【Dota小百科】简单聊聊基础攻击间隔和面板攻击速度
合集 · 硬核科普 (17)
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视频中部分信息和数值引自:dota.huijiwiki.com 如果有其他任何问题都欢迎留言,或者加DiongDiong微信群,加微信diongdiong2后拉进群 最后老哥有学到的话别忘了点个赞和关注~
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Comments
回应 @生涯現役一日一殺 模型:恐怖利刃 啥也不开: 只开化学狂暴: 先化学狂暴后魔化: 先魔化后化学狂暴: 通过BUFF图标可以看出技能开启的顺序...
♥ 80 ↩ 3
那么有2个问题, 1.巨魔近战会把间隔从1.7变成1.4,这个原理是加速还是减间隔呢? 比如我在4+2里面是剑圣,本来就是1.4了,再拿这个切近战会获得攻速提升吗? 2.面板显示的攻击速度正常来说上限是700,但是遇到了不是1.7间隔的时候这个数就会突破700,常见于玩炼金的时候。但是这个时候,看着1000+的攻击速度,并不知道自己到没到极限,再出攻速有没有意义,这个应该如何知道当前状态下最高攻击速度数值
♥ 75 ↩ 34
其实倒不是面板出错了,只是v社想把“攻速”这个概念用同样的度量标准来统一,不然同样是200的“攻速”最后因为基础攻击间隔的差别会导致真实攻击速度天差地别。
♥ 74 ↩ 67
省流:基础攻击间隔越短的英雄出攻速装收益越高,例如敌法和剑圣出的银月加的攻速就比小松鼠的高
♥ 37 ↩ 108
进客户端试了下,攻击间隔越短的英雄加攻速提升更多,攻击间隔长的加攻速提升小。敌法每出一个银月10秒内能多a 10下,末日每出一个银月10秒内只能多a 7下,虽然攻速提升的数值是固定的,但游戏内攻速看前面那个数字应该没问题,确实敌法出银月收益是比实际的140要多的
♥ 32 ↩ 70
看到评论区在争论收益问题,关于这个问题可以看一下这篇文章:https://ngabbs.com/read.php?tid=33546597
♥ 30 ↩ 9
选技生存玩家表示这一块知识拿捏的死死的[doge]
♥ 23 ↩ 1
攻击间隔在我看来,只有omg或者选技肉搏的情况下选到大鱼被动的时候才有意义,给死灵龙小鸟加个大鱼被动,出一个银月就无限晕了,给小松鼠可能要出四五个银月,这个时候才有区别。 至于小松鼠出银月收益低,是因为小松鼠天生100攻速下dps就比别人低,到700攻速以后还是显得dps很低,这是v社设定之下你小松鼠的最高攻速dps只有这点,和攻不攻击间隔有啥关系,要怪也是怪v社。
♥ 18 ↩ 3
真能吵啊,说一个很简单的道理。 先知 7.32b 2022/08/31 基础攻击间隔从1.7秒降低至1.5秒 所以先知突然又能打1了,基础攻击间隔一直在影响这个游戏,不管你了不了解它。
♥ 15
V社这种显示面板攻速的好处就是方便对比,两个基础攻击间隔不一样的英雄只要面板攻速一样那他们的实际攻速【单位时间内攻击次数】就是一样的。但是计算攻速加成的时候会考虑基础攻击间隔所以不是直接叠加
♥ 14 ↩ 1
是的,所以DOTA2 api里面有一个GetDisplayAttackSpeed(): float 和GetAttackSpeed()
♥ 12
可以讲一期关于控制的技能吗,减速,沉默,眩晕,羊,禁锢,驱逐,虚无,缴械,击退,牵引,致盲,锁闭,束缚,缠绕(只能想到这么多了)。一直不清楚这个束缚和缠绕的区别。还有就是这个缠绕居然还能显隐,被巨魔教育了[笑哭]
♥ 9 ↩ 18
diongdiong能否出一期对冲(白牛,兽,土猫,等等)的视频呀,包括拉比克和水人在的情况下。一直很好奇谁能冲赢对面(打断对面的冲)是根据什么机制计算的?
♥ 6 ↩ 4
所有单位的攻速上限都是700(基础100+攻速加成600,个别单位基础攻速有额外加成多或者少点,怒拳破可以突破上限),攻击间隔=基础攻击间隔/攻速%,不存在什么不同单位攻速加成不一样。只不过单位面板上的攻速都是换算成1.7攻击间隔来计算的,所以会出现同样的攻速加成,在不同的单位上加的攻速不一样,有些单位的攻速面板能突破700(没有怒拳破),有些单位无法达到700.
♥ 5 ↩ 1
买100攻速,攻击速度翻一倍,攻击间隔变成原来的一半,买两百攻速,翻两倍,攻击间隔变成1/3,最大攻击间隔是1/7,最多快6倍,比如你的基础攻击间隔一秒A一下,攻速出满一秒A七下
♥ 4 ↩ 1
总结:显示bug 放心带
♥ 4 ↩ 2
如果游戏面板上显示实际攻速的话,这期视频的封面就是“为什么棒子A得那么快,显示攻速才200?”[doge]还是能科普基础攻击间隔
♥ 4
资深巫医玩家好找,但是资深陈的玩家不好找啊,不过偶尔能遇到一个,是真的爽。。。。。。
♥ 4 ↩ 9
一个巨简单的例子,一听就懂: 假设棒子DPS1000,末日DPS是200,棒子DPS是末日的5倍 棒子加上赎罪之后,DPS翻一倍,是2000,输出比是当前的200% 末日加上赎罪之后输出比也翻倍,为400,输出也是当前的200% 相比自身而言,攻击收益相同指的是对自身输出的提升百分比,同样的,同时加上赎罪之后棒子的输出还是末日的5倍。 但是!数值上而言,棒子的输出比末日多了800变成了多出1600,这就是所谓的收益不同。 再举个例子: 剑圣基础攻击间隔1.4 剑圣出100攻速的装备提升面板攻速121 小狗基础攻击间隔1.7 剑圣出100攻速的装备提升面板攻速100 两人30级裸装,小狗在有三技能尸鬼狂热的情况下,攻击间隔几乎约等于剑圣。 小狗不点盛宴,剑圣不点剑舞,两人出6把圣剑,对假人的伤害几乎一致。 但如果两人同时出银月把攻速堆满,剑圣攻速850,小狗攻速700,此时剑圣的DPS是小狗的1.21倍,850/700≈1.21。 这也是为什么剑圣从6.82版本基础攻击间隔从1.7降低至1.4后,疯狗剑圣崛起,从此剑圣就不再被称为伪核的原因。 结论:敌法和剑圣对比1.7攻击间隔英雄,出攻速装的实际收益约为正常英雄的1.21倍。 基础攻击间隔越低的英雄出攻速装收益的确高于正常攻击间隔英雄。 收益相同对比自身,收益不同对比他人。
♥ 2