《昭和米国物语》:看好了,髪国人,这才叫冒犯的艺术【如妮所说·潘妮妮】

合集 · 如妮影评 (21)

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    《昭和米国物语》:看好了,髪国人,这才叫冒犯的艺术【如妮所说·潘妮妮】
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Description
昭和美国物语
如妮所说:什么叫“冒犯的艺术”?

Comments

流星啊啊啊啊啊 2024-11-06

很简单啦,日本要做个中国靠足球征服世界的游戏,我也不会觉得被冒犯,反而想看看这个故事要怎么展开

♥ 5782 ↩ 101

大葱丫 2024-11-06

我在哪里都要说一句:这是一部成品出来,不管出现什么bug都加分的神作。

♥ 2715 ↩ 39

我只是一只卡拉卡拉呀 2024-11-06

我个人觉得还是“细分市场”选择得太准确了,根本“冒犯”不到那些“可能被冒犯”的群体,全篇展示的东西既是“商品”,也能看做全是“暗号”,对上暗号的人才能看下去,能看下去的人都是“自己人”,大家都看得很满意——像刺客信条这种自诩“高级”艺术,一开始就把受众扩大化了,可能同一个东西,它从哪里开始、最开始的范围到什么程度,最后得到的结果都会完全不一样。 昭和美国只想当“一部分人的朋友”,刺客信条想当“所有人的蝶”,这是两件事[脱单doge]

♥ 1127 ↩ 8

G仔包 2024-11-06

不好的地方,指魔镜号[doge] 我觉得这代表了部分日本人的心态。他们也觉得这个不好,可是自己又忍不住笑笑出声了。这才是艺术嘛。

♥ 1013 ↩ 23

麦芽脆心巧克力与中烘焙咖啡的忏悔 2024-11-06

所以原版红日这主题曲选的真是太合适了[嗑瓜子]

♥ 868 ↩ 13

cyberpluviophile 2024-11-06

蹲一个《改开苏联物语》

♥ 1014 ↩ 43

老潜艇 2024-11-06

日本游戏受众,尤其是经历过黄金年代的那一批人,他们貌似感觉这更像是一个损友的玩笑,有冒犯,但不多,而且能接受。因为全是刻板印象,反而日本文化的纯度和浓度都高到夸张的地步,甚至日本80年代影视剧都没集合那么多日本元素。总之,大家都觉得欢乐就好~[滑稽]

♥ 776 ↩ 14

阳光珍珠小白马 2024-11-06

泡沫时代过后的日本人大概有种“前不见古人,后不见来者。念天地之悠悠,独怆然而涕下。”的感受。之前的文化不论好与坏都已经死了,留给世界的也只剩刻板印象,往后看又看不到未来。

♥ 853 ↩ 3

自由生活18 2024-11-06

昭和米国物语大概囊括了80后对日本所有记忆,而那也是日本的黄金时代,卖掉一个日本能买四个美国的时代,是日本和中国共同的记忆了,所以虽然是玩梗,其实深层次还是很尊重日本文化的。其他国家大概是猎奇的心态。

♥ 991 ↩ 13

发牌员的游戏 2024-11-06

有日本朋友看了之后跟我说,日本游戏公司绝对做不出来这种游戏,感谢中国游戏公司!他已经迫不及待的想玩了![笑哭][笑哭][笑哭]

♥ 888 ↩ 9

京腔鱼与羔羊 2024-11-07

[doge] 《昭和米国物语》:我给你讲个笑话 《刺客信条:影》:我帮你宣传文化你怎么还生气了?

