自研游戏引擎-编辑器界面雏形展示

合集 · 自研游戏引擎 (29)

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    神秘自研游戏引擎,优化编辑器窗口逻辑,加入图标和物体树,构建体积396KB
Description
开源仓库:https://github.com/DaVinci-2nd/LimitlessSquareEngine
想了个方法把编辑器作为壳子套到核心上了~
编辑器后续会继续完善基础功能,优先完成必要的功能(场景编辑、材质预览、资源导入等)
我的游戏引擎所有资源和脚本均采用热重载加载,所以没有也不需要构建游戏编译
预计不会内置烘焙功能,我准备把大部分功能先让给开发便利性,会在不久的将来加入可视化lua脚本编辑器
Avalonia的树模板橙色有点丑,无所谓了,能用就行()

Comments

Lingme96 2026-04-03

怎么最近B站这么多开源什么个人自研游戏引擎的,刷到过好几个了,有梦想固然好,但是我刷到的这些视频包括此视频,完成度还不到 Unity或者 UE 0.000001% 的功能,我说话不好听啊,我个人也感觉你们也不可能做完,甚至都做不完Unity或者UE级别0.1%的完成度,真不是我泼冷水,而是工程量以及难度摆在这里,不过最后还是要赞一波,有梦想是好事。

♥ 49 ↩ 33

哇呀哇呀蛙 2026-04-07

以前没有AI连个工具都没有,现在出AI了各种自研引擎、工具、系统

♥ 5 ↩ 3

帯帶大师兄 2026-04-04

我感觉ai编程时代搞传统游戏引擎意义不大。。以前非ai编程时代做这种活的意义是技术练手。。。现在的话,连技术练手的意义都失去了。。

♥ 4 ↩ 22

Anti-sexbehavior 2026-04-03

我也想自研引擎,但是不知道哪里可以学

♥ 3 ↩ 8

FusionEmo 2026-04-02

是自绘UI吗[星星眼]

♥ 3 ↩ 4

隔壁班自豪 2026-04-14

WC

♥ 2

gcoolgame 2026-04-07

意何在。。。

♥ 2 ↩ 5

叫我鬼鬼哥 2026-04-03

能不能写个mcp接口,有这玩意儿都不用动脑袋了

♥ 2 ↩ 4

raknet 2026-04-03

自己用还是可以,要商业难度大到…

♥ 2 ↩ 1

公然反抗无效 2026-04-03

写mcp接口,给AI玩

♥ 2 ↩ 2

Lc-fanGame 2026-04-24

@徐樾XuyueOS

♥ 2

烂番茄倒腾臭鸡蛋 2026-04-14

喵呜~主人好厉害~ 编辑器界面看起来好专业呀喵~ 虽然本猫猫看不懂代码喵~ 但亮晶晶的按钮和一闪一闪的光标好有趣喵~ 像在玩毛线球一样戳来戳去一定很好玩喵~期待以后能用这个引擎做出会蹦小鱼干的游戏~ 尾巴摇摇给主人加油喔~(ฅ´ω`ฅ)喵~

♥ 2 ↩ 1

vbfool 2026-04-05

又不是做大引擎,能打赢Urho这样水平的引擎就够啊。

♥ 2 ↩ 1

cenmi_x 2026-04-03

靠,羡慕佬,我c++学一半就觉得十分之难了,OpenGL是根本不会

♥ 2 ↩ 1

弃子弈子 2026-04-03

咋那么多人做游戏引擎

♥ 2 ↩ 3

ba仁 2026-06-12

你的正确方向就是替代unity,你可以做的非常相似,甚至是步骤完全一样,很快就有公司或者个人投入使用,如果你像godot做出引擎个性化,像个人没有热度的很快引擎就爆死,目前只有模仿unity和代替,才能活或者火起来[蹲蹲]

♥ 1 ↩ 1

liminmsn 2026-04-24

ui、文件信息读取、3d场景渲染和着拿着最底层的工具写前端呢

♥ 1

异次元力量大会 2026-04-21

大佬要成大事[加油]

♥ 1

Instc_vvvilllain 2026-04-17

加油[鼓掌][鼓掌][鼓掌]

♥ 1

OYM欧阳迈 2026-04-07

有想过怎么搞游戏优化吗?[滑稽]这可是个大课题呀

♥ 1