varsapura会如何靠战斗差异化破局??
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Comments
就一点,他如果能把他的ai搬进游戏组一个虚拟世界关系网,基本上可以单开一页了,不可能超过原神,但影响力不会低于当年的原神,原神开启二游大世界持续运营时代,雨之城开启文娱ai时代
♥ 151 ↩ 31
我是支持米池的,因为这样的收费方式会让他们更注重塑造角色,我就是喜欢玩这类游戏[打call]
♥ 52 ↩ 8
老米的另一款ue奇幻写实大世界,我猜打击感会更明显,也不会有花里胡哨的特效
♥ 43 ↩ 6
你拿战神举例我就想起来了,这个项目的负责人是战神4的关卡设计策划,被老米招来搞项目的,估计他也拉了一批曾经的团队成员吧,不然也还原不出这感觉[doge]
♥ 18 ↩ 4
这个时候 又都是别的优秀游戏 的影子了[doge]
♥ 18 ↩ 3
要力量感和操作反馈,玩只狼准没错[doge]就是太难了
♥ 6 ↩ 1
米哈游好像吃过战神制作组的人来着 具体是谁忘了
♥ 6
我玩的游戏不多。不知道老游戏里,有没有用技能熟练度当做养成的系统。就是说,你玩的越多,熟练度越高。高熟练度解锁一些稀有派生,高难度高收益。
♥ 6 ↩ 5
它是动作游戏吗?我以为是角色扮演
♥ 5 ↩ 9
就怕带节奏的,舔着脸还去玩[吃瓜]
♥ 4 ↩ 1
我觉得现在ai其实很适合做潜行游戏的,拿来做敌方单位的行为逻辑,就比如很多潜行游戏的敌兵只会对暴露在外的身体进行警戒,但是一条固定路线的巡逻兵少了,他们是不会在意的,是不会对异常现象进行搜查的,包括对于特定情况进行路线变更,使潜行玩法更具随机性
♥ 4 ↩ 1
UP说到我心坎上去了,意见完全一致!
♥ 3
又不是什么游戏都是靠战斗的[doge]
♥ 3
真的假的?[笑哭]
♥ 2 ↩ 9
原式打怪被你吹得这么高端了
♥ 2
Varsapura整体场景为写实风格,能带来很大的沉浸感,加上一些恐怖元素那就更带感了,人物模型质感则偏向于硅胶人偶,个人观感挺好看的,不那么三次元“写实”的人物能有效减少一些游戏场景氛围带来的压迫感,利好我这个怂货。 以及我注意到Varsapura可以捏人+换装+性格加点,这种玩法搭配写实场景会进一步放大玩家的沉浸感,近几年非常流行捏OC自设人物,这方面的自由度肯定会吸引来很多玩家群体(比如我),但是这也会带来一个问题,卖官方角色还卖得动吗?,一个陌生的角色怎么会有我自己捏的OC更讨我喜欢?,有这钱我给自己的OC角色买衣服买载具买房子不好吗?,个人也对换皮原神不感兴趣,同类型的游戏太多了,审美疲劳,希望作为下一代旗舰游戏展现出更多的突破性吧。
♥ 2
难绷,二游动作要是一直不意识到现在动作游戏的关键的话那就一直做不好
♥ 1
我个人感觉生化危机4打击感就挺好,三光的体术和王阿姨的体术都不错
♥ 1
这个游戏不可能死,必须得火,因为这个游戏有着非常豪华,众多知名游戏制作人,他们为了自己的脸面也得想方设法让游戏能火起来
♥ 1
会的会的 毕竟这个实机放出来就是招聘的[doge]
♥ 1