单机老ass告诉你要不要入坑终末地
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Description
明天继续玩,有新的发现再报
Comments
看下来我觉得有几点: 1,如果粥继续保持没有负1负2命,抽到就是完全体,专武不歪,120抽保底是可以接受的。但保底不继承是个坏文明。 2,共斗是个坏主意,4个角色抢一个屏幕,比1-2个角色(考虑合轴)一个屏幕设计上限制更多。 3, 主玩法不明确,生活生产要素或许过多,容易犯绝区零开服的毛病。
♥ 144 ↩ 35
所谓卡池定价和卡池机制算得太简单了,与前辈比较得出一样痛苦的结论,不敢苟同
♥ 98 ↩ 27
不推荐,因为我没资格
♥ 67 ↩ 4
为什么大家都觉得比米池好呢,这卡池是反人性的。 抽卡这个形式,就是为了满足某些人赌提前出的爽感,但是他武器池绑定角色池抽卡资源,这样你怎么抽都不舒服。你提前出了,你要补武器池抽数,你很难受,你晚出了吃保底你也难受。 为什么大保底120?就是因为假设你某次角色池提前出了,你要补武器,那你继续抽角色池的这部分无法继承到下个卡池大保底,所以给你减少了40发大保底需求。也就是说这个大保底120,你得当成160来看,其实是你这个卡池抽120+上个卡池额外多抽了40。
♥ 59 ↩ 30
单机老ASS很难看得上这游戏吧,这游戏包括大部分这类二游完全就是拿抽卡资源在前面钓着你才给你探索动力的,而不是“感觉前面有什么东西,所以我要去探索”,最终给人的感觉就是地图舔起来没意思,好的建模带来的是食之无味弃之可惜
♥ 34 ↩ 14
我说图鉴>叠卡,就终末地这潜能加成我实在找不到理由放弃一个new去抽潜能,多一个角色就意味着有更多的配队玩法
♥ 31 ↩ 6
不是说终末地是湘庭世界吗?什么时候是开放世界了[疑惑]
♥ 26 ↩ 11
字幕有一块出现问题了[喜极而泣],这里补充一下,我的配置是4080s,画质是原生4k全最高
♥ 20 ↩ 2
没了命座拆分,且卡池明显优于米池,福利定价维持米式,事实上是完全无问题的。我猜测大部分明日方舟玩家追求的大概是,大小月卡全图鉴。算一算基本上保持一个崩铁的福利,就可以做到几乎全图鉴。
♥ 18 ↩ 24
这游戏基建是大头,但是基建内容只能说一言难尽,本质就是某些游戏里面的家园系统给你拿出来弄个建模花费时间制造,你不造还不行,别的游戏家园可能是蚊子腿,但这里你不造你寸步难行。 打怪我只能说你打你的怪打怪的,就是让你数值压过去完事,特效花里胡哨也说得过去,毕竟连极限闪避这个功能都是才加的。 探索地图也就是锄大地体验很差,毕竟你只有两条腿在那到处跑,是没有类似鸣潮翱翔机制的,你还得跑着跑着拉电线就地弄点仓库啥的。 剧情平淡,挑不出优点,也没啥明显缺点,可以看得出来卖点就不是剧情,全跳过都没任何影响。 建模真是这游戏唯一拿得出手的东西了,作为一个过去弄2d的厂商,能弄出二游一线水准的建模,看来他是真的懂二游玩家主要看什么[笑哭]
♥ 17
为啥这么多人讲zmd潜能提升小啊,特别是抖音,一刷到就是吹这个的,这个潜能设计怎么看都不算小吧,这比方舟的提升大多了吧,而且这还是第一个up角色[疑惑]
♥ 16 ↩ 18
经典抛开砍了一个武器池不谈,抛开其他抽卡资源产出不谈,谈定价[良辰共此曲·动态表情包_玩头发]
♥ 15 ↩ 7
给我去玩终末地[doge]
♥ 13 ↩ 2
玩了几个小时我脑子里冒出了死亡搁浅+戴森球+ff7re+异度之刃的即视感。不过也只是即视感,实际玩法肯定还是大不相同的[少女乐团派对_感想]其是开局那个滑索一出来加上类似雪山的场景很难不联想到死亡搁浅[笑哭]
♥ 12 ↩ 4
没资格,但是昨晚梦到玩终末地开局是2018的明日之后like,跟着地图攻略跑了一大堆阴间角落的箱子,回家一看工厂带子掺杂质卡料了(相当于戴森球计划带子上莫名的一个氢),相当于停产了24h,给我气醒了,可能是当年找各种阴间金条绿箱子的记忆开始攻击我了[笑哭]
♥ 11
绝对不推荐,作为开服入坑方舟的我竟然没有资格!!!!!
♥ 8 ↩ 2
是骡子是马,开服才知道,一款我玩了好几年的游戏,即使什么东西都没出我钱都照充,但是新游戏就不同了,首先是会不会玩,然后才是会不会充
♥ 8
既不单机 也不老ass
♥ 7
闪避不是反应时间短而是提示不明显,有时候看不着
♥ 6 ↩ 1