【FF14】长草期电台·高难本:从入门到放弃|自制杂谈电台节目#006
合集 · 【FF14|长草期电台】 (17)
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SP#柏林粉丝节RE
1:25:16
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001#敏捷开发是把双刃剑
8:50
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002#7.5主线还在路径依赖
3:51
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003#中韩海德林餐厅体验对比
3:41
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004#印象深刻的女性NPC
6:21
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005#玩家数量变化对游玩体验的影响
44:55
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006#高难从入门到放弃
4:37
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007#攻克高难本的经历与意义
59:59
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008#高考结束来玩FF14吧!
4:35
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009#国服RP玩法体验
1:51:32
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010#从QQ14看影响项目被砍的因素
8:32
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011#国服PVP玩法体验
1:05:52
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012#生产采集系统趣味性探讨
1:37:55
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013#国际服认识的外国人朋友
4:45
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014#剧情大讨论
1:58:48
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SP#国服合服灵灾十年后
59:50
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016#QQ14追忆会
56:11
Description
FF14杂谈·长草期电台·EP06 话题:高难本:从入门到放弃 本期电台是给06.02发出的第七期攻克高难本经历与意义超长电台节目的预热,聊聊我不打高难本的原因 长期招募对FF14杂谈电台节目感兴趣的玩家,一起聊聊FF14游戏话题,完成电台节目制作 有意请私信!
Comments
已放弃高难,倒不是副本难,而是组七个实力差不多的队友难[呲牙]
♥ 18 ↩ 3
高难攻略拿来助眠效果绝对是杠杠的,大白天也能看睡着,就算看完了进本还是会忘,就算记牢了实战操作又跟不上,更别说高难通常是8人,要面对7个网友而不是自己的7个复制品,谁坑谁都不舒服,尤其自己犯了错误1坑7不光心里难受还得给人道歉,搞多了可能会被责难甚至劝退,可是我来玩游戏不是为了轻松快乐的吗?为啥要承受这些?生活的毒打已经够呛了,休闲就休闲吧,至少这游戏还有很多手残玩家就能触及的玩法,高难带来的奖励也需要很多付出所以我不羡慕,有人享受打高难本经历的同时也有人身陷在高难过程的黑色泥沼中,说不准高难也是个围城啊! 所以高难我是打不了一点,懦夫就懦夫吧,剧情里能当个勇士大英雄什么的就可以啦。 敬所有为了过本克服重重阻碍并肩战斗到最后的玩家们。
♥ 15 ↩ 2
我不是一个喜欢改变和挑战的人,一套幻化我能穿几个月不换,只玩召唤从豆芽到大皇冠,最近开始打高难也是朋友邀请和真的没什么事做,真尝试了才发现高难并没有想象中那么难,但需要的记忆力专注力耐力和固定上班时间还是会筛选很多人。当个休闲玩家挺好的我喜欢搓生产采集,我喜欢拍幻化给房子装修,我喜欢看社区讨论和角色同人,高难只是一种玩法选择,没有高低贵贱。
♥ 7 ↩ 1
看8.0要增加一个零式中层的难度吧,还是挺叫人期待的。现在这游戏就是只有休闲内容和过难的高难,中层内容缺失太严重了。 生活越来越忙真的没啥时间花费在高难内容上了,但是又很喜欢狒狒的社交感。 原本灭本其实也应该做一个不错的中层内容,也没想到小吉做成一个零式难度的内容,反而显得游戏的难度分级更加极端。
♥ 4
反正MMO里不打高难是玩得最舒服的,也不缺那一两件装备外观或是成就什么的!其实和打不过无关,机制这种东西多打几次基本就能了然于心,几次不行就十几次几十次,你总不可能学不会微积分,但这样玩游戏很痛苦,跟上班一样,没必要,确实会有人获得成就感,但也有人厌倦军训!
♥ 4
高难本就是精神折磨,所以除了高难本,其他都会去玩!!现在纯粹是只咸鱼!
