【FF14】长草期电台·7.5主线还在路径依赖|自制杂谈电台节目#002

合集 · 【FF14|长草期电台】 (16)

  1. 56:11
    016#QQ14追忆会
  2. 8:50
    001#敏捷开发是把双刃剑
  3. 3:51
    002#7.5主线还在路径依赖
  4. 3:41
    003#中韩海德林餐厅体验对比
  5. 6:21
    004#印象深刻的女性NPC
  6. 44:55
    005#玩家数量变化对游玩体验的影响
  7. 4:37
    006#高难从入门到放弃
  8. 59:59
    007#攻克高难本的经历与意义
  9. 4:35
    008#高考结束来玩FF14吧!
  10. 1:51:32
    009#国服RP玩法体验
  11. 8:32
    010#从QQ14看影响项目被砍的因素
  12. 1:05:52
    011#国服PVP玩法体验
  13. 1:37:55
    012#生产采集系统趣味性探讨
  14. 4:45
    013#国际服认识的外国人朋友
  15. 1:58:48
    014#剧情大讨论
  16. 59:50
    SP#国服合服灵灾十年后
Description
FF14杂谈·长草期电台·EP02
话题:7.5剧情是否还在路径依赖?
这一期对7.5第一部分主线说一下我自己的看法,大家有什么想法欢迎在评论区及弹幕区交流~
长期招募对FF14杂谈电台节目感兴趣的玩家,一起聊聊FF14游戏话题,完成电台节目制作
有意请私信!

Comments

煮饭就飞郭 2026-05-01

部队几个老fgo玩家说无影这是要我们剪定异闻带[笑哭]然而光呆想要稳定异闻带互相共存,行吧

♥ 47 ↩ 4

mmqmk 2026-05-01

现在是设定和动机都还很不完善但是还有得圆,看看8.0怎么写吧,至少不是7.0那种一看就完蛋的主线

♥ 30

seitsuna123 2026-05-01

8.0关键还是新角色塑造要能立住。长线更新尤其还是游戏(毕竟好玩最重要)吃书不可避免,能接受的。

♥ 20

水母会咬人 2026-05-01

依旧神人想法,你零姐都绷不住了:尤卢斯居然对妖异说出那种话

♥ 19 ↩ 1

东方周邹 2026-05-01

哈尔马鲁特和爱梅还是有本质区别的,哈尔马鲁特是喜欢从过去一路走来的人类的,她的目的是通过人工合并世界以及选定的代理人的方法至少保全一部分人的存活,就像卡琉克斯是想通过掠夺其他世界的以太以实现人类数据长久存活,而爱梅的目的则是想要终结现世企求重回过去那个黄金年代拯救他们当时的古代人,他对现存世界的人类并不在乎,只是二者表面上方法是一致的,都是通过合并世界达成

♥ 19 ↩ 3

天水总悟 2026-05-02

[doge][doge]

♥ 17

纸Sama 2026-05-01

你有要守护的过去[哦呼],我也有要守护的未来[嫌弃]。任务开放《末日幻想 亚马乌罗提》

♥ 16

奇秋丷至离 2026-05-01

看完这次剧情我有种制作组把7.0-7.x做成一坨以后,拉低玩家期待,8.0在回到自己舒适区的感觉

♥ 10

起名真讓人头大 2026-05-04

看7.4的时候挺惊喜的,甚至感到非常舒适,可能是之前太shi了导致的满意度高于它原本的水平,总体而言还是可以的。7.5感觉非常一般,有关于无影出场的部分还有阿谢姆相关确实带来了一定的冲击,但是更多的是对于故事逻辑的质疑,所以体验比7.4的时候差。比较好笑的是能感觉出来主笔快马加鞭离开尤莱图拉,仿佛7.0根本没有存在过,主线剧情无缝衔接6.x,7.0整个大版本看起来更小丑了,如果只是需要“钥匙”,放进支线都会给差评那种,感觉不如水晶塔。

♥ 7 ↩ 1

还我要乐奈 2026-05-01

路径依赖好过整烂活,有一种我看到石之家开会才会觉得拂晓要准备拯救世界的感觉。[笑哭]感觉7.0-7.3就是缺了这种以前有的老套路,但是又要在14框架下面做,搬石头砸自己

