对于这款16+新手游,更建议它出书或者做动画~【无期迷途/玩不丸/手游测评】
合集 · 玩不丸测评&杂谈 (67)
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【异环】首日试玩体验
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Description
特色的立绘和不错的剧情,能够拯救怀旧建模和装死运营?“迷途知返”还是“故态复萌”?避坑还是入坑?本期就以三测和公测的个人游玩体验帮大家快速总结游戏的亮点与缺点吧~ 求投币,求三连~ 求投币,求三连~ 求投币,求三连~ 求投币,求三连~
Comments
说的太对了,这游戏除了玩的部分,其他都做的太牛逼了[笑哭]
♥ 3888 ↩ 139
丸子关于运营态度的评价说得太对了,现在很多游戏运营就是喜欢pua玩家,先搞一波恶心人的试探底线、拉低期待值,再来做本来就应该做到的事。有些那么明显的糟心事他们专业做游戏运营的是不可能不知道这样会导致玩家不满的,但是他们凭这一手就能赚到不用花钱的水军来替他们考虑苦衷,他们当然乐意这么干了。
♥ 1887 ↩ 83
已经体验到第五章了,目前看玩法还行,有自己的特色,但资源卡的太死了[捂脸]现在比起狂卡数量来说卡的等级更要命,不管是货币、经验还是升阶资源都太少了。主播能随便拿出两三队40级2阶卡,一般玩家勉强凑一队都很难,经常是只有两三个主力能到40级,升阶材料就更别想了,靠开箱子也差远了。 再说说体力,现在材料本和经验本基本消耗了我每天所有的体力,要想推进度得等二阶材料,氪佬和一般玩家最大的区别不是狂卡(代表抽卡)而是卡等(代表养成)用这种方法逼你氪金买体力而不是抽卡,就让想推进度的一般玩家很难受。 一般手游这种每天刷刷材料就下线的养老状态至少得等到一个月后才开始,这游戏居然才三天就这样,感觉策划对资源的分配有点问题。
♥ 1179 ↩ 53
对于这个剧情,我觉得质量是真的好,而更厉害的是它的“节奏”。大眼的剧情人物塑造不够,人物的台词很多时候换谁来说都好。猫之城的剧情。。人物太老套了,艾可立绘明明那么可爱但是塑造让我心梗,设定也不出彩。舟呢太宏大了,优秀的世界观内容也多,每一章主线动不动就几万字,能吸收它优秀剧情的耐心玩家自然也会少一部分。而无期迷途,无论是每一关剧情的精悍内容,悬念,还是人物的塑造以及伏笔都太优秀了,一切的演出拿捏的都能让玩家喜欢上这个游戏(其次是配音,比如第六章卓娅的配音简直高光,那么低又成熟的声音,声优居然能用同样低的声音,仅用感情就配出少年卓娅稚嫩的16岁样子,简直太强了。。。 不过养成确实难,这个战斗很多人说无聊我觉得其实不然,本人是海拉和赫卡蒂厨,这两个都是最快2破的,压了5-10级过了第六章有了点游戏理解打那个角色试用就游刃有余了。但是一开始真的难完全打不过,而且官方的补偿确实一般,估计以后这游戏我也不会经常登录,只会出新剧情的时候打打了[热]
♥ 952 ↩ 123
真的运营太对不起美术和剧情了,我是真的想陪着赫卡蒂和海拉两个女儿走到最后,真的想看到她们无忧无虑的笑脸,真的心疼她们俩[崩坏3_哭哭哭]
♥ 764 ↩ 27
听到中间丸子说关卡游戏性那块是真绷不住了,就在昨天晚上推到第五章前半,卓雅代表军团去谈判,那块的文案和画面表现都把我看入神了,描写到最后剑拔弩张数十只枪炮就对着卓雅,然后进入了战斗,刚进界面就给我一个75级卓雅还是一个人,我寻思这是让我大开杀戒了啊,以为会有很强的敌人让我用官方外挂爽一爽,结果最后对面冲出来几条狗[笑哭],卓雅挥两拳大招曝下气就没了,当时真的绷不住了[笑哭],关卡战斗设计师把每天上班打卡改成给文案和美工磕头得了[笑哭]
♥ 613 ↩ 11
这游戏,我是三测玩家过来的,公测玩了三天左右,现在45级,说说对着游戏的看法: 1.我认为,除开我下面所说的缺点,算得上是个好游戏。毕竟大姐姐是我的xp,这游戏是真戳中点了,比起萝莉之眼,无期赢太多了。其次,单单论玩法,凡是能够靠操作越级击杀的游戏,我都觉得还行,破核这个核心机制也给游戏带来一点意思。 2.缺点挺多的:养成卡资源比较严重,前期成形比较慢。养成的话,我觉得算不上简约,公测还是挺臃肿的。三测那个就不是人玩的。 3.对于普通人氪度适中,目前金卡也没有很吃枷锁的样子,一般关键枷锁一般都在1和3,算得上友好。 4.总结一下:优点非常明显,大姐姐。但是玩法不够有意思,游戏性差,养成还是臃肿。明显是一个挂着立绘卖数值的游戏,后期还有公会战等等,不知道什么时候官方图穷匕见,这官方态度真不行[辣眼睛]
