【群星十周年】开发者访谈 04:试图与小行星“建交”?技术主管的硬核日常

合集 · 【群星Stellaris】十周年纪录短片 (9)

  1. 0:51
    【群星Stellaris】十周年纪录短片(第一期)
  2. 0:36
    【群星Stellaris】十周年纪录短片(第二·期)
  3. 1:06
    【群星Stellaris】十周年纪录短片(第三期)
  4. 2:52
    【群星十周年】开发者访谈 01:和平种田,怎么就成了银河霸主?
  5. 2:52
    【群星十周年】开发者访谈 02:从骨灰级老粉,到官方内容设计师
  6. 2:26
    【群星十周年】开发者访谈 03:DLC 惨遭泄露?前社区经理的“灾难级”公关
  7. 2:34
    【群星十周年】开发者访谈 04:试图与小行星“建交”?技术主管的硬核日常
  8. 2:53
    【群星十周年】开发者访谈 05:嫌弃过游戏界面的CK老粉,最后成了官方UI设计师?
  9. 24:38
    【官方中字】《群星》十周年纪录片:浩瀚征途与无尽未来
Description
庆祝《群星》十周年!开发者系列访谈第四期来啦 🎉
本期嘉宾是我们的技术主管 Lorenzo。他不仅是一手建立起“看护者”(Custodian)团队、不断优化游戏本体的幕后功臣,还见证了《群星》底层代码中无数让人哭笑不得的奇葩时刻。
比如在开发《联邦》DLC 时,由于底层的判定机制,当一颗小行星即将撞毁首都时,绝望的帝国高层竟然试图向这块石头派遣“外交特使”,企图通过改善关系来阻止撞击……
点击视频,听听这位从《欧陆风云4》转战星海的技术大佬,分享他的星际“填坑”之旅!

Comments

8年粉少的骥骥 2026-05-07

我觉得和小行星外交不错,什么时候搞一个陨石形状的科研船,都有陨石形状的殖民船了,该整个整套的,然后你们再整个特殊的模式,在银河系中疯狂的撞来撞去

♥ 80 ↩ 7

AndrewLeoWiggin 2026-05-07

可以保留和小行星外交的彩蛋,有一种银河系搭车客指南的荒诞感(没准外交进度成功后就绕道施工另一个帝国了呢

♥ 21

烤面豹机 2026-05-07

我说你们什么时候开始搞群星2

♥ 23 ↩ 12

大份炸海草 2026-05-07

家人们,想回坑群星玩玩,当年怒玩五百小时,是被单核处理器劝退的,我本身非常喜欢这个题材,现在还是单核处理器吗?

♥ 14 ↩ 7

scp观测者1 2026-05-07

与其说这些,还不如回应玩家的质疑

♥ 15

寒山远雪 2026-05-07

第一,有什么奖励?[doge]

♥ 9 ↩ 5

JY江阳 2026-05-07

我就说嘛,程序员真的对bug很感性趣。

♥ 7 ↩ 2

卡恩-维斯特 2026-05-08

我到希望多整点高维的内容,恶魔和武灾这点内容不够。 另外不知道什么时候搞出比武灾和文灾更有逼格灾飞和内容,这俩跟别的部分作品一比还是不强[doge]

♥ 4 ↩ 1

安平藤图 2026-05-08

加强强制重置😭 我们的强制重置,会变成什么样子…… 周边全是舰队,开局超级debuff……

♥ 3

一涨到顶 2026-05-08

技术主管,希望你努力,升级引擎支持多核多线程,3D人物建模与皮肤,随机事件动态图片与个性化对白,现代UI与分辨率缩放。

♥ 2

ddk233欧布 2026-05-08

加强纳米飞升😡

♥ 1

李铁蛋大牛逼 2026-05-07

10年了吗[笑哭]

♥ 1 ↩ 1

天i然呆i 2026-05-07

上个视频看到提了虫洞站,当时还想会不会再加回来。转念一想,都搞了星门了,估计不会加回来了[笑哭]

♥ 1

隐流之镰-Kayn 2026-05-07

[思考][思考][思考]

♥ 1

人族衣卒尔 2026-05-09

能不能不建空间站,就能标识一个星系属于我方!

馄饨分裂者小沙 2026-05-07

加强机仆😡