【Dota小百科】简单的聊聊刀塔里的边界体积
合集 · 硬核科普 (17)
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wiki视频:https://b23.tv/kA7o2yM 视频中部分信息和数值引自:dota2.fandom.com 如果有其他任何问题都欢迎留言,或者加DiongDiong微信群,加微信diongdiong2后拉进群 最后老哥有学到的话别忘了点个赞和关注~
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Comments
以前也做过这个题目[脱单doge]【【DotA中文Wiki】为什么极限距离上娜迦海妖可以睡到拉比克,而同距离拉比克睡不到娜迦海妖?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/bexvzA6
♥ 95 ↩ 3
这几个体积为8的英雄都是能以自身为中心产生一些其他单位的,缩小体积是为了防止卡住[doge]
♥ 89 ↩ 8
这些英雄体积搞小一点应该是防止幻象或召唤物自己卡自己吧
♥ 85 ↩ 11
看马甲直播,各种给人安利diongdiong,doing粉头子了属于是
♥ 48 ↩ 4
这个体积半径对发条勾野怪晕人有很大影响。一个150攻击距离的近战在最远攻击距离打野怪,发条勾野怪的时候是晕不到后面的人的,因为野怪体积加英雄攻击距离超过发条的眩晕范围了。 有人可能就不服了,说他成功勾晕过,其实是因为打野的人手贱,非得走近一点打。 所以对面有发条的时候,打野收线千万不要贴着打。 去年利雅得决赛AME打野就是最远距离打野,老东京一个勾,勾在野怪上,AME没有被晕,雪碧先手失败,最后团灭,有人硬要喷AME这么大胆这样打野,或者喷老东京勾歪,其实都是因为不理解野怪的体积的影响。
♥ 39 ↩ 6
以前是宝哥给人下套,现在是马甲给人下套,每次下完套都要说一句自己是在diongdiong那看的,DOTA科学家。[吃瓜]
♥ 38
最喜欢各个游戏里搞科研的人!谢谢up依然在给这个dead game进行不懈的科普!你是真正的英雄!![给心心][给心心][给心心]
♥ 22
突然想到do1的剧毒和大树,好像是特别难点中吧,忘了,也是因为碰撞体积小吗
♥ 22 ↩ 16
拉比克推推进去(或举自己进去)是不是有概率睡到(或者说当拉比克移动速度足够快时,在一个服务器同步间隔内从小娜迦1424范围外移动到1408范围内。脑补一下这应该是和跳刀跳进去的情况类似)
♥ 13 ↩ 2
施法距离不影响睡的范围,因为小娜迦是体积小
♥ 13
如果站在影魔两道影压的范围中间,8体积的英雄有没有机会躲一道影压[思考]
♥ 11 ↩ 18
双向奔赴了好耶!刀塔科学家名不虚传!
♥ 6
这就是专业
♥ 6
那增加自己的体积(抽力量 bkb 巨人之戒)是不是相当于可以加射程呢
♥ 5 ↩ 7
印象中这个攻击和施法与体积判定的差异,对是否主动法球也有影响来着?
♥ 4 ↩ 1
看diongdiong 的视频是真能涨知识的,前两天的水人毫米波分身斧打断就是最早看diongdiong 学到的
♥ 4 ↩ 1
DOTA能力分两部分,熟练度和理解。多打能增加熟练度,反应。多看量化的东西能增加理解能力。 我感觉中国职业圈子熟练度是没问题的。理解能力差了很多,很少进行技能量化方面的训练,都是模糊,朦胧的感性认识。很多被削的很弱的英雄,中国队抓着玩,越削越玩,加强了的英雄反而不闻不问。
♥ 4
Up跟wiki有关系嘛
♥ 4 ↩ 7
昨天看直播就知道会有这期了 嘻嘻
♥ 4
所以老鹿饰品那杖可以伸到玛尔斯大招里打人,没有饰品不行也是因为边界体积吗?
♥ 3 ↩ 1