【绝区零】为什么不支持光追???

合集 · 游戏杂谈 (13)

  1. 3:01
    【绝区零】造成现状的是什么?为什么我一个研发up都不想玩了?
  2. 2:18
    【绝区零】为什么不支持光追???
  3. 4:07
    以为VR还在迅猛发展?2025年依旧避雷!
  4. 2:42
    逃离鸭科夫初步评测:游戏界的第二个辐射4
  5. 3:34
    AI分析cs大崩盘:加仓!几年难得一遇的机会,错过了疫情还能错过了这次吗?
  6. 3:32
    varsapura会如何靠战斗差异化破局??
  7. 6:22
    单机老ass告诉你要不要入坑终末地
  8. 8:26
    无商单,白银之城对比目前二游是个什么质量?
  9. 7:20
    入坑终末地前要做的五个心理准备,你能挺过3个吗?
  10. 6:11
    终末地的抽卡野心:看似“让利”的卡池,实为鹰角的战略布局
  11. 3:30
    终末地助力美国斩杀线,给国外网友一点小小的充钱震撼
  12. 5:36
    终究是看腻了终末地的吐槽,那终末地该如何力挽狂澜?
  13. 5:48
    异环画面真好吗?虚幻五+光追真的能拉开差距?
Description
开不了,真的开不了。。

Comments

不厌ii 2025-03-02

画质提升20%,性能消耗提升100%,普通电脑完全不敢开好吧

♥ 178 ↩ 11

有事人烧纸 2025-03-02

安卓端截图,绝区零采用烘培光照的好处,即使是移动端也能体验带有全局光照效果的画面,不是什么类型的游戏都需要那个开销昂贵的光追的

♥ 167 ↩ 12

暴躁曲奇_ 2025-03-01

[思考]其实应该说是角色卡通渲染本身就不属于真实受光效果,亮度天然跟环境不同,如果一揽子上光追,环境在比自身暗的时候角色就显得在发光,而且这个发光还照亮了环境,就很诡异。不过从开发层面其实是可以通过修改发射强度来平衡两者。绝在主机上的光追就显得很克制,不知道pc端的会不会更激进一些

♥ 142 ↩ 18

a神秘的钓鱼佬 2025-03-01

光追也不是加了就好[藏狐]有些光追加了,就真的只是为了加,光线为什么要从这个角度射进去?光线为什么是这个颜色要反射多少次,光是否会因为照到的物体上再次变色,不考虑这些的光追基本上可以说是为了加而加[藏狐]

♥ 111

鷇音o 2025-03-02

光追这个东西对于九成玩家都没有实际意义。。。

♥ 61

ZRaw 2025-03-02

其实幻塔 鸣潮 5暖的光追我都体验了下,只能说画质提升感知不强,帧数掉三成这事在二游身上体现得。而且现在显卡这么贵,想升级到同画面设置同帧数分辨率数能开光追的多花个大几千……我自己2070S 3080 4080S这一路过来,除了地铁是纯光追,也就只有黑猴是开光追玩的,还是因为黑猴纯光栅不调滤镜看着属实难受。 其实光追的重要性远远没有超分和帧生成重要

♥ 55 ↩ 2

菠萝龘龘 2025-03-03

他可以不支持光追,但是能不能把dlss和帧生成搬上来呀[辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛]现在4070在好多地方战斗场景都会掉帧

♥ 47 ↩ 78

账号已注销 2025-03-02

还是那句话,二游的立身之本是美术,光照也是美术里很重要的一种表现形式。光追本质上不过是打类固醇打出来的物理仿真模拟,我一个二次元为什么要仿真光照?不好好想着优化现有的各个末端反而想着靠硬件来打脸充胖子,这不本末倒置吗?

