【FF14】长草期电台·生产采集系统趣味性探讨|自制杂谈电台节目#012
合集 · 【FF14|长草期电台】 (16)
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016#QQ14追忆会
56:11
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001#敏捷开发是把双刃剑
8:50
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002#7.5主线还在路径依赖
3:51
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003#中韩海德林餐厅体验对比
3:41
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004#印象深刻的女性NPC
6:21
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005#玩家数量变化对游玩体验的影响
44:55
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006#高难从入门到放弃
4:37
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007#攻克高难本的经历与意义
59:59
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008#高考结束来玩FF14吧!
4:35
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009#国服RP玩法体验
1:51:32
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010#从QQ14看影响项目被砍的因素
8:32
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011#国服PVP玩法体验
1:05:52
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012#生产采集系统趣味性探讨
1:37:55
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013#国际服认识的外国人朋友
4:45
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014#剧情大讨论
1:58:48
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SP#国服合服灵灾十年后
59:50
Description
FF14杂谈·长草期电台·EP12 话题:FF14生产采集系统趣味性探讨 从伊修加德重建到宇宙探索,从超级拉诺到运营笑话,来听听生产采集大佬和萌新怎么说的吧! 推荐电台主题及分享玩家故事请填写评论区置顶问卷~ |GUEST| 猫小胖-圣白莲@博麗靈夢 猫小胖-Klg传奇@阿莉塞莱韦耶勒尔 莫古力-高町奈枼@奇迹魔法炮口出 豆豆柴-黛达萝丝@叶青-夜末央樱 陆行鸟-月灵羲 |STAFF| 策划/录制/剪辑/校对/后期/字幕-@阿卡电脑卡了 美工-@Doyle_麦子
Comments
[吃瓜]4.5的时候啥都不懂,练级搁那玩稳手仓促观察秘诀然后推满品质会觉得很有成就感,那会挖到hq都舍不得用,天天搁那用nq原材料硬搓。等5.3回坑之后基本上所有影响概率技能都删了,从伊修加德练级开始逐渐不能接受概率,甚至听说“高速五连炸”的传言之后更是畏之如虎,碰都不想碰高难配方,生采里的概率性已经从惊喜变成了折磨[笑哭] 但是4.5的时候我甚至连满级都没有,到处采材料然后搓筹备就能晚上半天。5.x之后满级基本上是抽点时间就能弄完,到处都是配装和宏可以抄,让我也可以给自己搓全套的hq,也体验了采集灵砂限时等等,也算是玩到了4.5傻开心那会没有机会接触的东西。但是现在来看还是太腻味了,尤其是用宏搓,感觉就是机械性劳动,人工脚本,甚至不如脚本。
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其实我觉得是材料太杂了,一包不一样的材料,还得各种找,这游戏的搜索还挺难用
♥ 3
