【FF14】长草期电台·从QQ14探讨影响项目被砍的因素|自制杂谈电台节目#010

合集 · 【FF14|长草期电台】 (16)

  1. 56:11
    016#QQ14追忆会
  2. 8:50
    001#敏捷开发是把双刃剑
  3. 3:51
    002#7.5主线还在路径依赖
  4. 3:41
    003#中韩海德林餐厅体验对比
  5. 6:21
    004#印象深刻的女性NPC
  6. 44:55
    005#玩家数量变化对游玩体验的影响
  7. 4:37
    006#高难从入门到放弃
  8. 59:59
    007#攻克高难本的经历与意义
  9. 4:35
    008#高考结束来玩FF14吧!
  10. 1:51:32
    009#国服RP玩法体验
  11. 8:32
    010#从QQ14看影响项目被砍的因素
  12. 1:05:52
    011#国服PVP玩法体验
  13. 1:37:55
    012#生产采集系统趣味性探讨
  14. 4:45
    013#国际服认识的外国人朋友
  15. 1:58:48
    014#剧情大讨论
  16. 59:50
    SP#国服合服灵灾十年后
Description
FF14杂谈·长草期电台·EP10
话题:从QQ14探讨影响项目被砍的因素
从立项就一头雾水搞不明白当下做慢节奏MMORPG类型手游必要的项目恐怕是要被砍了
长期招募对FF14杂谈电台节目感兴趣的玩家,一起聊聊FF14游戏话题,完成电台节目制作
有意请私信!

Comments

克劳德的第九艺术世界 2026-06-13

QQ14目前这个样子 SE和TX 各负一半责任吧 SE监管严格 让TX有力使不出 当初刚开服宣传的时候其实也能感受到QQ14想做很多本地化内容 不光是外观和氪金 包括玩法 比如世界频道 被毙掉的斗地主这些 在国服运营方面 SE就是纯纯的外行管理内行 版本更新速度慢的离谱 这个不知道具体是谁的锅 但我也倾向是SE的问题 妮姬国服引进之后用了一年时间就快走完国际服一半的路了 再过一年可能就直接跟国际服同步了 因为TX是第二大股东 国服话语权也高 QQ14就是一个恶性循环 更新慢→长草严重→玩家流失→赚不到钱→项目流放→无人维护→闭眼等死  过几天周年庆不知道还有没有活动 只希望下次更新是3.0资料片而不是关服公告吧

♥ 49 ↩ 16

苍梧北海 2026-06-13

房屋bug的原因策划的解释是说内部测试环境和正式服有不同,而这个不同导致了内部测试没有问题,但正式上线却出了致命性bug。如果这个解释是真的那只能说天亡qq14了。现在回头看我个人的体感也是qq14从房屋bug以后明显生命力下降了,但其实因为房屋bug直接退游的只占了一部分,还有一部分是受不了现在超长的长草期而退的。我的感觉更像是房屋bug的补偿方案掏空了qq14最后的一丝家底,导致那之后连常规节奏的更新都做不到了,只能延长到现在的8周一次小更新[笑哭]策划在最后一次上线和玩家交流的时候也说了没有资源给出更好的补偿方案了,甚至连出氪金点的资源都没有。 整体回顾一下qq14的运营变化我感觉很明显就是开服流水没达到预期,预算直接就砍了,被高层放弃可能要远早于房屋bug。正常健康的手游在遇到房屋bug这种影响氪金流水的重大bug时怎么说也得开个直播道歉然后给满补偿堵嘴吧,然而官方别说直播了,连正式回应也没有,只是在看到玩家持续不满后才让主策划上线在游戏内解答了一些问题。至于给的补偿,虽然评论区有其他玩家觉得挺满意,但我完全无法认同。官方给的补偿包括退还抽房资金(如果是个人房的话还送一次白嫖机会),送一套原创狗狗服,送坐骑麒麟,送一棵樱花树和莫古地毯。这里面退还资金是本来就应该做的算不上补偿,樱花树和地毯也是后续不久就上架商城,麒麟更是招笑,补偿完没多久就更新了一个没什么门槛的任务点击就送,唯一到现在还没有获取渠道的就是那套狗狗服。也就是说运营真正为了bug付出的额外成本只有这一套狗狗服本来正常售卖能带来的流水罢了,这是什么很高昂的代价吗?然而即便如此策划还是说没有资源给出更令人满意的补偿,只能说他们当时就已经山穷水尽,完全指望着房屋开了能回一波血,结果天不遂人愿不但没赚到钱还赔了一套衣服。 房屋bug之后虽然就走了一批玩家,但当时日随匹配还是能正常玩的,现在已经到了不是晚上的话连大型任务的匹配都要等半小时以上还没人的程度,想打只能开招募。这说明还有一批人是受不了房屋bug之后比端游还长的8周一更的长草期才走的。回过头对比一下开服直播时候的豪华直播间,只能说贫贱运营百事衰了。端游当年能活下来除了靠玩家支持还有吸血隔壁lovelive的原因,但我不觉得qq14能有吸血对象。手游如果真的能拖到3.0开服,恐怕到时候就是最后一舞了,反正也就剩两个月了