♥ 3 ↩ 1
我就说说我作为一个开服玩家的高难体验吧. 最开始的最终幻想14的游戏环境真的特别好~年龄差距也很大~我们当时打巴哈大迷宫的时候队伍里有刚毕业的情侣.有50岁的阿姨奶妈.还有我这种还在读书的学生.那时候的队长是把BOSS的时间轴自己录下来。打的时候播语音...这放在现在是难以想象的. 后面3.0小队解散了.因为那时候找工作的找工作.工作忙的工作忙..但是那时候野队的氛围也是特别好..队友的耐心也是非常非常高..野队能打完一个CD还能再进去打也是常有的事..绝对不会出现现在的这种死几次就退队或者压力别人的.. 但是到后面FF14出圈后野队队员素质就急速下降...甚至到后期5.0的零式.开外挂辅助的人还会压力没开的..自己开了外挂还嫌弃没开外挂笨的..甚至还会有评论说你笨你就开外挂不要影响我的游戏体验....这种话在我这边看来就是脑子有问题...[辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛]
♥ 3 ↩ 2
4.n入坑5.0开始高难,感觉就是纯爱打本,享受机制
♥ 2
入坑第一个极神是高贝扎。给了我一个豆芽一点小小的萌新震撼[doge]
♥ 2 ↩ 2
最开始打高难就是为了拿个武器在海都站街,后面发现这是这个游戏最不需要肝的内容了。其他都完全不能接受。
♥ 2 ↩ 1
和一队水平差不多的队友无攻略是真好玩
♥ 1 ↩ 1
当初打绝亚时候要求晚7-10练习,也就是当时工作不忙,后来再也没打过绝本了[笑哭][笑哭]
♥ 1 ↩ 2
做得好好!!
♥ 1
又有下饭视频看了[星星眼]
♥ 1
听说3.x的零式非常难,和4.x不是一个级别的[笑哭]而且我打高难的时候都是看了攻略才去打的,感觉up没咋看攻略就进本真的很有勇气了。 本人4.x才入坑,我跑完主线已经是4.2还是4.3了,打过了极月读之后就被几个部队的朋友拉着在野队打了o5、6s,7s没过就4.4去打阿尔法篇了。虽然一开始手忙脚乱的,但当时感觉打零式真的很有意思呀,也可能因为我们没有一定要什么时候过本的压力,所以就是在死亡中一点一点记住机制,死了大家一起哈哈大笑,过本的时候真的成就感满满。攻略也是看了一遍又一遍,有一年的B站年度视频甚至是某个零式的攻略或者过本第一视角[喜极而泣]。5.x的零式我也全都通关了,也组过固定队,大部分时候还是蛮开心的。也算我运气好,即使是相对休闲的固定队也没有碰到特别不靠谱、不认真的队友。其实当年各个平台上各种固定队的瓜也是超多的。 可惜没时间真的玩不了mmo。6.x,我本科毕业之后就再也没时间、精力打零式了,最多摸摸极神;现在年纪大了极神也不打了,主打一个看完剧情就开摆(小吉赔我看完7.0的精神损失费)。我现在也是半A了,只会偶尔上线看看风景发发呆,打打pvp通行证。部队里的大家也都基本都不会上线了[大哭] 8.0虽然我应该也不会打零式啥的,但是希望剧情恢复正常、技改有意思,出/改进一些有趣的玩法,可以再和朋友们游玩吧。
♥ 1
一直不敢碰高难(也没有稳定的时间)
♥ 1
@钝口螈之王希斯拉德
你狒4.0玩家玩到现在依然觉得时空夹缝做的是真的牛逼 O12S跟E8S首周的时候天灵盖都爽翻了[打call]
总共就打过两篇高难和四五个当前极神,兵兵没过本散队,体验就是极神到一二层零式这个层级组不组固定队没有本质区别,多打一定能熟练,基本上只要想打高难最后肯定能过,但是三层很吃队友,固定队会强一点,但是连续上班也会累倒然后同样出现轮流失误的情况。四层我两篇加起来总共才三四次过本记录,基本上属于勉强能过,而且半路组的队这会基本上过本就散了。绝本属于一款我的问题,之后的版本游戏都不怎么玩就更别提开荒高难了。