【群星十周年】开发者访谈 02:从骨灰级老粉,到官方内容设计师
合集 · 【群星Stellaris】十周年纪录短片 (9)
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【群星十周年】开发者访谈 02:从骨灰级老粉,到官方内容设计师
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【官方中字】《群星》十周年纪录片:浩瀚征途与无尽未来
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Description
庆祝《群星》十周年!开发者系列访谈第二期来啦 🎉 本期嘉宾是我们的内容设计师 Victor(Iggy)。作为一名从“布洛格(Blorg)”早期直播就入坑的骨灰级老玩家,如今他作为开发者参与打磨《群星》的时间,竟然已经超过了当年纯粹作为玩家游玩的时长! 从催更的屏幕前,走向造就无数科幻浪漫的幕后,他眼中的《群星》有着怎样独特的魅力?开发团队的日常办公又有哪些硬核的“太空设定”? 点击视频,听听这位“老粉”的星际旅程吧!
Comments
打磨出来的就是4.3吗[星星眼]
♥ 147 ↩ 9
100年出驱逐舰的老玩家吗
♥ 85 ↩ 1
他们用行动证明了制作组确实不会玩群星,不管是以前的直播还是现在招笑的游戏版本强度
♥ 53
[Poppin Party表情包_好吃]这些不知道光速数值的小天才永远也想不到,欧亚大陆另一头有小鬼会因为他们乱填的数值而在跨作品吵架时将“我们群星亚光速都比光速快”当做可炫耀的资本。
♥ 40 ↩ 4
[Mygo表情包_那我呢?]
♥ 31 ↩ 3
把行政规模削了是给附庸流dlc铺路,那4.3大削是不是给星舰文明(游牧)dlc铺路?别到时候星球文明铺了一堆农业区划建筑岗位,结果食物产出比不上星舰文明在飞船上摆了一个花盆(参考至臻万人刚出来的逆天角色特质数值) 那就搞笑了[doge]
♥ 31
想象力(火灾),翻译(星际大炮),平衡(4.3)三花聚顶对吗[呲牙]我们群星太有未来了
♥ 28
你的开发时长大于了你的游戏时长,而你的游戏时长大概率不如圈子里玩的最多的那几位[doge] 我说mod社区前排作者比官方写代码的外包团体懂代码
♥ 20
请问可以把行政管理能力加回来吗?
♥ 20 ↩ 6
原来制作组真的有人玩游戏啊[星星眼],那是怎么做出来4.3的?
♥ 18
作秀这一块,装模作样社区讨论这一块,官方论坛打❌这一块
♥ 18 ↩ 1
外包给mod制作者们重制一下数值吧。
♥ 17
想象力有些个过于神鬼二象性了。希望p社能更多的创造比如突触凝炼机,巨像,环形世界,这种东西
♥ 16 ↩ 8
他们自己玩4.3能打赢25倍天灾吗
♥ 16 ↩ 4
头疼砍头这一块儿,你群星确实没话说
♥ 15
除了想象力还行我没看出别的,自己开发的游戏我怀疑恐怕都没开着控制台打过天灾。
♥ 14
唉,依稀记得当年首发时,大学晚上断电,只能用手机看别人直播。第二天好不容易下下来,发现卡得动不了。待到换了电脑,已经是前年的事情了。再也没时间玩P社游戏了。
♥ 12
我们必须步入多核时代
♥ 8 ↩ 1
所以你们开发游戏全都开发在你们的专属办公楼上了吗
♥ 8
每次科幻圈有大事大家都涌进游戏试图重现这一点还真说对了 反正我现在除了新dlc和想重现某些特定场景外基本不想开这游戏了(也不是说游戏不好,就单纯一局太久了没有足够强的动力去开一把
♥ 7