♥ 502 ↩ 28
把模型重做一下,再把战斗做的不那么廉价,其实还挺好玩的,不至于到恶心人的地步,还有比起塔防,更像下棋,不过确实太抠了,各个方面都很抠
♥ 463 ↩ 26
这游戏我个人认为副游完全够了。其实平心而论这游戏给我的氪金欲望完全比不上其他游戏。。所以我对福利的抠其实不太敏感,但是这游戏就是很抠,抠在体力的消耗和角色的养成。拉在建模,其实玩多了才会发现他挺难的,但是有操作是可以低等级通关的。
♥ 419 ↩ 16
大概2-3年前的手游,都是开服福利是一个还不错的数量,然后如果开服出问题了,再做补偿,所以开服那一波确实会很快乐的,欧一点的甚至就满图鉴了; 而现在的手游,感觉就是开服就预设自己肯定会出事,先把开服福利扣起来一部分,然后等到真的出事了,如果没出事就装作出事炒热度,再把本来扣起来的开服福利用补偿的名头发出去,这样热度有了,福利也不用多给,氪金的流水也上涨了,妥妥的百利而无一害; wqmt这次的邮件事件说实话就是演的太假了,策划公关这一块甚至不愿用心设计一个骗局....
♥ 368 ↩ 14
你要知道这才是开服,不送体力,那每日每周看着真可怜,体力与资源产出这比例。然后官方现在开摆,哦对了,这么大的bug,他居然送了十连。还不快谢谢自意哥。丸子说公测前的测试的那个问题,太对了。
♥ 334 ↩ 50
说的都能理解啦,但是有一说一当初方舟开局那时候卡资源比这个离谱很多来着,我玩了一个多月才把银老板精二,满级遥遥无期,更别提关卡上场人是无期两倍,甚至辅助职阶在开服很长时间里都是废物职业?方舟人物文案公认的吊,但是开服前三章的剧情充斥着大量流水帐,博士说的最多的话是……这样的开局支撑到现在的如月中天,为啥不能宽容一下现在的新游戏?战双开服的黑卡大瓜现在也不过是无所谓的过去,这么快定性说运营如何是不是太过武断?这两年新游戏哪个开服的时候不要经历一下低分洗礼,这么不想给新游戏发展时间,等着大游戏搞垄断么
♥ 241 ↩ 68
这游戏美工配音简直强的离谱,就是游戏性太差了,为什么不做成FGO或者舰B的玩法呢,简单的秀立绘和剧情就够了[辣眼睛]
♥ 215 ↩ 64
总结下这游戏的优点 1.新型塔防好玩,跟mrfz比不需要很动脑子,过关很有成就感和操作感。关卡非常有参与感,只要练度够不需要抄作业 2.全程语音配音,故事好看,立绘够涩 3.能扫荡 缺点. 1.卡练度严重 2.体力太少 3.角色养成慢到离谱
♥ 181 ↩ 35
三测玩家说个有点意思的玩意,公测后他们把枷锁系统大改了,降低了枷锁需求角色数量,同时也修改了枷锁的效果,好事吗?不一定,因为有些枷锁的提升是改变了这个角色。举了例子,紫卡角色伊格尼技能的陨石伤害范围为十字格,而三测中通过提升枷锁可以改为九宫格,最终可以进化成全屏的陨石,非常恐怖。消耗那么多同名角色提升枷锁确实太过于昂贵,但是三测的枷锁系统相比现在却能体现更多的角色特点。因此,公测枷锁改了,但是改的让我不是很满意。
♥ 154 ↩ 16
本人成分及其复杂,fgo、阴阳师、明日方舟、崩坏3基本都是开服玩家,讲真的,这款游戏是我这几年玩下来最喜欢的剧情和立绘,没有拉踩其他游戏的意思,但是这个培养的数值还有建模确实应该打磨打磨,我也参加过这个游戏的三测,相比那时候现在的培养系统确实精简了一些,三测的时候是有六个烙印,而且专属烙印是独立出来,属于肝的,但是现在养成角色的成本还是太高了,普通玩家(比如我,打到第五章,基本只够拉起一队禁闭者,还是希望这游戏越来越好吧
♥ 108 ↩ 11
播放一,我是冲着立绘去的,本以为有瑟瑟的人设我还能坚持下去的,但是第一章打完以后这个战斗体验真的不敢恭维,横向对比方舟。。。算了没得比,最终还是删了,就一章打完手机热的发烫,总之,先跑为敬
♥ 103 ↩ 58
无期徒刑
♥ 89 ↩ 2
一个2022年的游戏让我有了三四年前的感觉,不过yysy立绘是真的顶[脱单doge]
♥ 86 ↩ 10