终究是看腻了终末地的吐槽,搓玉才是鹰角唯一的出路
合集 · 游戏杂谈 (13)
-
【绝区零】造成现状的是什么?为什么我一个研发up都不想玩了?
3:01
-
【绝区零】为什么不支持光追???
2:18
-
以为VR还在迅猛发展?2025年依旧避雷!
4:07
-
逃离鸭科夫初步评测:游戏界的第二个辐射4
2:42
-
AI分析cs大崩盘:加仓!几年难得一遇的机会,错过了疫情还能错过了这次吗?
3:34
-
varsapura会如何靠战斗差异化破局??
3:32
-
单机老ass告诉你要不要入坑终末地
6:22
-
无商单,白银之城对比目前二游是个什么质量?
8:26
-
入坑终末地前要做的五个心理准备,你能挺过3个吗?
7:20
-
终末地的抽卡野心:看似“让利”的卡池,实为鹰角的战略布局
6:11
-
终末地助力美国斩杀线,给国外网友一点小小的充钱震撼
3:30
-
终究是看腻了终末地的吐槽,那终末地该如何力挽狂澜?
5:36
-
异环画面真好吗?虚幻五+光追真的能拉开差距?
5:48
Comments
对呀,本来就应该是和方舟一样锦上添花的东西。 为什么要按着玩家的头,塞在养成和主线里,不得不玩。
♥ 213 ↩ 14
不玩基建有惩罚,玩了基建没奖励(只是能正常养成和推探索和剧情进度)
♥ 76 ↩ 3
终末地最大的问题其实是氪金点设置问题,基建和氪金点是完全分离的,氪金点全部都在角色身上,这就导致一个什么问题,只喜欢基建的玩家永远不可能被转化为付费用户,而只是想玩大世界想战斗爽的玩家又会因为基建在游戏里的绝对占比而玩不下去,只有两边都喜欢的玩家会付费。开发成本这么高,付费率却低的吓人,这就是终末地面临的问题。鹰角当务之急要么是切割基建好好做大世界,剧情,战斗,回归普通的也是最稳妥的二游路线,要么就是一条路走到黑,直接把氪金点放在基建上面,比如氪金扩大背包,氪金解锁载具配方之类的
♥ 66 ↩ 10
我的建议是,赶紧趁着下个池子还没上把保底不继承改了吧,不然以后可没机会改了,后面异环不出意外今年暑假前公测,无限大也快了,一个90抽取消保底一个不用抽角色,下面给到压力的是白银和蓝色星原
♥ 32
基建系统是必须要加抽卡资源的,本身你的卡池就很毒,可以说明着告诉你角色武器都是大保底才能出。这几天商单直播抽卡的都歪成啥样了,武器十连4虹4个全是歪。这种池子机制需要在现有的抽卡资源基础上做一定的增加,改池子是不可能的。要增加抽卡资源非常简单。类似明日方舟的周常。地区调度卷每周获取一定抽数,只有当前选中的2个主城可以使用调度卷换抽卡资源。这有啥难做的?卡一个每周获取上限的事。这些不都是明日方舟玩剩下的吗?照搬都搬不明白?
♥ 21 ↩ 3
搓玉那不是更有惩罚了吗 能搓玉那加不加硬上限,不加产线效率决定抽卡资源获取,那直接完犊子了。大家都抄最优解,自己玩少很多资源。 加硬上限那还是找不到一定要玩基建的理由。 想来想去,基建卡练度已经是最优解了,更优解就是把这个基建干掉去做一个来自星辰2基建版。
♥ 20 ↩ 11
不是有毕业级的蓝图吗? 我们™爆肝了好几天研究出来的!“各地区最大收益计算”、“一键懒人全能版”、“模块化”、“核心板”、“仓储线版”、“拐角版”…… 从各Q群、微信群我们都发出来了,各大up也都在在做,结果你连抄作业都不愿意抄你搁这儿怪玩的不爽? 我们收费了吗?拿着自己的脑力劳动免费分享为的不就是让不想研究产线的玩家“不玩也能爽”,获得“们该拥有的东西”?我们获得了烧脑研究的乐趣,你获得了“本该拥有的东西”。 结果你™来一句“应该删除蓝图系统”、“应该删除教程”,你这不左右脑互博吗? 只能说,一个游戏它的玩法本就是在选择玩家,而不是玩家在选择游戏。我就觉得模拟踢球、模拟打篮球的游戏很无聊,不如我坐在电视机前看真正的比赛。那就是FIFA和NBA2K25这类体育竞技游戏压根就没选择我呗! 终末地就是要基建产出装备、药品和部分角色养成材料,刷本获得练度材料和所有武器强化材料,抽卡资源靠主线、世界探索和活动玩法产出,基建的一半行为反哺探索世界的效率。是一个很完整的闭环,我确实也希望抽卡资源能全部整合进剧情、角色养成全部整合进锄大地。但是真按我这么改了肯定会有一大部分玩家只打剧情不锄地,完了还嫌弃养成资源不够!游戏机制的东西都是牵一发动全身的,想把基建也只能指望后续新地图的调度券能产出合成玉了。 那么我请问了,到时候你看到基建能产出合成玉了,你还会玩吗?怎么可能!你要先花几十个小时打通谷底和武陵,然后才可以去新地图搓玉! 所以这游戏并没有选择你,不玩就对了,去玩一些自己喜欢的游戏吧。[2024明日方舟音律联觉_点赞]
