【群星十周年】开发者访谈 04:试图与小行星“建交”?技术主管的硬核日常
合集 · 【群星Stellaris】十周年纪录短片 (9)
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【群星Stellaris】十周年纪录短片(第二·期)
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【群星Stellaris】十周年纪录短片(第三期)
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【群星十周年】开发者访谈 01:和平种田,怎么就成了银河霸主?
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【群星十周年】开发者访谈 02:从骨灰级老粉,到官方内容设计师
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【群星十周年】开发者访谈 03:DLC 惨遭泄露?前社区经理的“灾难级”公关
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【群星十周年】开发者访谈 04:试图与小行星“建交”?技术主管的硬核日常
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【群星十周年】开发者访谈 05:嫌弃过游戏界面的CK老粉,最后成了官方UI设计师?
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【官方中字】《群星》十周年纪录片:浩瀚征途与无尽未来
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Description
庆祝《群星》十周年!开发者系列访谈第四期来啦 🎉 本期嘉宾是我们的技术主管 Lorenzo。他不仅是一手建立起“看护者”(Custodian)团队、不断优化游戏本体的幕后功臣,还见证了《群星》底层代码中无数让人哭笑不得的奇葩时刻。 比如在开发《联邦》DLC 时,由于底层的判定机制,当一颗小行星即将撞毁首都时,绝望的帝国高层竟然试图向这块石头派遣“外交特使”,企图通过改善关系来阻止撞击…… 点击视频,听听这位从《欧陆风云4》转战星海的技术大佬,分享他的星际“填坑”之旅!
Comments
我觉得和小行星外交不错,什么时候搞一个陨石形状的科研船,都有陨石形状的殖民船了,该整个整套的,然后你们再整个特殊的模式,在银河系中疯狂的撞来撞去
♥ 80 ↩ 7
可以保留和小行星外交的彩蛋,有一种银河系搭车客指南的荒诞感(没准外交进度成功后就绕道施工另一个帝国了呢
♥ 21
我说你们什么时候开始搞群星2
♥ 23 ↩ 12
家人们,想回坑群星玩玩,当年怒玩五百小时,是被单核处理器劝退的,我本身非常喜欢这个题材,现在还是单核处理器吗?
♥ 14 ↩ 7
与其说这些,还不如回应玩家的质疑
♥ 15
第一,有什么奖励?[doge]
♥ 9 ↩ 5
我就说嘛,程序员真的对bug很感性趣。
♥ 7 ↩ 2
我到希望多整点高维的内容,恶魔和武灾这点内容不够。 另外不知道什么时候搞出比武灾和文灾更有逼格灾飞和内容,这俩跟别的部分作品一比还是不强[doge]
♥ 4 ↩ 1
加强强制重置😭 我们的强制重置,会变成什么样子…… 周边全是舰队,开局超级debuff……
♥ 3
技术主管,希望你努力,升级引擎支持多核多线程,3D人物建模与皮肤,随机事件动态图片与个性化对白,现代UI与分辨率缩放。
♥ 2
加强纳米飞升😡
♥ 1
10年了吗[笑哭]
♥ 1 ↩ 1
上个视频看到提了虫洞站,当时还想会不会再加回来。转念一想,都搞了星门了,估计不会加回来了[笑哭]
♥ 1
[思考][思考][思考]
♥ 1
能不能不建空间站,就能标识一个星系属于我方!
加强机仆😡