【FF14】长草期电台·玩家数量变化对游玩体验的影响|自制杂谈电台节目#005
合集 · 【FF14|长草期电台】 (16)
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016#QQ14追忆会
56:11
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001#敏捷开发是把双刃剑
8:50
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002#7.5主线还在路径依赖
3:51
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003#中韩海德林餐厅体验对比
3:41
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004#印象深刻的女性NPC
6:21
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005#玩家数量变化对游玩体验的影响
44:55
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006#高难从入门到放弃
4:37
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007#攻克高难本的经历与意义
59:59
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008#高考结束来玩FF14吧!
4:35
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009#国服RP玩法体验
1:51:32
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010#从QQ14看影响项目被砍的因素
8:32
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011#国服PVP玩法体验
1:05:52
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012#生产采集系统趣味性探讨
1:37:55
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013#国际服认识的外国人朋友
4:45
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014#剧情大讨论
1:58:48
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SP#国服合服灵灾十年后
59:50
Description
FF14杂谈·长草期电台·EP05 话题:玩家数量变化对游玩体验的影响 这次邀请了五位玩家一起聊聊5.0炸服分区及当下玩家减少,这种玩家数量变化对游玩体验的影响 推荐电台主题及分享玩家故事请填写评论区置顶问卷~ |GUEST| 陆行鸟-牧濑星星子@牧濑星矜 猫小胖-圣白莲@博麗靈夢 猫小胖-恼@巨犟药酒 猫小胖-永眠童話@童话XIII 莫古力-小林八雲@小林八雲 |STAFF| 策划/录制/剪辑/校对/后期/字幕-@阿卡电脑卡了 美工-@Doyle_麦子
Comments
5.0拆是必然的,没有办法的,就像不得不被飞踢一样。 拂晓最伤问题不是没有预判出5.0人数,而是不同的区用了不同的服务器,导致了后续技术问题卡了好几年,从3.0关服危机过来的好友灰一半,真的很难接受。 当然最蠢的就是开4区了,莫名其妙的分流
♥ 37 ↩ 7
就目前玩家流失的问题我觉得已经严重拔高游玩成本了。 7.x玩家的流失对我来说是很明显,可以说是压垮我最后弃坑的稻草。因为我是把ff14当副游的,在鸟区呢一直以来人都是蛮多的,所以这一次感觉很强烈。根据我自己的作息。我以前可以通过不那么热门的碎片时间去进行日常的游玩。 比如说我日随喜欢打六七点的早班车,五点多的我也打过,当时还经常遇到早班车的主播,然后我可能在中午去摸一把战场。如果没有朋友一起或者版本更新内容比较多的话,我一般21-24这个时间段我一个人是不怎么上游戏的。然后大概是7.2的时候我打早班车日随的体验就究极差。 最后退坑的契机是深宫,因为还蛮喜欢那个灯的就想去刷,但是当时是半弃坑状态。然后就发现一个问题就是两周之后,不卡刷新那天,根本组不到人。 就不是单纯的月卡变点卡,而是变点卡之后发现点卡的成本飙升啊。 就明明我都没干到什么,然后我发现我点卡超月卡了。 后面就直接走了,真的。
♥ 31 ↩ 2
感觉还有一点是当时6.0左右疫情还没结束,很多人(尤其是大学生)都还被关在家里,这也导致游玩人数上升给官方一种玩家变多能重铸5.0荣光的错觉
♥ 18 ↩ 1
[doge]什么时候聊期爆的,聊下现在的科技
♥ 12 ↩ 7
玩家流失这个事就跟大坝上的蚁穴一样,一旦开始就止不住了,只有有新玩家加入来堵住这个洞,游戏才能持续运行下去。个人认为想要新玩家现在首要的问题是缩短主线流程,我拉了很多朋友来体验,有一大半直接就被主线劝退,现在主线里有大量毫无意义的通马桶任务,这些完全可以缩减。
♥ 11 ↩ 1
[笑哭]
♥ 10