♥ 20 ↩ 1
也不用搓玉,一个教程给1抽,玩家求着出教程。
♥ 19 ↩ 4
搓玉我还觉得正常,删蓝图是要干什么,机械动力也没说删蓝图啊[辣眼睛]删蓝图这不就是摁头逼玩家学吗,有人想自己做就自己做,不想自己做就抄作业啊,我觉得搓流水线给我正反馈所以我到现在一个分享的蓝图都没抄,但是这不代表我不需要蓝图这个功能啊,我经常会搓个临时流水线然后复制很多个加快生产进度啊
♥ 16
🦅∠其实啥都知道[doge]
♥ 14 ↩ 2
还真是,up总结的对啊,一个新玩法,不是看你做得有多好,而是看你能给玩家带来什么
♥ 14
哇哦
♥ 13 ↩ 1
我觉得我有资格评价,他现在这个抽卡资源产出就该有搓玉,42吃满保底,0氪我现在只剩15000玉和143原石,换算下来余50抽,开服版本打满才170抽,马上还要过年了,年限和下个up池都不知道该怎么办
♥ 11 ↩ 12
基建这个东西注定就只有一部分人能玩了,大部分人有其他游戏要玩,要分时间,上学的,上班的时间本来就少,你这个东西特别是没接触过的人,要学习的又很多
♥ 11 ↩ 2
我发现我只要不用二游的惯性思维去玩,这款游戏会特别好玩。市面上大部分二游都是为了获得抽卡资源而去做这一些任务或者活动啥的。但换个角度想,反正方舟地图跑完也就给五六抽,那我还不如不锄大地,而是体验他的基建玩法,在拉电线的过程中顺手捡两个宝箱[doge]我目前就是一直在研究工业玩法和到处拉电线,玩的特别爽,尤其是我自己弄了一个对称而且非常高效率的蓝图,成就感拉满了[打call]这款游戏的玩法其实还是非常不错的,但是很耗时间
♥ 9 ↩ 11
他比谁都清楚,看最新的调查问卷了吗?想立人设这块谁也拦不住。
♥ 9
一个月30买月卡一年就要360,1个月才多13抽,我只能说玩二游的都是神人。 真劝大家别玩二游,猛肝60小时俩地图毕业无事可做,研究氪金发现根本氪不起。 一期连续3个UP,一共45天?要120抽才能保证大概率拿到一个,360抽只能硬氪啊。
♥ 8 ↩ 4
你的意思是让鹰角把自己头砍了(删基建)然后再一脚把头踢飞(删蓝图)?? 让我缕一缕啊,基建蓝图一删,然后加搓玉,然后让不想动脑子的玩家去氪金兽找代练给自己派搓玉的产线是吧[滑稽][滑稽]
♥ 8 ↩ 3
不用操心能不能活,包活的兄弟,本来以为外面节奏这么大估计没啥人能玩下去吧,结果好家伙,昨天刚在武陵放一下一个拉索,2分钟不到,10多人点赞。感情全玩到武陵城了啊。。。宣发到位确实牛逼,至少真扩圈了。我现在真相信了网上叫嚣的才是小部分。。。毕竟喜欢玩的蒙头在游戏里面996,不喜欢玩的玩一会就受不了要来网上发泄了。
♥ 8 ↩ 28
我说实话鹰角根本不可能把搓玉放到现在的基建玩法里面。因为如果加入搓玉,鹰角不可能让你每个版本的搓玉数量上升,这会直接导致抽卡资源价值下降,会让氪佬觉得之前氪的钱全都亏了。 而如果基建搓玉的产量一直固定,每个版本都不改变,那也只是治标不治本,只能在加入搓玉的那个版本让玩家提起去做基建的兴趣,等做到了基建毕业之后就完全不用管了,没办法从根本上改变基建玩法和二游模式之间的撕裂,搓玉很难成为喜欢基建的玩家长期玩下去的理由。 而且一个重要的问题就是不同地图的资源和调度券不互通,如果是用调度券来换玉,那么会有一个最直接的问题:每个新地图基建毕业之前能不能拿满玉?如果能,或者这点玉少得可怜,那么我为什么还要花费大量时间到这个基建上面?如果不能,或者这玉的产量多到成为版本福利的一个重点部分,那岂不是又要像四号谷地到武陵城一样全部基建重来一遍?甚至如果每到一个新地图我都得重新搞一遍基建,那岂不是会直接导致重复体验几乎完全一样的基建流程? 总之我不太看好在基建里面加搓玉这个想法,本身基建玩法在终末地里面就是鸡肋,至少现在看起来是这样,食之无味,弃之可惜,就算加入搓玉也只会是杯水车薪,除非鹰角能够想到办法解决上面的种种问题,但是鉴于终末地二测到公测几乎没有任何实质改变,我看悬。
♥ 7 ↩ 14