【群星十周年】开发者访谈 01:和平种田,怎么就成了银河霸主?
合集 · 【群星Stellaris】十周年纪录短片 (9)
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【群星Stellaris】十周年纪录短片(第二·期)
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【群星Stellaris】十周年纪录短片(第三期)
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【群星十周年】开发者访谈 01:和平种田,怎么就成了银河霸主?
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【群星十周年】开发者访谈 02:从骨灰级老粉,到官方内容设计师
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【群星十周年】开发者访谈 03:DLC 惨遭泄露?前社区经理的“灾难级”公关
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【群星十周年】开发者访谈 04:试图与小行星“建交”?技术主管的硬核日常
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【群星十周年】开发者访谈 05:嫌弃过游戏界面的CK老粉,最后成了官方UI设计师?
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【官方中字】《群星》十周年纪录片:浩瀚征途与无尽未来
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Description
庆祝《群星》十周年!开发者系列采访短片放送中 🎉 第一期登场的是我们的程序员 Tomas,他为我们分享了一段“过于真实”的游戏经历: 这局游戏他本想做个与世无争的“种田党”,不打仗不挑事,主打一个岁月静好。结果身边的弱小邻居纷纷主动上门寻求庇护,玩着玩着,他竟稀里糊涂地收了一大堆附庸,控制了银河系 70% 的疆域。 然而,当游戏后期的“天灾”降临时,这位带着和平舰队的意外霸主,终于迎来了真正的考验…… 想知道这局充满戏剧性的游戏最后是如何收场的?点击视频,听听 Tomas 讲述他的星海故事!
Comments
我就想知道,是哪个神人策划,想出来的五倍舰容占用
♥ 305 ↩ 13
省流:和平主义种田接了一大票主动投诚的附庸,迎战天灾时舰队被一脚踢死,附庸看他弱了立马哈气宣独立战争,他想了一晚决定投了开摆
♥ 426 ↩ 3
你的意思是吃透了现版本后在游玩现版本最强的种田打法时没打过天灾吗()
♥ 228 ↩ 4
官方评价:帝国创建中的不同选项本身并不完全平等,有些帝国会比其他帝国更强大。话虽如此,游玩你觉得有趣(或你认为有趣的点子)的内容将让你获得更多的乐趣,而不是一味地去寻找那种“巧夺天工”。-AlfrayStryke 来源:2024年6月20日 群星开发日志#348
♥ 155 ↩ 10
你是说你玩群星,《尝试过各种不同类型的帝国》《尝试过千奇百怪的玩法》《自认吃透了游戏》,在这之后,你和平种田一直到天灾来临,然后被天灾一脚踢死,连附庸都没办法解决是吗[doge]
♥ 231 ↩ 7
不是,我的国家人口众多,领主优异,经济发达,疆域辽阔。但是我的国家科研速度像蛆一样爬行!
♥ 98 ↩ 8
那我问你 为什么打不过天灾呢()是舰容不够还是种田数值被削了()
♥ 86
是要表演设计师和平种田打爆2550吗 那很厉害了
♥ 84 ↩ 1
现在版本种田100年然后被觉醒堕落打爆
♥ 62 ↩ 16
全是水的访谈,一点干的东西都没有,这就是把游戏玩透了的开发者吗? 我类比一个比较难绷的例子,当年鬼谷直播玩鬼谷八荒,一手愚村找npc偷皇天剑的操作让直播间惊呼还能这样玩,人家至少看得出确实是玩过自己的游戏得好吧。你这访谈就和小学生流水作文一样,一套云三个小时的人都说得出来的流程,实在很难让人绷得住[笑哭]
♥ 61 ↩ 2
你们要不给产出和维护费加个滑块吧,大家都是区,确实挺平衡,我觉得如果大家都很强大那也是平衡的,你们喜欢玩那种比较区的,我们就把滑块拉在最底下,如果你想当强者,并且大家都是强者,那我们就把滑块拉最大
♥ 58 ↩ 1
“把游戏玩透了” = 没种过田 收了全星系的附庸打不过天灾 开发者自己不玩自己游戏新增证据
♥ 49
P🐍:把挑战带回群星 一周后的P🐍:这不是我们的本意
♥ 37
哟哟哟 投降让他们面对天灾 不会是打不过1倍天灾让ai帮忙吧[doge]
♥ 37
有一点说对了,后期和全银河系开战,能很轻易地战胜敌人但是会非常费劲。你一支舰队能碾压任何一个ai帝国的主力舰队,手上有上万的陆军和爆星巨像可以轻易攻下任何一座星球,但到了后期想要平铺开来吃掉整个银河系。这样的舰队操作和殖民地攻占总趋向于繁琐。希望后期可以解锁舰队和陆军自动作战
♥ 40 ↩ 6
哪个神人想到的凝聚力和科研砍半的,还有帝国规模最低25%。一想到某个幽默起源开局就要吃规模debuff,简直幽魔相啸。砍舰容占用,开局连满加强ai都起不起几个船。我就等你下一个大型dlc打算怎么卖数值[星星眼]
♥ 26 ↩ 1
蠢驴终于发现自己设置的ai究竟有多愚蠢了吗?
♥ 30
新版本完全不会运营了,古法的话100年1k科研都拿不出来
♥ 34 ↩ 6
哈哈你说“非常喜欢玩”的时候为什么摸鼻子,你在说谎对吧,如果有人在背后拿枪指着你,那么请眨一下眼[呲牙]哈哈哈哈。对了,顺便问一下有没有在移民、革命和毁灭级武器威慑等近现代理念的玩法上考虑过呢,感觉这些玩法挺有意思呢[呲牙]
♥ 19
经典的策划以为自己了解自己设计的游戏[吃瓜]
♥ 13