不该用现在的视角去批判当年的决策,放在当时的环境里,FF14 本就处于蒸蒸日上的上升期,玩家数量持续暴涨,人流量激增直接导致服务器频繁不稳,那个时候进行分区其实是大势所趋、情理之中。 真正该背大锅的从来不是分区本身,而是当年盛大管理层缺乏对游戏长远发展的清晰预判。明明亲身经历过 2.0 版本那段惨淡低谷,本该吸取教训谨慎规划,结果依旧盲目乐观自信,在已经分区的基础上还一味疯狂开新区,过度扩张彻底打乱了服务器生态,这才是最致命的决策失误。 大胆预言一波:哪怕后续 8.0 版本热度彻底起来,未来依旧免不了迎来大规模合区潮,最终游戏大区格局,只会稳定保留两大区搭配若干小区的常态。 再就想问一嘴吗,如果想参加节目怎么参加呀
♥ 9
怎么没有狗区代表(半恼)
♥ 9 ↩ 4
啥时候解决游戏环境问题才能让游戏真的好起来 官方不作为 大环境&小团体排外 rmt和科技盛行 游戏玩法各管各的奖励互相不作用 休闲群体和高难群体玩不到一块 打本群体又和pvp玩不到一块 解决成本大 游戏设计缺陷 社区大环境排外 部分老登不待见新人 导师没能力或者没想法去发挥导师的价值 新人入坑少 老人退坑多 只出不进 大环境问题只能想个折中的法子 小团体盛行 打本得加野队群 打pvp得加pvp群 咨询生产采集还得加生产群 本身游戏设计就是让玩家在游戏内像现实世界一样交流所以去掉了公屏去掉了游戏内语音 但是又不管游戏内盛行排外的小团体行为 加上招募板挂群号挂qq挂网站挂广告挂rmt各种禁止的东西 纯纯官方不作为想赚烂人的钱又不在乎好人的权益 劣币驱逐良币 明令禁止科技rmt却不管理 直播开挂(打本辅助or美化mod 乃至生产脚本都算在内) 界限模糊 只想方便自己不影响他人的不敢开不知道开什么不会被封 要么全打死要么就别写禁止 红丸盛行绿玩还挨喷 这些问题不处理只会越来越烂 光靠剧情玩法性价比也很难好转 但是又看不到官方想要变好的计划 从超域传送开放前后玩家的毒嘴就知道了 不只是官方单方面的问题 官方做的不够妥当预案不够充分是当然的 但是更大的还是玩家塑造的社区环境问题
♥ 8 ↩ 1
菇区豆芽,玩了一个周 水晶本门口搓生产一上午匹不到人,不过水晶本开不了主线,不开主线开不了新职业,就弃了
♥ 7 ↩ 7
玩家减少,想刷个紫色logs都难,这兄弟全明星排名前100,很强了了好吧,但是他m12s本体roll了十几把roll不出紫色
♥ 5 ↩ 11
我记得从当时拂晓和se公布的数据看,6.x虽然说流失严重,但是人数一直是大于5.x的(如果记错了抱歉)所以从官方的角度觉得7.0人会更多也是情理之中[笑哭]当然我个人体验而言,我也是差点就在6.x退坑了,把两个旧绝补了也觉得索然无味,感觉狒生圆满了,朋友们也都A了,谁知道7.0一个粉丝节把固定队都炸活了,甚至重新打起了零式(相比5.0时候大家都是学生而言真的不容易)但是终归因为越来越没有吸引力又沉寂了,直到8.0粉丝节又有复活的迹象……只能说希望8.0能make ff14 great again吧,真的很喜欢我的朋友们
♥ 5
盛趣的动态服务器容量,这几天猪区登录都要排队,怕不是拉去开冒险岛传奇新服了
♥ 5 ↩ 1
感觉听电台比上线游戏更有动力(
♥ 4 ↩ 1
评价是,如果5.0挤不进玩不了是“天灾”,那7.0跨不到鸟玩不了就完全是“人祸”。 我猫区的感觉是,虽然跨大区开启之前明显人没有5版本多,但还能正常游玩。 开跨大区之后,越来越多人完全就是住在鸟区不回来了。猫区飞速从“少了一点人”演变到“没人玩”的状态。 按道理说这种状况出现就应该给鸟区加盖了,但是拂晓竟然完全放置不管……直到7.4搞了个加盖但不频繁遣返的神人操作。 就这样我的体验从“基本可以正常游玩”变到“只有跨区才能正常游玩”最后变成“完全无法正常游玩”。 虽然目前的跨区功能就是个半成品,但哪怕这一年时间里有一次及时采取了正确的措施都不会发展成这样。
♥ 4
同玩了12年了,2014年第一批入坑的,属于古代玩家养老了。
♥ 4
拆区是必然的,我还记得4.4开零式的时候进本预约服务器两个小时导致首日根本打不了的情况
♥ 3 ↩ 1
我觉得ff玩家脾气是太好了,下个版本他们把8.0做好是应该的 而非吉田终于注意到ff14玩家的苦难了。 我不说别人,就说我自己 se和吉田在6.0或更早就已经十分轻视14玩家群体,这是一种极度的傲慢翻开se这家公司的财报一看就知道 ff14爆雷会给se股价带来什么灾难。 我觉得14玩家是要给se脸色看的,并且这个脸色要比以往难看数十倍 ff16与ff15但失败再次佐证se这家公司是傲慢的 内部的价值观十分扭曲 领导想再次重现尼尔那样的荣光,所以整个公司从上到下的目标和管理是十分病态的...可以发现se处于一种公司靠ff14养活 但我看不起网友玩家 我不想看网友玩家脸色 我要做单机教父 我要教玩家玩游戏,再次重复 十分傲慢。 我十分认同龙娘和拉拉肥说的话,有些问题不是玩家该考虑的,玩家充钱了就是要更好的服务 玩家给你公司带来福利就是要更好的游戏体验,反过来和玩家抱怨和一些什么底层架构之类的问题,这是一个顶级公司的专业制作团队该有的素质吗?我不相信贵公司连个像样的团队和靠谱的解决方案都没有,除非不重视 我说的重一点就是看不起网游。 8.0会好吗?会好,因为是火烧眉毛 按照日本人的尿性肯定会好,但能解决多少陈年问题 我持悲观态度,我认为无非是拆东墙补西墙,拿新玩家的热情堵住老玩家嘴巴,吉田4.x到5.0就是这么干的。 所以玩家也要自觉,做得好是他应该的 不仅是他应该的 玩家没让他们付出代价就是最大的温柔,希望不要到最后让我喷都懒得喷
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我龙4有救了吗[藏狐]
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