♥ 28 ↩ 7

给我一个安静的夏天 2026-06-13

QQ14的运营真是灾难级别,6元自动寻路,30元锁市场,大砍采集红蓝票。30元锁市场导致一大波玩家退坑加跟风黑,现在还有人在黑。30元锁市场也导致零氪玩家装等提不上去,哔站曾有端游戏玩家吐槽过,大概在110到125阶段。大砍采集红蓝票导致生产玩家制作绿装难度升高。不开市场,零氪玩家想做全最新绿装要至少几个月时间。后续即使已经提纯玩家了,又出了6元女仆装背刺氪金玩家,房区事件除了抽选bug浪费大家感情之外,后续补偿以及退钱方案又不完全公平(有人又退钱又有抵扣券,下次直接零元购房,有人只有退钱)。这种级别的事故放在隔壁游戏想都不敢想,而它每次要么装死,要么嘴硬,要么贡献名场面(直播间哭)。这种运营态度,它不死谁死。

♥ 25

Amazonlol 2026-06-13

现在SE整个公司的风格就是上世纪的一群老东西锁死在集中营里,不管是手游还是端游还是单机,不管任何游戏,整个公司就跟一潭死水一样,现在能继承下来的资产只有美术和音乐,技术力行业内已经勉勉强强,但是玩法和设计上还有管理模式,完全是又落后又死板。 导致开发出的新游戏,美术可以,音乐可以,但玩起来总感觉跟上世纪的产物一样,没有一丁点进步,游戏没有一点活力,公司项目管理也是一坨,赚钱项目的得不到重视和投入,反而从中抽水去烧钱做一堆垃圾,要么就靠着半死不活的IP疯狂割韭菜,明明亏的要死,各种条文框框审核严格,这个不能干,那个不能干的。。 你根本无法想象,一个巨大的端游MMORPG,以核心战斗为主的游戏,职业技能改动只有tm 1个人负责。。。。  所以这事,光子只能小部分责任,大部分责任完全是sb SE的问题 ,归根结底还是游戏不好玩,更新慢, 外加巨量的授权限制。。。 明明还有着自己烧了大把的钱做死了一堆手游的前科,还在各种保守的质疑内行。。

♥ 18 ↩ 1

三只老虎壹台戏 2026-06-13

[笑哭]主要是本体14最近也很垃圾,很多更新和便利性东西,很多很简单的东西科技卫月都有了很久很久才加,整天摆烂[笑哭]

♥ 15

弗罗洛翠娅 2026-06-17

qq14有什么做的好了的吗,我就简单说几点 如果你是战斗玩家,喜欢挑战高难的 零式副本的bug接近两个月才修,甚至还没修完。 把端游的装等提升方式改了,导致你更新版本只能提升5装等,还要去打新版本的极神,但是极神的血量又对标零式四层,到最后你不厚着脸皮开进度诈骗队,根本不要想过本,十把里狂暴八把都是有的。如果你不搞进度欺诈那恭喜你,刚开零式没打,那后面的极神你也不用打了。 如果你是生产玩家 30块锁市场 砍红票收益 改钓鱼出的种类 限制采集次数 如果你是挖宝玩家 8人图产出全靠白图开盲盒 开盲盒还大概率只出垃圾 如果你做古武,每周只能刷6个材料,而且绑定极神,哦对,又回到刚刚那个问题了,你不打零式可能极神也没得打。 如果你说我只想攒钱搞个房子玩装修 那恭喜你,房区爆炸全部重抽。

♥ 14

璐你大爷 2026-06-13

外观资源会打包卖给端游吗!!![星星眼]我馋手游的外观很久了[星星眼][星星眼][星星眼][星星眼]

♥ 13 ↩ 5

killua丶犽 2026-06-17

qq14刚出的时候,大家一起打困难土神还挺好玩。后面那个巴哈姆特也出了困难模式,对野队的要求极高,我就退坑了。感觉不应该往高难方向发展

♥ 10 ↩ 7

悠咪呼咪 2026-06-13

房屋那段讲的有点云了,并不是氪金提高概率,氪金房和金币房是互相独立的,且数量相同,并没有所谓氪金提高概率

♥ 10 ↩ 6

Nexos 2026-06-13

说真的就算qq14活下来,到时候出到4.0怕是要被骂死。4.0的国家设定放到现在一定会被骂的,更何况是日本出的游戏[笑哭]

