【FF14】长草期电台·QQ14追忆会|自制杂谈电台节目#016
合集 · 【FF14|长草期电台】 (16)
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016#QQ14追忆会
56:11
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001#敏捷开发是把双刃剑
8:50
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002#7.5主线还在路径依赖
3:51
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003#中韩海德林餐厅体验对比
3:41
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004#印象深刻的女性NPC
6:21
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005#玩家数量变化对游玩体验的影响
44:55
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006#高难从入门到放弃
4:37
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007#攻克高难本的经历与意义
59:59
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008#高考结束来玩FF14吧!
4:35
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009#国服RP玩法体验
1:51:32
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010#从QQ14看影响项目被砍的因素
8:32
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011#国服PVP玩法体验
1:05:52
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012#生产采集系统趣味性探讨
1:37:55
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013#国际服认识的外国人朋友
4:45
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014#剧情大讨论
1:58:48
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SP#国服合服灵灾十年后
59:50
Description
FF14杂谈·长草期电台·EP16 话题:QQ14追忆会 7月17日《最终幻想14:水晶世界》的开发及运营腾讯光子工作室宣布关服,及后续安排。虽然这个项目站在商业角度是失败的,但对喜欢玩这个游戏的玩家而言无疑是一个世界的消失…… 推荐电台主题及分享玩家故事请填写评论区置顶问卷~ |GUEST| 猫小胖-永眠童話@童话XIII 陆行鸟-高濑理央@JefferyYoung 陆行鸟-碎茗 豆豆柴-六七呀@这是六七啊 莫古力-叶子 |STAFF| 策划/录制/剪辑/校对/后期/字幕-@阿卡电脑卡了 美工-@Doyle_麦子
Comments
呃,能理解嘉宾不好找,不过这期的嘉宾除了碎茗其他好像最长就玩了一周,感觉实在是有点太短了。不过几位嘉宾说的倒没什么大问题,只有一个翅膀的事有出入,一点是只有奈尔和巴哈的翅膀有三段特效,冰神翅膀只有最初始的一段,无法升级,且模型是铁翅膀,不像奈尔和巴哈的会扇动,也因此基础价格要便宜一些。二是翅膀可以自行设置是否在副本内显示,且自己的和别人的翅膀可以分开设置,默认好像是只显示自己翅膀而屏蔽其他人的。我个人是觉得qq14的商业化运营绝对算得上是良心的,最激进的也就是盲盒和翅膀,但端游那些手办动作不也要两千了吗,盲盒对比抽卡和大转盘来说更是小巫见大巫了。至于端游免费时装塞通行证或者直售,那就见仁见智了,我个人是觉得能理解的,就是选的那几套实在太丑了一点氪金欲望都没有。吃相最难看的可能还是昨天公布的停服补偿方案了,指定的那三个手游除了天刀我都没听过。最后写了一些我自己的入坑契机和对qq14的看法,不知不觉越写越多,写完发现好像太长了就换成图片了,有感兴趣的朋友可以随便看看,长文致歉,排版乱七八糟致歉。希望端游8.0能great again吧。
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真是难绷,QQ14死的这几天的流量比开服到现在的都多,全在疯狂偷吃贡品[doge]
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找手游的玩家吧,听起来没什么感觉
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以前玩过端游,手游玩到停服公告。也算是从头玩到尾。 游戏期间有偷跑的狩猎怪,3.0的内容也有小道消息说做出来大半,放送的时候有告知龙族和兔族,但是现在内容就停在了灯火。 看手游流水就知道了,到后面基本上就没有什么收入。 把端游的免费服装点卷售卖的话,一些端游玩家抵触。 光子自出的服装和坐骑的话,又受SE审核,过又过不了多少。受SE制约,找不到任何盈利点,之前设计的美术素材估计因为SE的驳回,变相报废了很多成本。 在某一个时刻,QQ14商城里新出的商品已经完全不做销售图片了。在时候上可以说,光子在那刻就不想再过多投入。到激斗莫古力的时候,直接进入到一个漫长的战令阶段。 应该是在和SE谈判。如果能谈下来,还有一个3.0制作完成的内容,还有留周期给制作组缓冲。但现在停服来看的话,应该是SE那边拒绝了。 然后一方面是房屋Bug,玩后面有没什么内容,无非就是打周长做古武、魂武,挖宝。长草期长,导致脱坑也是一个原因。后续玩家减少,新人玩家进入也难,没有同等经验的新玩家共同打本。 环境难,排本难。手游这一方面的痛苦,玩过端游的部分玩家也应该有所体会。 也没什么好说的,SE和光子两边都有问题,玩家遭罪。
希望那些优秀的遗产可以逐渐被端游吸收,可爱的坐骑帅气的发型好看的衣服慢慢实装
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[笑哭]qq14死了。里面的外观资源能给小吉点么
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上次听qq14消息还是过年的时候,那会说是项目组人都跑完了
手游的翅膀我记得进副本是可以屏蔽的,不知道是不是后面更新的[tv_疑问]
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什么时候实装自动寻路和免费传送…
ff已经老到已经要缅怀过去的度日了吗