【DOTA2小百科】聊一聊刀塔里的“钱”
合集 · 硬核科普 (17)
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视频里的信息引自:wiki.dota2.com.cn和dota2.fandom.com/wiki/Gold 有微博可以关注下DiongDiong微博,和b站同名,经常会以动图的形式分享小知识。也可以加DiongDiong开黑内战吹b微信群,加diongdiong2好友然后拉进群 最后老哥有学到的话别忘了点个赞和关注~跪谢!
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Comments
通用元宝和绑定元宝
♥ 229 ↩ 8
大家好他是diongdiong,给我点赞谢谢[doge]
♥ 182 ↩ 3
补充三点: 1.GA自带被动贪婪分两部分,一是连杀获得金钱属于不可靠金钱,二是赏金符倍数属于可靠金钱(毕竟是赏金符给的) 2.铲子或者支配的狗头人有一个淘金光环,还有中立装备工资球获得的都是可靠金钱,可以理解成涨了工资。 3.由英雄最后一击推倒的防御塔会有额外的钱,小兵推的不会,所以记得推搭的时候有能力可以和小兵抢一下,兵营同理。高地内的几座雕像建筑貌似也有这个设定(存疑)。反补防御塔应该是双方都获得一半钱,但是反补英雄应该是双方都没钱
♥ 174 ↩ 12
生来就有的钱都是可靠的,自己努力几十级赚的钱都是不可靠的
♥ 77 ↩ 6
牛的牛的,能不能科普下野怪和兵线经济增长曲线,让没有客户端的老B们知道是刷远古划算还是多刷几波大野划算~
♥ 72 ↩ 14
还有野怪的击杀奖励怎么算的,上次看林仔切片一个野怪给了6万
♥ 67 ↩ 6
工资居然还会涨[大哭]
♥ 36 ↩ 5
关于买活看过一个骚套路:死了之后鸡运圣剑给对面杀,掉落之后自身财产总和会减少,使得买活花费降低,这样本来还差200块才能买的就可以立即买活了
♥ 36 ↩ 18
死亡损失=财产总和/40,意思是同样20000金币,19500可靠+500不可靠 和 0可靠+20000不可靠,死亡扣钱一样多吗?我一直以为只和不可靠金钱的数挂钩呢。 而且这是不是意味着死前买装备必须把不可靠金钱几乎花光,剩个六七百甚至更多的话就相当于白操作?
♥ 20 ↩ 12
我以前一直以为击杀给的是可靠金钱
♥ 17 ↩ 4
麻烦做一期加速的科普,谢谢
♥ 12 ↩ 7
老师老师,推基地得多少钱啊[微笑]
♥ 11 ↩ 1
补充一点小tips:利用可靠金钱购买装备后10秒内卖掉退款,退回来的钱会变成不可靠金钱,因此之后买装备要慎重,可靠金钱退款变为不可靠金钱会导致死亡后掉钱
♥ 8 ↩ 1
其实助攻并不一定是这三种情况,比如队友身上有白虎大,不管白虎在哪里都有助攻。还有想请教一下up,之前讲的神谕者十级天赋加1技能控制时长和蓄力时长是否有关联呢@DiongDiong的白金小教室
♥ 8 ↩ 9
魔方的钱是怎么算的。只有击杀魔方的那个人能拿到钱吗
♥ 8 ↩ 18
刚下班,看视频。顶上这叼毛弹幕[大哭][大哭][大哭][大哭][大哭][大哭]
♥ 7
讲一下护甲机制及多少点最划算
♥ 5 ↩ 7
需要幻象继承的冷知识
♥ 4 ↩ 2
说的不细,点金手和建筑都没说
♥ 3
还有一些东西,稍微有几个月不玩Dota,就不会了。 比如:①以前会看肉片刷新时间,后来好像改过一次后,时间随机了,看比赛就看不懂那个肉片刷新时间的表了。 ②如何在游戏中向队友发送:这里有敌方守卫的信号。我猜测得试了各种按键方法,都按不出来。 ③行为分这个东西,玩的时候,听说可以查看队友的,但是我不知道怎么看。 以前感觉自己啥都懂,现在也好多不会了[辣眼睛]
♥ 3 ↩ 5