血条上显示,生命恢复restoration有点类似于再振奋,再兴起,相比之下,语气更突然更激烈,这类就像是rpg里面牧师给你的治疗魔法(奶),局内的表现是不在血条上显示具体数值的治疗,简单的讲就是回血和奶的差别,但是感觉在翻译上差了点意思[doge] ♥ 3
Ayana_take 2025-05-28 这版本3号位轻松很多,一是因为野区离兵线远,5号位拉野容易被抓,二就是小冰球不再“减疗”,本来就该这么改,你说冰眼冰甲有这功能我没意见,但是你出门300带减速减疗,15直接踩头34,体验能好?所以,这么改才是正确的,让1345回归到正常对线上,不会过份偏袒一方 ♥ 3 ↩ 1
Comments
本来整合词条是为了简化,现在反而更复杂了。。。希望字母版本搞定这个
♥ 157 ↩ 31
生命回复明明包括生命恢复,但是降低生命恢复有效,降低生命回复无效,感觉还是统一词条的效果没有做好导致的bug
♥ 129 ↩ 5
生命恢复,生命回复两个名字太接近了,[笑哭]
♥ 61 ↩ 7
这下知道为啥上个版本一直不修慧光的法术吸血增强了,因为程序员知道新版本要整合吸血词条,早修等于白修[笑哭]
♥ 61 ↩ 1
什么乱七八糟的,我直接一手冰棍[歪嘴]
♥ 40 ↩ 2
那么全能的那个神奇的天赋呢[doge]
♥ 37 ↩ 1
更新前,生命获取有如下途径 1,属性,每点力量加20点血 2,生命恢复,基础生命恢复为0;每点力量提供0.1生命恢复每秒; 3,攻击吸血;疯脸、撒旦 4,技能吸血;血精石 5,治疗,如全能洗礼,梅肯; 6,定值生命值增加,如活力球或天赋。 更新后: 1,由于删除技能吸血增强和吸血增强,技能吸血和攻击吸血统一为生命回复。 影响生命回复的,会影响生命恢复、攻击吸血、技能吸血; 2,治疗,和生命回复平级; 3,属性增加生命值不受降低生命回复效果影响,但是属性增加生命恢复效果受生命回复效果调整影响;水人属于此列; 4,冰魂大和doom大属于生命获取无效化,所以说,生命回复(攻击吸血、技能吸血、生命恢复)、治疗、增加属性、增加定值生命值以上诸途径均不能增加当前血量;而能增加最大血量上限,在中了冰魂大时会死得更快。所以这是不要切力量假腿[doge]
♥ 30 ↩ 8
请教一下“驱散”相关机制。对敌驱散真的有强弱之分吗?现版本有哪个技能描述为对敌强驱散啊?
♥ 24 ↩ 60
感觉那些影响生命恢复的是旧代码,对水人有效,而改了的新代码把水人忘了,所以尽管生命回复包括生命恢复,但却对水人无效
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1. 恢复和回复中文翻译太接近了,建议生命回复改成生命回复增强。 2. 这种百分比增加的数值没道理用这个乘法公式,像魔抗和CD这种百分比减少逻辑上才应该用乘法 3. 减回复应该包括恢复才对,因此水人要么都不吃,要么都吃,现在这个不统一;甚至应该直接把这几个减恢复的技能天赋统一成减回复
♥ 15 ↩ 3
拿网页思维导图弄了个渣图帮助理解,水人我感觉像是特殊写了不受“生命回复”影响防止一些奇怪的情况,结果很多东西为了不让“回复”和“恢复”双重叠加直接爆炸所以统一了成了降低“回复”,所以就水人偷到了
♥ 12 ↩ 1
我感觉现在更清楚了哇,除了一个治疗,其他的都叫生命回复,不是更简单易懂了吗
♥ 9 ↩ 1
赶紧换个描述吧,恢复和回复根本分不清
♥ 5 ↩ 1
有没有大佬简单点 回复下我这评论 告诉下我 现在大骨灰对水人是否有用 打神灵 刚被这类的大骨灰能不能有效果 不用告诉我机制 直接正面回答我结果 感谢
♥ 5 ↩ 4
省流,ban掉末日和aa可以无脑拿水人
♥ 4
这奶推不是无敌了
♥ 4
我读书少,你讲得太复杂了,有没有简单易懂的[妙啊]
♥ 4
说一下我个人的理解,生命恢复regeneration有再生产之意,局内的表现就是英雄受装备技能影响而变化的自回血,最直观的特点就是直接在血条上显示,生命恢复restoration有点类似于再振奋,再兴起,相比之下,语气更突然更激烈,这类就像是rpg里面牧师给你的治疗魔法(奶),局内的表现是不在血条上显示具体数值的治疗,简单的讲就是回血和奶的差别,但是感觉在翻译上差了点意思[doge]
♥ 3
这版本3号位轻松很多,一是因为野区离兵线远,5号位拉野容易被抓,二就是小冰球不再“减疗”,本来就该这么改,你说冰眼冰甲有这功能我没意见,但是你出门300带减速减疗,15直接踩头34,体验能好?所以,这么改才是正确的,让1345回归到正常对线上,不会过份偏袒一方
♥ 3 ↩ 1