原神引领“潮流”而潮在后面流
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Description
什么叫不追随潮流 而是创作潮流?!!
Comments
原神不追隨潮流 而潮在後面流[doge]
♥ 259 ↩ 9
跟风也没啥,但跟了还要放下碗骂娘,反咬一口[嫌弃]
♥ 24 ↩ 2
别的我不说,160一抽,大小保底,40多天一个版本,这些东西是谁开的先例呢?有些游戏拼命想证明自己不是尾气,结果连自己为什么用这些设定都没想明白[吃瓜]
♥ 166 ↩ 15
你别说,评论区风气还挺好,鸡爪流这波没发力[doge]
♥ 4
这就是国内厂的通病,一款产品成功了,就会出现大量同一类产品,而不是自己搞创新,老实创新,很无聊吧[阴险] 厂商的行为模式容易受到高管的限制,如,你提出一个预案,他们要的不是创新,而是《能成功,能赚钱吗》,预留的前提就不一致,大伟哥说绝区零是年轻人做着玩的[笑哭],简直是顶级凡尔赛,而且内部对游戏内容限制放的很宽,不像其他厂要求复制成功产品内容,《他们成功了,我们就得照做》,这种行为模式怎么可能做的出创新内容,就这样,还抄都抄不明白的大把是[笑哭]
♥ 230 ↩ 20
接下来向你走来的是: TGA2021 最佳移动游戏奖 TGA2022 玩家之声奖项 TGA 2020 最佳RPG游戏提名+最佳移动游戏提名 TGA2021 最佳持续运营游戏提名 TGA2022 最佳移动游戏提名+最佳持续运营游戏提名 TGA2023 最佳持续运营游戏提名+玩家之声提名 TGA 2024 玩家之声提名 TGA2025 玩家之声提名 2021PSPA GRAND AWARD 2022PSPA GRAND AWARD 2023PSPA GRAND AWARD 2024PSPA专设 EXCELLENCE AWARD卓越奖 2020年Google Play 年度最佳游戏奖+玩家选择奖+最佳创新游戏奖 2022年Google Play 最佳持续运营(该类别首届得主) 2020年AppStore年度精选 年度iPhone游戏(中国开发者首次获苹果年度精选奖项) 2021Apple设计大奖 视觉与图像奖 科降国际游戏展 2024年 最佳移动游戏 2023年 最佳移动游戏奖提名 2025年 最佳移动游戏奖提名 2026年 最佳移动游戏奖提名 The Golden Joystick Awards 金摇杆奖 2020年 年度终极游戏奖提名 2022年 最佳持续游戏奖 的得主—— 《原神》[doge]
♥ 90 ↩ 9
此事在千织传说任务亦有记载[吃瓜]
♥ 19 ↩ 1
最震撼的还是42天更新一个版本的幕后[笑哭] 并行制作十多个版本,不愧是游戏界的工业克苏鲁[笑哭]
♥ 65 ↩ 6
椿老师总结的就很到位:“潮流就是别人穿嘛我穿嘛,时尚就是别人穿嘛我就不穿嘛”
♥ 82 ↩ 3
一味的模仿没有创新能力只配跟在别人屁股后面喝汤,也别说打造ip了照抄和模仿已经给他打上标签了
♥ 11 ↩ 3
一直吃别人尾气 要怎么成为潮流呢?
♥ 21 ↩ 1
原神世界观相当的统一,就统一这点对现在新的二游来说挺难得的,现在的二游大世界是有什么想法就往里面缝,不会去考虑世界观,最终世界观割裂的不成样子。
♥ 29 ↩ 1
这句话在千织的传说任务中亦有记载[doge]
♥ 44 ↩ 1
换句话说,这也是这个世界给予勇敢者的奖励,如果后来者能轻轻松松就把第一名开创的一切都给拿去了,那还有什么人愿意创新呢
♥ 10 ↩ 1
把市场的已成功理念搬回游戏,这不是创新,是鹅老爷股东大会的财务分配企划书。
♥ 17
首页录取通知书,ac站你赢了[星星眼]
♥ 31
鸡爪流也救不了的播放
♥ 25 ↩ 4
玩了最近的新游感觉,都是急的变现的游戏,浪费了好几千大米
♥ 8 ↩ 1
“可复制的成功”,只见森林不见树木,甚至连皮都没法复刻到位。只会让人感到同质化,尤其是二游越来越多的情况下,并没有百花齐放,只有一枝独秀。学原神生,像原神死,那些嘴硬的游戏,坟头草已经两米高了。
♥ 8 ↩ 1