[心灵终结335更新了啥?]用三个版本来解析Ep12——月光
合集 · 心灵终结335更新了啥? (45)
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[心灵终结335更新了啥?]从任务体验角度解说E3——废料回收
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[心灵终结335更新了啥?]从游戏体验角度解说E1——核平守卫者
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[心灵终结335更新了啥?]从游戏体验角度解析A12——曙光
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Description
我懒了。
Comments
act1已经更完了,提一下平时吹3.0部分关的人容易避而不谈或者根本不知道的几点: 1,3.0时的驻军建筑(包括战斗碉堡)输出十分可观,至少比现在强 2,3.0时的t1坦克和m1射程小于驻军建筑(包括战斗碉堡)和t1防御塔,但打t1防御塔比现在更疼点(至于打驻军建筑我感觉不出来) 3,被一直吐槽的3.0a4终结虽然无谭妈和军医,但是本关的海豹和蚊子自带回血。也就是说本关的难度实际上在于你得各种拉扯操作处理掉猛虎和防空炮且一旦失误就无法重来。本关至少要保证存活5个蚊子才能拆掉会自动维修的哨戒炮。另外本关无胜利触发是最气人的[捂脸][辣眼睛][tv_皱眉] 4,3.0的奇点有桥作为捷径,拆了红方空军基地后对面会增援女娲,控了女娲后可以走桥直接拆铁幕。走这个捷径打法的话本关全程最大难点是马尔翁过线圈,其他的都还行。当然这关正常流程恶心可以到你自闭[tv_冷漠][tv_流泪] 5,即使是3.0的月光,对面依然是每家都有建造场,左上角的建造场在AI老家里,正上方的建造场在左上角基地的悬崖下(这个建造场旁边是一堆油桶),左下角的建造场也在AI老家里 6,3.0时期保留了原版和yr的载具转向减速,选中单位减速和在矿石上行走减速的“特性”
♥ 180 ↩ 13
本来这个作者是想玩拖家带口的,结果玩家们大部分都是玩固守然后进攻,于是大林之拳就变成了mcv了。
♥ 85 ↩ 2
月光难度直观处在于:以前没有高分辨率情况下,面对八面冲锋的进攻也实属分身乏术,任何一个建筑都要存活或者任何一路保持坚守阵地让人抓狂,还有是地表的银白色和紫色非常融洽,如果单位不动还真认不出来谁是谁的现在看来的轻松一些都是毁了我视力的前提ya![跪了] 本关自闭玩法也蛮多的,下面列举几个: 1.全程只出紫军科技,其他要素可以不变,例如矿车或者第一阶段可用苏俄科技。毕竟三轮车飙车很爽,劫持者是为数不多的能训练的关卡 2.全程无发展铲平对手,已有大佬视频 3.放弃mcv发展保留3.0自闭 月光顾名思义,乘着月黑风高向世人宣告厄普西隆我要上月球了[吃瓜] 接下来是一些题外话:月光曙光这些作为关键节点取名很有意思也很工整,到了下半场第一关名字都保留了the mermaid.conquer.raven的节奏,甚至到了335难度casual.normal.mental取名都要保持al尾缀结尾[tv_思考]不得不承认馒头奥米茄是个集成了文字游戏的东西
♥ 63 ↩ 3
个人认为,335是mo以来最优秀的一次更新,主要在于任务翻新,文本和场景修改上
♥ 58 ↩ 11
转一下我前天的动态[doge] 全心灵终结最喜欢的战役, 我心目中心灵终结战役的巅峰——3.0PB1版本的EP12月光通关留念。 我承认一开始我还是太自不量力了,妄想着自己能够在苏俄援军倒计时前通关[tv_皱眉]。 守第一个火箭发射台没啥大问题,很轻松, 地图拓展后也是利用基佬夫和空降坦克第一时间断了左上方和正上方两家的生产和电, 但因为害怕玩脱——在这之前我一盘被自爆卡车换掉了左上角占领后的火箭发射台, 一盘被基佬夫坠落坑掉了左上角占领前的火箭发射台[tv_冷漠][tv_冷漠][tv_冷漠],于是就各种小心翼翼, 导致花了不少时间。毕竟只要玩脱一次就得重新打不能读档,太难受了[tv_皱眉]。 很喜欢这关的剧情,尤其是简报,联想起“命令与征服”这个系列名,令玩家很难不心潮澎湃。可以想象到当初3.0时代按着顺序打通关月光后看到简报时内心激动的心情。 “现在我们的时代即将来临, 不久后,全人类就会知道厄普西隆。 人类的未来将会由我们去命令与征服!”
