神秘自制游戏引擎,其它开发者看了连夜删资产商店跑路
合集 · 自研游戏引擎 (29)
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神秘自制游戏引擎,其它开发者看了连夜删资产商店跑路
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自研游戏引擎-加入deltaTime参数
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自研游戏引擎-这可能是最神人的换图标方法
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自研游戏引擎-可以渲染3D图形和贴图了!
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自研游戏引擎-场景系统和相机渲染(开源仓库见简介)
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自研游戏引擎-材质渲染和天空盒渲染(开源)
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自研游戏引擎-在一亿米以外的地方丝滑控制
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自研游戏引擎-光照渲染系统实现
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自研游戏引擎-法线贴图/粗糙面反射/金属度
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自研游戏引擎-加载obj模型
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自研游戏引擎-导入模型测试,已经支持obj+mtl
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自研游戏引擎-可能是最尊重风格化渲染的游戏引擎!级联阴影+风格化渲染展示
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自研游戏引擎-UI多图层画布和文字渲染
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自研游戏引擎-初步接入物理引擎
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自研游戏引擎-物理引擎、射线检测、渲染坐标系大修
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自研游戏引擎-高负载环境下运行测试+阴影抗锯齿展示
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自研游戏引擎-新增雾效果
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自研游戏引擎-开始做编辑器模式
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自研游戏引擎-力竭了!Reverse-Z和支持透明材质的球形雾渲染!
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自研游戏引擎-查看器可以修改场景参数了
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自研游戏引擎-编辑器界面雏形展示
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自研游戏引擎-场景预览视角操控展示
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自研游戏引擎-近期制作内容汇总(没弃坑)
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自研游戏引擎-编辑器终于能用了!抽空用自己的引擎写个小游戏~
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自研游戏引擎-开源协议确定为:MPL 2.0 协议
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自研游戏引擎-场景节点增删改查+图标换新
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自研游戏引擎-音效系统!终于有声音了!
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神秘自研游戏引擎,没啥卵用,已开源
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神秘自研游戏引擎,优化编辑器窗口逻辑,加入图标和物体树,构建体积396KB
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Description
仓库地址:https://github.com/DaVinci-2nd/LimitlessSquareEngine 此引擎为以后自己的部分游戏项目开发,基于.Net 8.0+OpenGL,lua脚本语言驱动逻辑,多线程,目的在于未来开发利好模组和方便玩家修改游戏逻辑的游戏,目前游戏引擎还在极早期的阶段,仅使用业余时间开发 此引擎不会限制开发者的许可或资源使用,且不会主动支持代码混淆和加密功能
Comments
.NET 8.0+OpenGL...用激进的前端调着落后的后端[笑哭]
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up主都写游戏引擎了为啥不做沙盒环境 否则引擎崩了你的用户层也跟着崩了呀 建议up赶快加沙盒 否则到时候引擎成熟了 有了编辑器 script出什么岔子整个引擎从上崩到下
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我记得一年前就说过了,依赖别人的引擎不如自己写,反正我们也不会做AAA,不需要虚拟几何体和光追[吃瓜][吃瓜]@吉十兆 [吃瓜]现在引擎搞怪太难受了。自研可以减少精神负担
♥ 3 ↩ 6
[打call]太强啦
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upup 为什么 是经典三角形,新手只了解一点点可以简单说一下吗[星星眼]
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经典三角形起步
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有没有想过用c++写,我有个很炸裂的想法[doge]
♥ 2 ↩ 2
可以了解一下 FlexEngine
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做开源三维引擎吗
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神秘的三角形挖草 兄弟 有点东西
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[支持]
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加油!好奇问问,up主做这引擎的初衷是什么?学习还是做游戏?[吃瓜]
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我用silk.net[doge]
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ai提供代码实现,创意还得靠人。
♥ 1 ↩ 2
[蹲蹲]
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