♥ 33 ↩ 2

波奇鸭波奇 2025-03-02

很多人不清楚光追是干嘛用的,因为传统光栅难以模拟复杂场景的动态光照所以要用光追,但现在的游戏除了像2077那样到处是霓虹灯的哪有多少场景光栅做不出来,现在大部分新出的游戏上光追完全是为了省事,我一个场景一个场景地去优化多累啊玩家直接开光追不就得了,结果就是搞出来就是画质没比大镖客好多少帧数还少一倍

♥ 25 ↩ 10

可愛い猫になれ 2025-03-02

光追能让游戏更有现实质感,但二次元很多东西都是违背现实的,强加只会负面提升

♥ 16

羽-神迹 2025-03-02

那为什么ps能上,pc上不了[疑惑],还有大力水手

♥ 15 ↩ 8

ASTOLFOS 2025-03-04

«角色拥有的全局光照微乎其微» 新入坑 刚刚好更新了光追 孩子们 我要被闪瞎了 暗处+月光反射+自身光源+白色系为主 直接变灯泡了 在二度更新 可以自由开关全局光照以后 全拉满直接从120帧掉到100帧 甚至可以在新场景切换时掉到60帧 平均也就80帧左右 你可以不高 但你不能突然掉啊 卡顿感难受死了

♥ 9 ↩ 11

TvolxM 2025-03-03

没啥用,以绝区零现在的光栅效果来说,开光追仅仅是能让电玩店或者光映广场的屏幕发的光能够影响旁边墙面的颜色,其他地方基本没区别

♥ 9 ↩ 2

有事人烧纸 2025-03-02

第一,绝区零场景固定时间有自带的烘培全局光照, 第二,PC选最高画质有实时全局光照漫反射生效, 第三,绝区零作为箱庭场景采用烘培反射box+人物贴图反射作为镜面反射方案完全够用,至于PS5阉割掉估计就是为了上光追反射。 第四,要开路径光追那种光照效果中档卡不仅难开,原生帧数还低,开dlss帧生成顶着延迟玩动作游戏这苦谁爱受谁受。 还有你加的所谓的光追,漫反射依托,bloom都发白了,墙体都漏光还叫开光追呢[喜极而泣]

♥ 8

五只霸鸽 2025-03-03

别误导人。 你说的都是好几年前的光线追踪,现在都用的全局光线追踪,加入了环境光和天光对环境的影响,而不只是单单的发光物体对环境的影响。 打个比方鸣潮开了全局光线追踪以后,白丝袜会受到天光影响变成微蓝色,长离的发色会收到草地反射出的绿光而饱和度变低接近为橙色等等,就是不同颜色的色光与色光之间的混合产生了趋近现实的新色光。 至于特效问题,压根儿就是因为鸣潮角色特效几乎都是贴图光不是实体光,角色放出这么亮,这么大一团火连草地都照不亮。

♥ 7 ↩ 1

大元 2025-03-02

80%? 99!

♥ 7

很普通的人 2025-03-02

你用的RTGI跟场景内发光有啥关系…?首先你是不是开了老版本的asrgb那个选项,你AO太深了,同时blend模式也没改成1,然后z轴深度没调才会导致人物周围有发光。还有现在已经不叫quinn了,如果你没更新到12月的版本你是没有新版的曝光混合模式的,12月的版本解决了曝光混合后过曝的问题。还有就是,我觉得战斗中光追p用没有,但是小箱庭优化光追比大世界容易多了,而且光追对于平常跑图啥的画质提升是有效的

♥ 6

丶不默不言 2025-03-02

光追这东西真不如好好设计一下设计效果

♥ 6

破壳而出的小鸡 2025-03-03

视频开头光追等于镜面反射+全局光照就有点难绷。全局光照是一个大的概念,包含了镜面反射,光线追踪是实现实时全局光照的一种途径。再看到说 ps5 版本的光追没有全局光照就可以不用看下去了,纯误导小白

♥ 5

Eikocarol 2025-03-02

我从小玩俄罗斯方块玩超级玛丽,2D3D你觉得我很在乎画面吗?没有游戏性没有剧情什么画面都是白搭,正所谓美丽的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一。

♥ 5 ↩ 4