♥ 58 ↩ 1
更新完了,也说一下自己的想法吧(仅针对于难度) 曾经盛极一时的魂斗罗,原木运输车,奇点这三个关卡在单兵任务中有着相当的话语权 而三大阵营的幕一结局关卡在当时的阵地战中也有相当的话语权 然而真正意义上的难度私以为只有单兵的魂斗罗,阵地战的月光是最有难度的 魂斗罗是本质上的难度就摆在玩家面前,极低的容错和几乎没有的援助,加上不能存读档对于普通玩家来说无异于登天之难 再说说月光,相比较于其他两兄弟,这个关卡给我第一感觉就是隐蔽,不动声色但非常致命。一路走来历经坎坷(3.0),当我初见这关以为我马上就能发家致富以后满心欢喜以为会有基地车,然而援军却令我有点失望。但是打过这关以后,我觉得3.0时期的援军反而是最合理的最能打动我的。拳头失窃必然使得机动科技被严加保管,然而尤里即便无法为异教准备基地车,他仍然下了血本只要异教有一点点突破都会遣送一个规模可观的支援,也许这和基地车比起来根本算不了什么,但仍然倾注了一位老父亲对于自己亲手培养出来的一切的重视,即使再穷也要打赢这一场。也许对于对面的苏军来说这一支ep部队根本就是蚍蜉撼树,对于ep战士来讲一样凶多吉少,即便如此尤里仍然能集结一大批数量相当庞大的部队,已经足以证明这场战役的地位和意义。 虽然ep12始终是三个12中难度的巅峰,但我认为氛围和剧情一样是三者巅峰 ps:3.0的猎狼犬我真的不想多说了,一个苏俄新兵猎狼犬单杀我4精英8老兵猎狼犬我玩(哔~哔~)
♥ 41 ↩ 5
我曾试图击退苏俄的主力部队[藏狐]
♥ 24 ↩ 12
月光,我的月光……嘿嘿……🤤(看见up更新月光后直接魔怔的逊)
♥ 19
这关以前斯大林拳本意是让玩家拉斯大林拳出去打,结果这关玩家基本上都是先防守在进攻,因为基地里面很多建筑都不舍得送,所以干脆让基地车上了吧[doge]这关猎狼加上科技建筑的防守是很好用的,虽然伞兵很烦但加特林破坏神加塔也是很好守的
♥ 18 ↩ 1
有没有还有一种可能,动员兵归属于天蝎组织[tv_目瞪口呆]毕竟废料回收就有[tv_调侃]
♥ 12 ↩ 1
好的,屑悠克
♥ 6
这期视频非常精彩,无论是关卡变更、剧情设定,还是最后的个人总结,都可以看出dalao的认真的态度与耗费的精力。最后就期待3.3.6早日发布,也期待dalao的视频越来越精彩[打call][打call][打call]
♥ 5
我觉得月光可以添加一些老式军备来玩
♥ 5 ↩ 1
不是,你第二章节不打算做了?
♥ 4 ↩ 4
非常期待up的336的更新,每个视频必投
♥ 3
嘿嘿(º﹃º ) 我的嘿嘿 🤤
♥ 3 ↩ 1
336再会
♥ 2 ↩ 2
尽管我是将军而非异教,但十分感谢你在心灵终结关卡上给我开拓了视野。如果可以,请继续做下去[星星眼]。
♥ 2
恳请三轮把合作带ai改回来,我没朋友[生病]
♥ 2 ↩ 1
这关个人体感依然是mo最难的几关,不过更新后还是简单了不少尤其是开局资金和敌人增援问题
♥ 2