【官方中字】《群星》十周年纪录片:浩瀚征途与无尽未来
合集 · 【群星Stellaris】十周年纪录短片 (9)
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【群星Stellaris】十周年纪录短片(第一期)
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【群星Stellaris】十周年纪录短片(第二·期)
0:36
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【群星Stellaris】十周年纪录短片(第三期)
1:06
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【群星十周年】开发者访谈 01:和平种田,怎么就成了银河霸主?
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【群星十周年】开发者访谈 02:从骨灰级老粉,到官方内容设计师
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【群星十周年】开发者访谈 03:DLC 惨遭泄露?前社区经理的“灾难级”公关
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【群星十周年】开发者访谈 04:试图与小行星“建交”?技术主管的硬核日常
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【群星十周年】开发者访谈 05:嫌弃过游戏界面的CK老粉,最后成了官方UI设计师?
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【官方中字】《群星》十周年纪录片:浩瀚征途与无尽未来
24:38
Description
星海浩瀚,其中潜藏着难以想象的奇观等待被发现。
Comments
十年了 所以太空周礼什么时候删了[藏狐] 还有那个查无此人的间谍系统
♥ 138 ↩ 11
“自从4.0版本以来,我们一直听取社区反馈并公开测试” 所以谁要你们削弱舰容和星球运营数值了[笑哭]谁问你了?确定不是为了推自己新做的dlc?
♥ 136 ↩ 2
稀有文物+1,社会学+200
♥ 91 ↩ 2
问了吗?
♥ 74 ↩ 2
问一下各位大佬现在值得回坑吗 之前4.0忙着硕士毕业再加上内政改版就没再玩了 现在啥都解决了想继续玩从初中到现在的游戏 现在值得回坑吗 多谢各位大佬了[笑哭]
♥ 71 ↩ 36
库里有一个老玩家随时变新玩家的游戏
♥ 51
把那该死的舰容上限加到99999不会死人的,实在不行改成设置里可以滑动也行啊1倍9999到10倍99990[tv_发怒]
♥ 35 ↩ 1
最不要脸的一集
♥ 33 ↩ 4
什么时候变成多核心游戏
♥ 32 ↩ 21
隔了一个版本没玩的老登已经成未开智种族了
♥ 18
真有你的paradox,合成人黎明和乌托邦还有人形物种包三个DLC我全是拿钱买的,结果你一高兴就给他们免费整合了,太尼玛棒了![大笑][大笑][大笑]
♥ 14 ↩ 1
[明日方舟野趣拾光动态表情包_饿了]
♥ 12
音乐会加场次,线下活动铁定支持[星星眼]
♥ 9 ↩ 2
削星球给大可汗DLC多铺垫是吗,哈吉驴这就是你十周年献礼吗[吃瓜]
♥ 8
好消息是上个月的4.3对数据膨胀开刀,一劳永逸的解决了玩家数值崩坏的问题,平均削弱三分之二。 坏消息是这个改动明显是为了以后的DLC铺路,目前的整体感觉就是高位截瘫。
♥ 7 ↩ 1
感谢蠢驴 程序员 文案员 美术师 程序子个体 文案子个体 美术子个体 程序子例程 文案子例程 美术子例程 程序岗位 文案岗位 美术岗位 的岗位辛勤付出一直以来
♥ 6
气死我了,今天刚被大可汗打退游了,等几天没那么气了再玩
♥ 6 ↩ 4
我感觉有一点确实很合我心意,就是视频里说的,群星是和欧陆风云4完全不同的从展开到中期的游戏。这是我一开始玩群星多于欧陆风云的原因之一。 就是开局完全是不同的,欧陆风云的套路则很固定,虽然玩几局就大致明白了,但是不如群星的结盟和探索更有新奇感。 除了希望群星改善单核运行以为。 我希望能够加一些叛乱,比如继承人战争派系战争等,可以让大国变弱,让小国变强的机制。 否则后期国际局势一固定就很无聊了。
♥ 5 ↩ 2
群星听劝吗?如听,至少比隔壁钢四这坨大粪听劝。因为那个是演都不演。 然后你吗的优化什么时候到位?BYD本体都玩不久,还玩你妈的MOD,数值平衡都鼓捣不明白,四种飞升应该是梯度相差无几能给玩家不同游玩倾向的,而不是一样的强化方式,这游戏TMD至少有一半是你那狗屎优化带来的负面效果,你什么时候才能明白?
♥ 5
希望行政管理能力可以加回来
♥ 5