克苏鲁游戏,有前途吗?
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Description
补充一下视频里提到的商业化内容,克苏鲁神话本身已经进入公有领域,但混沌元素的相关内容是有版权的,包括规则、怪物数值,投点系统、理智值系统等等,但其中有些版权被混沌元素开放了,但有些还不行,这方面的问题我之前特意去了解过,问了很多人也查了很多东西,内容其实相当复杂,由于跟本期视频关系不大就隐去了,大家要是喜欢看的话,点赞一万,我再做一期COC商业化的视频聊聊
Comments
原本是几个调查员在一片黑暗中提着煤油灯手杖小心地探索未知,现在是直接朝天打一发照明弹然后几个人直接用自动武器解决未知
♥ 3953 ↩ 42
克苏鲁神话虽然在国内已经有了一定的话题度,但是大多数玩家还停留在“有触手就是克苏鲁”以及“不清不楚致敬克苏鲁”的懵懂状态 各个视频科普作者们也很少整体地介绍克苏鲁神话体系的全貌,更多地介绍单个设定或者说是发展史。相比于观看晦涩的设定集,观众们更喜欢的是“深潜者”大战“炎之精”。而造成这一切的根本原因,就是克苏鲁神话对于大众的吸引力还不足够,大众还没有对这个题材喜爱到去深入了解它。
♥ 5249 ↩ 32
怎么说呢,就是跑团感觉好像不火..,但是调查员怎么到处都是,感觉好像什么类型的群里都有调查员..[热词系列_知识增加]
♥ 3041 ↩ 95
以前的跑团:解密,逃跑,策略,潜行 现在的跑团: 『你相信跑团吗』 『我跟佩服第一个当kp的人』 『也许会被刁民气死啊』 『pl,等我拿到了模组,我一定会来跑团的』 『跑团终究是要鸽的啊』 『再说一遍』 『跑团就要开始了』 『御三家』 『照明弹』 『霰弹枪』 『步兵旅』 『队友盾』 『刁民』 『单挑旧日』 『云』 『枪战』 『屠杀』 『光明正大の潜行』 『毫无策略の战术』 『话已至此』 『Made in paotuan』 『以kp之名令你撕卡!』[doge]
♥ 1743 ↩ 30
我们这些作者目前主要的方式还是以跑团店购买商业授权为主;不过说实话这钱基本上就是下午茶钱,而一些作者(包括我)在写模组时候的成本是很高的,包括不限于买论文,实地考察,甚至约立绘;剩余一些头部作者可能会有一些商稿约稿。加上混沌社的商用限制和收费,目前作者们还是处于自我发电的状态(所以我今年是怎么写的14个模组啊
♥ 2522 ↩ 21
我已经成为人格解体自来水了,当初第一次内测的时候就在(然后刚好做过第二次的ai对话哼哼哼啊啊啊啊啊啊啊啊),作为单机,他的剧情坑定是不如跑团本身的,但是他做到了一点,就是在没有削减核心乐趣的情况下极大幅度的降低了游玩成本,这是最重要的,也是我到处推荐的原因。一旦创意工坊开放,他就很有可能形成一个自洽的,完善的生态圈,这也是我最期待的。
♥ 1631 ↩ 22
我看你视频,一个月前,忍痛下定决心成为kp然后真的把规则书看完了,有那么点震撼,毕竟我一直喜欢研究各种设定,在班上找齐了人跑了人生第一次团,感觉真好,谢谢你[保卫萝卜_哭哭][保卫萝卜_哭哭][保卫萝卜_哇][保卫萝卜_哇]
♥ 1205 ↩ 22
《关于人格解体过于自由第一个模组卡关了好几次这件事》 要是真有kp一定能给我圆回主线的#哭
♥ 1055 ↩ 12
克苏鲁游戏没前途,克苏鲁元素有前途。 生活已经很硬核,没有多少人真的愿意在别的事情上也一样硬核,但吹逼需要话语权,所以就出现了所谓的装硬核。 比如40K。这玩意真玩棋子的都不一定会去看完整个规则和背景故事。 那么多错综复杂的内容,有几个社畜那么闲亲自它们熟记并详细梳理。感兴趣也就看看那归纳视频而已。 什么你说不是社畜?我国有16亿人口,只有六千万人所得税的纳税人,而纳税起征点是五千,你猜猜我国非社畜且有精力成为“硬核”的人有多少。 而爱好者嘛...人家就是来嫖的,图的就是个快乐,谁在意内核啊,不影响快乐就好。
♥ 1747 ↩ 24
对于娘化的泡泡我的评价是……我将以延达罗斯猎犬形态出击[打call][打call][打call]
♥ 1041 ↩ 35
🀄:一定有前途的,你看我们这边刚刚推出的《道诡异仙》已经百万下载好评如潮了,已经准备登录移动端了
♥ 2503 ↩ 52
沃克:“这不是安慰我那个好心人嘛?来来来给你个好东西,希望你能爱惜他,这是把善良之枪。” 我:“噗……草,善良之枪[笑哭]” 沃克:“我用它基本没打中过猎物。” 我:“哈哈哈哈,草。你可能更适合盘龙丝。[笑哭]”