♥ 10 ↩ 1

潜行的幸子 2026-06-13

刚出预告的时候就能看见结局了,非常迷惑的项目,主要迷惑在这么精明的tx到底是在打什么算盘

♥ 8

夏末凉空 2026-06-13

嗯,实际上QQ14开服的买量推广花销其实是非常大的…甚至远超端游任何一个大资料片的更新宣发。(虽然端游的宣发…也很少就是了) 第二点就是实际上QQ14的核心问题并不出在付费模式和水土不服或者什么玩家现在不玩mmo上。 互联网买量时代证明了游戏本身是什么其实不重要,举个例子来说就是杖剑传说的流水几乎完全依赖于推广支撑。 那么核心问题是什么呢?在我认为是双向的,如果你是一个一直在坚持玩QQ14的玩家,你回过头去想一想就会发现,几乎找不出任何一个副本,是【没有出现bug的】,而且这类型的bug从来都不是小bug,比如端游本次绝妖的异三角bug,如果放QQ14里那就只能算是根本不入流的小bug。 在如此多的bug情况下,越积累越多,每一次更新修复,都会出现更多的bug并且让以前明明修好的bug又重新出现。一直到真源零式左右的版本,此时无论是对制作组而言还是对玩家而言,游戏更新就成为了一个令所有人感到不安的事情。 然后这种情况反馈到se那边的回复结果是什么呢?没错,叫停和减慢更新效率是必然的结果。 这就像是工地上施工,包工一看,这边墙里没有钢筋,那边水泥强度不够,那能干嘛,叫停整顿啊。 然后回到玩家的视角里,本来3月份就该更新的3.0版本,变成了两期长达一百多天的通行证。几个月憋不出一个副本,好不容易出了,那就是进去几刀秒了的希瓦和奥丁,死刑乱劈的拉姆,还有卡在中间莫名其妙的白猪激斗。但凡是个正常人,会觉得这堆东西玩大半年很有趣? 房区只不过是压死骆驼的最后一根稻草罢了,而不是导致QQ14寄掉的原因,为什么房区bug后日活掉的那么厉害?因为这就像是驴头前挂的胡萝卜,看得着吃不到的时候,总还有点盼头,但这胡萝卜最后真吃到了,而且还是腐烂发霉的。

♥ 8 ↩ 2

黄昏自由 24d ago

就手游来说,开服的时候真的很好玩。一起打团,然后装备的提升也挺平滑,本来还很期待后续,但是更新实在太慢了。只能说真的好可惜,本来可以成为一款很好的手游。

♥ 7 ↩ 1

老潘大哥哥 2026-06-13

这个游戏活不久包括制作人以及很多老mmo玩家心理早有预期,这个游戏有很大的硬伤,就是画面玩法太古老了不说,西幻风还小众,只能吸引部分端游玩家,以及少量没玩过的来试试水,oo后玩家基本看不都会看一眼,这样这个游戏就很小众不说,还没有新鲜血夜,运营的几次事故,只不过是加快了游戏死亡的进程。总结一下,这个游戏如果放在十年前,还是有市场的,但是现在是2026年了。之前宣发的时候,我看到好多人吹光子的技术,有些还吹画面,幻想成为世界第一mmo手游,我严重怀疑他们肯定没有见过真正2025.2026年的手游画面是什么样的,qq14在我看来唯一的卖点只有情怀不氪金,其他方面可以说劣质。

♥ 6 ↩ 1

無限泡影_ 2026-06-19

我从一开始就觉得qq14把目标用户放在ff14端游玩家上绝对是错中错,不说端游玩家多少愿意从2.0开始重走一遍,至少在我待的几个ff群很少有人的副游/手游依旧是mmo的,加之同类型游戏的潜在用户被其他几家的古风mmo分得差不多了,开局可以说就已经是天崩

♥ 6 ↩ 1

yidopants 2026-06-16

感觉一开始方向就没搞对,首先这个游戏端游也是小众游戏,这是游戏的玩法内容决定的,前期任务不缩减,留不住新人。所以如果方向是拉新,就应该在前期任务做较大缩减改动,把房区什么的玩法提前上,你前两天留不住人人家就不会继续玩了。如果方向主要是老用户,就应该做双端互通。最后是没一边占上了,用户流失加上本来这个游戏就良心不赚钱,现在的情况是必然的。

♥ 5 ↩ 1

牙膏擠出來 2026-06-14

感覺QQ14最大的功能就是做外觀看評價在反哺給FF14,SE應該一直有給經濟補助。

♥ 5

白露战队江风红 27d ago

现在的手游哪家不是在上线就已经开始准备一年后的新大版本内容了,你qq14一年了都端不出3.0只能说是光子自己连内容储备都没储备

♥ 5

Yocifer_ 2026-06-17

从内测时期就担忧,免费MMO手游如何避免工作室问题?没记错的话制作组说了他们会平衡好产出来抵制工作室。结果就是开服没多久工作室满地跑,最后虽然解决了,但太慢了,那段时间不知道走了多少玩家。房区恶性BUG算是压死骆驼的最后一根稻草。再就是这游戏的受众面,端游玩家大概率会去玩,但大概率不会留下来,本来就有一个牢了还要再给自己一个牢坐吗?非端游玩家大概率不会去玩,因为画风和玩法很难吸引到现在的手游玩家。能留下的大概都是些玩过端游但退坑了的,这些人能有多少可想而知。端游还有点卡和月卡支撑,手游又有什么呢?

♥ 5