狗区无人,鸟区万家 别人的艾欧泽亚是烟火喧嚣,我的艾欧泽亚,是岁岁冷清。 人人都偏爱热闹繁华的鸟区,那是光之玩家的市中心,主城永远人声鼎沸,招募板翻不完的队伍,市集琳琅满目的物资,街头随处是结伴冒险的旅人,热闹鲜活,岁岁不休。而我扎根的狗区,是被世界遗忘的深山,寂静、荒芜、寥寥无人,守着整片空荡荡的大陆。 两区之间,隔着一道永远颠簸拥挤的跨区传送,那是我唯一通往热闹的路,也是我所有卑微奔赴的开始。 每次想去鸟区,都像深山人奔赴遥远的闹市。跨区通道永远拥堵卡顿,无数玩家挤在同一条传送路上,奔赴那场不属于自己的盛大烟火。我被人群裹挟着,在漫长的加载黑屏里静静等待,看着别人奔赴团聚、开荒、热闹,只有我,只是一个短暂路过繁华的异乡人。 落地鸟区的那一刻,落差会狠狠砸在心上。这里灯火璀璨,频道满是欢声笑语,组队消息此起彼伏,遍地都是并肩同行的伙伴,世间所有温柔与热闹,都汇聚在了这里。我站在熙攘的主城街头,看着来来往往的玩家,却格格不入。这里的繁华太满,满到没有一寸角落,属于孤身一人的狗区玩家。 我想找队伍,狗区招募板空空如也,连一句组队的邀约都等不到;我想买的物资、好看的外观,我的大区永远缺货,只能千里迢迢奔赴鸟区乞讨般寻觅。别人随手可得的热闹与便利,是我翻山越岭、挤遍人海才能窥见一眼的奢望。 可热闹从来留不住外人。 短暂的驻足过后,我只能再次挤上拥挤的跨区大巴,原路折返。黑屏渐起,鸟区的万家灯火一点点熄灭,喧嚣的人声彻底消散。再次落地狗区的瞬间,死寂扑面而来。 我的大区,没有队伍,没有市集,没有喧闹。只有空旷的主城,冷清的街道,和永远孤身一人的我。 原来从一开始就不是大区的差距,是热闹本就不属于我。鸟区万人同欢,狗区一人独守。别人的游戏是并肩岁岁,我的旅途,是孤身岁岁,无人问津,无人相伴。 我无数次穿过人山人海奔赴繁华,最终还是只能回到这片荒芜的深山。 狗区岁岁无人,鸟区岁岁万家。而我永远是那个,挤尽喧嚣,依旧孤独的旅人。
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我练生产单纯是不想玩FF14的战斗内容,以及给自己搓装备
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好嘞,搓搓人来听电台了[doge]
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总算有参与的话题了
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哇,新鲜出炉[星星眼]
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金馆长来的[doge]
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毫无生产知识的人,在草星搓了一个礼拜,到手一个群星手锯所获的刻木匠技巧点才5w,众星系列称号所需的50w技巧点真不是是拿脚趾填的吗?[笑哭]感觉现在的生产就是枯燥的数字游戏,费时费力,点卡玩家慎入,当然宇宙探索玩法不需要花钱去买材料,不需要担心材料占包,无门槛升级,做发光工具的同时还能毛点坐骑外观游戏币,这点还是值得褒奖的。
♥ 1 ↩ 3
上班刷到[doge],正好合适
♥ 1
刷到这个,我很有感触,对于一个生产玩家来说,最大的困难还是格子管理,当然最大的乐趣也是格子管理。一开始是豆芽时期看着满背包的装备不知道要怎么办,在了解到分解这个技能后,我特别希望能废物利用和穿自己生产的衣服,这种自给自足的想法贯穿我的整个游戏时光,然后开始了生产之旅,我的生产等级和主线等级基本是同步的,旧装备会被分解然后组合成副职的新装备,部队的装修大佬需要的家具和部队的潜水艇都是我帮忙搓的,这给了我豆芽时期极大的满足感和成就感
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我覺得採集最大的問題在無人島直接爆發,採集一個東西才+10exp還要過那個又臭又長的動畫,沒有動森的休閒性卻做出了動森的遊戲性,更何況動森整座島就那麼大而已FF14不管哪個地圖的採集點都那麼大光是採素材走路都可以走到顫慄時空出3了。
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uid281 CRH380BL-5522
板子卖东西的数量我觉得是玩家交易玩法的一种,愿意批发价买99还是高价买一个。但是除非是路上打了怪掉落清包/一锤子下去额外挖多了/搓完了剩了一小批原材料的情况大部分的材料都99的情况让人很难去选怎么买整个就会很难受【而且绝大部分剩一点除非超级贵基本上都是直接扔了或者给npc商人回收了】
工作室来这游戏怕不是电费都赚不回来
那么多职业不如合并成一个生产一个采集,然后搓物品的时候自动换成对应的工具和技能多好,练那么多职业感觉就是耗时间
感觉生产采集系统太繁琐了 一些早期家具或者什么东西的材料也很冗杂,价格也很高