♥ 713 ↩ 12
跑团真的限制太大。他需要专门的设备,足够多的人数,较丰富的克苏鲁知识,还需要资深玩家引导新玩家。他不像狼人杀那样,哪怕没有设备,随便一坐,用白纸片。也不像大富翁那样简单易懂。我还蛮想玩跑团的,但一是没有什么朋友,二是没有适合的设备,三是有朋友,但都对克苏鲁不了解。我到现在都还没入门。
♥ 575 ↩ 9
克苏鲁这么说吧,没有盐那么重要,恐怖作品里的盐其实有点类似于,惊悚感,这个惊悚可能是番茄酱,可能是惊吓跳,也可能是氛围, 而克苏鲁就像是胡椒盐一样 可以给作品一种辛辣刺激的口感,并且也可以代替盐的一部分作用,天然的给作品一种惊悚感 但是相同的 如果一道菜里面70%以上全是胡椒粉,那么我想大部分人都会难以下口,因为克苏鲁真的是太深奥,晦涩了 尤其是像现在这样快节奏的社会,像跑团COC这种动不动,就甩在你脸上一大把厚重的资料的游戏已经真的不适合这个时代了,没有时间,没有精力,没有耐心,也看不惯这个圈子里面自视清高的人们,于是,纯克苏鲁的游戏就开始走下坡路了
♥ 628 ↩ 9
人格解体的创意工房以后是不是能看到奥特曼、假面骑士、超级战队、铠甲勇士、牙狼、金属英雄大战外神和旧日支配者之类的剧情???????????????????
♥ 439 ↩ 23
看跑团视频是一回事,自己跑是另一回事。[笑哭]花与石是典型的后期加工跑团电影,你把骰子环节去了就是电影。最重要的是你看完视频之后,这个团就已经不是你的候选了,全程带着剧透那就只能“pk我要大量采购紫外线灯制作一个安全屋”。[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 336 ↩ 7
我看到高原守的名字在感谢名单的58页了()
♥ 275 ↩ 3
感觉上还是coc或者说恐怖文学不火,剧本杀还有很重要的一点是它没有统一的世界观,所以创作的时候可以任意发挥,可以带来很复杂的设定和感受。但是coc不行,当一个模组的重点转向冒险与成长的时候,它天然就会被排除在coc之外。但是coc它最初吸引人的恐怖感是会在不断熟悉下不断递减的,这导致它对老手的吸引力会很快从恐怖氛围变化为别的什么,和克苏鲁没关系的部分。所以如果想要coc火,那么本质上要去掉和改变的不是圈子氛围,那部分只是因为高门槛构建的表象,在大量新人涌入之后会非常快的消亡掉,该去掉的是克苏鲁这一恐怖文学本身,coc必须也只能变成不是coc的可以容纳很多东西的别的什么,比如说用coc的规则跑赛博朋克甚至绝地武士的剧本,但到了那个时候这还是coc吗?不过反正我是无所谓的,反正疫情时代早给桌游干崩了,原本很难接受的东西我现在也容易接受了。
♥ 326 ↩ 11
但是COC做游戏真的感觉各方面被DND压制,同样是做跑团游戏DND就感觉更容易玩。都是探索投骰子多结局,先不说受众大小,光是做一场史诗级的冒险故事也比一段晦涩难懂的恐怖故事简单多了。COC天生就更适合作为文学作品的或者文学的一部分存在,跑团游戏才是衍生品。
♥ 232 ↩ 5
7年老coc人玩了一通宵人格解体前来评价。 首先人格解体使用的不是coc标规,而是通俗克苏鲁规则,这一点非常明显,因为有极其标志性的双倍hp算法和双持规则;另一方面是魔法规则的改动,人格解体没有克苏鲁神话技能,直接和神秘学合二为一了使得施法毫无门槛,我车一张申必学80的卡开局就有6个法术,san上限也不降低,比开神话经历包拉满15cm还牛逼。但是起码保留了san归0自动删号;法术虽然都是法典里的名字,但是效果上也做了改动,虽然设计很好,但是数据属实超模了些。不过考虑到标规也有来源纯正的法术更强这个设定,结合游戏背景,还算是合理的;最后是装备,给我感觉有点像破防(又称电你蛋3.75),普通装备和奇物混在一起一共六个栏位,但是相同装备不限制只能带一个就很离谱,可以穿6双手套,稍微有点离谱。另外还要表扬一下这个幸运规则,燃运和孤注混在一起了,但是我主要觉得这个幸运恢复很好,如果把恢复量改成1d10就更好了,可以还原的相对更完美一点。 综合体验很不错。 顺便提醒一下打算尝试ce的小伙伴们,一些属性例如hp和幸运,再次检测到最后剩下2个数据是正确的,其中一个是显示值一个是实际值,只改显示值没有用。如果分不清就两个一起改,反正不会出bug。
♥ 185 ↩ 3