自研游戏引擎-新增雾效果
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Description
开源仓库:https://github.com/DaVinci-2nd/LimitlessSquareEngine 渲染方面的工作暂时告一段落,剩下的都是比较高级但不是特别重要的功能了,接下来需要做音效系统,还有一些必要的功能
Comments
只能说是时代好了,这要搁以前真没有几个人能精通的。现在很多都是可以参考的或者使用Ai辅助完成的,真正一个人开发是非常有困难的;都是分别搬运了别人开源的框架改来改去,真正懂游戏引擎架构从零到一制作的大部分都是有着十几年的大厂开发经验人员,但他们也很少从零构架,也是在现代主流的引擎框架上做修改,毕竟很耗时,并且容易放弃。
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模型资源可以去虚幻商店里找免费高精度的,有超写实的植物,放进来试试压力,你现在的场景太简单,很多问题看不出来的
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物理引擎是physx吗,物理引擎physx就够用了,渲染是基于DX11?支持fbx格式模型文件吗?
♥ 1 ↩ 1
其实可以的话,开放底层是一个不错的选择,比如雾效之类的后处理可以在场景创建时直接加载到对应的后处理(Shader)母节点,让开发者可以更加自由的自定义雾气选择是指数还是线性[doge]
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所以这个引擎元素管理方法是对象法还是别的什么[doge](对象法是比如创建一个方块,返回一个包含该方块大小位置的表[doge])
♥ 1 ↩ 3
隔壁有一个自研引擎 支持python作为脚本语言了
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