♥ 6

一人饣并威 2026-05-01

只要不去拯救斯麦路和带娃就行

♥ 6 ↩ 1

比比塔莫 2026-05-01

7.5搞出来的这个设定其实还是复刻了6.0之前的大框架,无影怀着自己的理想在每个世界怂恿人搞事,然后我们要游历各个世界瓦解他们的阴谋,最后用我们自己的方式拯救灭世的危机[doge], 只不过无影这次是打着正义的旗号做最坏的打算,讲道理如果在真实世界人类文明存续遇到危机,当权者也肯定会采取更加保守的能救下小部分人的方案,而不是光呆这种要拯救所有人的理念[doge],只不过FF14本质是一款王道JRPG,光呆最后一定可以拯救世界的,所以这种双方都是正确谁也说服不了谁的情况下只能通过战斗来打服对面啦[微笑],当然卡溜科四和哈尔吗鲁特会站在我们面前告知危机把计划全盘托出,其实也是因为他们确实无计可施,所以只能采取希望最大但确确实实能保证文明存续的办法,只是屡次见识了光呆化不可能为可能的主角光环下,把光呆引入局,其实也是为未来添加多一分可能性罢了,毕竟万一光呆真的有办法呢?比如回到古代人时代为未来创造一种可以维系镜像世界的请神术式,然后每个世界有一个巫女成神来维持着以太平衡让镜像世界趋于稳定(YY一下),反正既然光战入局了,一切都会好起来的!

♥ 5 ↩ 1

不火的岚明星 2026-05-02

剧情中规中矩就行,只要音乐镜头台词气氛烘托到位,右手一甩夺还世界什么的来就来吧|!让我看看新的技改和副本体验如何,这一块是真的期待,游戏好玩是最重要的。[怪怪小黄豆_嗯?]

♥ 4 ↩ 2

繁花羽 2026-05-05

剧情回归拯救世界也蛮好的,至少这方面的剧情se有充足的经验,可以预见8.0剧情是可以有一个稳定发挥的,不见得有多好但至少肯定不会烂

♥ 3

哈基哈基星 2026-05-01

他能不拉坨大的我就谢天谢地了

♥ 3

纪康不是流盲 2026-05-01

就从哈尔马鲁特选择执行者的条件来看,凌冬会成员就必然不一定是卡流克斯这样所谓坚持理想用自己的方式拯救人类的类型。最后那个芝诺斯的镰刀其实也是补充,执行者的条件是只要知道镜像世界就会去掠夺。那这个凌冬会成员一定会有单纯想要杀更多人的砂仁狂魔或者征服完自己的世界以后感到无聊的暴君这类纯恶人。关于剧情走向,既然已经定义了是“无神的世界”,那比起光暗篇是当海德林的兵对抗无影,二阶段的叙事重心也许会放在“人类意志本身vs自然法则”上,我觉得钥匙和阿谢姆工牌也许会在8.0开篇或者结尾碎掉,然后光呆靠自己寻得的力量结束故事。突出“光呆的强大是人类自身的强大,不是靠神的遗物和加护”这个主题

♥ 3

水瀨麻穗 2026-05-04

劇情方面路徑依賴對目前的FF14已經是不得不的選擇了,流水大多靠FF14扛,那勢必要保守為上,畢竟放飛之後7版長甚麼樣大家都懂 8版著重在職業全新玩法上我覺得很好,主線故事寫好可能沒人看,但遊戲內容不好玩才是致命傷 但也希望8版能兩邊都能回歸水準

♥ 3 ↩ 2

antisaber 2026-05-03

毕竟游戏主题是玩家冒险拯救世界,但项目之初立下的母题通过机械降神的方式早早终结了,7.0版本又证明了制作组根本不知道怎么写一个轻松冒险的故事,或许他们曾今考虑过一个很轻松度假式的主题,但也想不到这种故事怎么嵌入到一个需要华丽战斗的游戏框架中。最后只能吃书把本应该做在5.x和6.x之间的故事又拿出来写了。

♥ 3

真空涨落 2026-05-01

在去年7.4的时候猜到了现在这个世界自己会合并的可能性,看到哈尔玛鲁特说出来的时候还挺惊喜的。但是其实感觉凌冬会的设定感觉挺无语的,一个反派组织共享信息但是目的又不一样。说实话,想不明白哈尔玛鲁特搞这个组织的意义。弄了一个刻板的反派组织出来。 然后对于解决世界合并,也有一个猜想,就是5.0的时候光呆穿越第一世界之后,两边的时间流速趋同了,如果解释了这个问题,可能就能找到让世界稳定存在,或者直接打通不同世界自由穿梭的方式让世界共融。

♥ 3

阿泽姆A 2026-05-01

翻版十四人委员会X  英雄传说:想之轨迹√     哈尔玛鲁特是盟主每个世界塞一个执行者 全在那打太极当谜语人  光呆这边是游击士协会 已经把旧部集合了 不过还是期待后面版本阿谢姆能有真人语音CV来配  [滑稽]

♥ 2