♥ 874 ↩ 2

努力的摸鱼 2024-11-06

感觉类似在广东爆发丧尸危机,此时一名福建人恰巧路过。[doge]

♥ 709 ↩ 34

惘然居士 2024-11-07

个人认为,“冒犯的艺术”在“冒犯”的时候需要确保具备以下几条(数量根据内容斟酌): 1.使用的是比较广为人知且其本人认可的刻板印象(正面例子:广东人啥都吃;反面例子:广东人都是精港) 2.这个刻板印象不应该是有强烈的攻击性和侮辱性的(正面例子:你中每个人都三千工资;反面例子:你中各方面给人家老美提鞋都不配) 3.在调侃刻板印象的时候最好自己也是被冒犯的人(正面例子:一个黑人站在台上说炸鸡梗;反面例子:普信男) 4.这个冒犯的素材和延伸是真实的还是虚构的(正面例子:昭和米国物语中大多数梗都是日本确实曾经存在并向外输出的要素;反面例子:黑人弥助衍生出“日本比美国更先一步进行黑奴贸易”) 5.冒犯的时候最好是能够夸张得让人一目了然“这是在夸张地开玩笑,而不是在恶意地攻击”(正面例子:广东人吃福建人;反面例子:上海人看不起外地人) 6.不涉及人道主义问题,尤其是听众身边的事情(正面例子:日本人啥事先鞠躬;反面例子:拿南京开玩笑;灰色例子:广岛老熟人) 不管你这个艺术冒犯与否,首先你要先让观众笑,觉得好笑好玩才能缓和一部分冒犯带来的不快,而如果冒犯过头了,哪怕好笑观众也笑不出来,切记你不是在上课,观众不是来你这儿找不痛快的。 引用某位相声演员的说法就是,“先搞笑吧,不搞笑就太搞笑了。”

♥ 1538 ↩ 80

炭烧拿铁咖啡 2024-11-06

老师最后对于影的评价很对头。昭米虽然是刻板印象缝合怪,但是你能感觉到,创作团队是有热情的,他们是在尽己所能展现着那个时代中国人对日本和美国文化的美好回忆,明明是架空世界观却给人一种穿越时空的感觉。而影呢,无论做了再多考据,游戏玩法再出彩,给人的感觉不过是为了让黑人当主角而做的这款游戏,并且试图通过它的卖座证明dei理念的正确性。这就本末倒置了,以前某些人批评我们为了文化输出而做文化产品动机不纯不能成功,现在中国的游戏团队找到了“先做好民族的、然后才是世界的”的有效路径,却发现西方业界倒退到我们的老路上去了,实在是充满讽刺

♥ 691 ↩ 11

超级真新人坂木 2024-11-06

“冒饭的艺术”,核心是整活,冒犯只是手段不是目的。

♥ 663 ↩ 1

慕昕丶 2024-11-06

等着游戏发售了,其实我更期待繁中,感觉会比简中更有味[笑哭][笑哭][笑哭]

♥ 631 ↩ 47

虎组李松嫩 2024-11-06

自己进入这个刻板印象和被迫接受刻板印象是不一样的。玩家自己当异世界勇者,和玩家被迫憋屈地看厕纸主角被迫害,是完全不同的体验。

♥ 517 ↩ 1

糖醋脆皮鱼 2024-11-06

我不信他们没有考证,因为很多东西单纯“记忆”和“印象”是做不出来游戏的。当然我觉得考证后做的刻板印象,更有趣更癫狂,真实中混合幻想,让我们乐上加乐

♥ 621 ↩ 34

海豚yhp 2024-11-06

各种事件引发的舆论反映事实证明,大部分情商正常的人能够分辨出一个作品 倒底是在以整活为目的调侃刻板印象 还是在认真创作中真心实意的流露出了内心扎根的刻板印象 这就是在合适尺度内当面开玩笑与酒后吐真言的区别

♥ 466 ↩ 3

tlings 2024-11-06

中国玩家:国产深井冰游戏,太好了!!![打call] 日本玩家:倒反天罡占领阿美,太好了!!![星星眼] 美国玩家:美国药丸,太好了!!![嗑瓜子] 中美日在此刻达成了前所未有的共识!!!!![笑哭]

♥ 365 ↩ 6