玩法缝完了!是技多不压身还是贪多嚼不烂?【归环】首曝PV逐帧分析.细节解读.玩法拆解.战斗养成
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Description
从前瞻PV看,内容上缝了不少 有crpg+跑团,有gta的追捕玩法,有内嵌AI,有时空回溯多结局 技多不压身还是嚼不烂?就等正式上线一探究竟了
Comments
五环谁先上玩谁
♥ 144 ↩ 14
干脆望月改成月环吧[吃瓜]
♥ 47 ↩ 4
简介: 从前瞻PV看,内容上缝了不少 有crpg+跑团,有gta的追捕玩法,有内嵌AI,有时空回溯多结局 技多不压身还是嚼不烂?就等正式上线一探究竟了
♥ 41 ↩ 2
多结局,网游里的多结局吗?他难道每个版本都给每个结局写后续吗? 估计就是一个大主线,其他都是分支结局,有点噱头大于实际的感觉
♥ 27 ↩ 2
怎么二游最近出这么多,感觉肝不动了,我就不是适合玩二次元游戏的料,现在就玩三个二游我都觉得麻烦[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 14 ↩ 19
还不错,按我自己的期待值来说,白银>终末地>归环,虚环
♥ 8 ↩ 4
策划鉴定为博启太多了。 这玩法还有画面表现都是不错的,属于是可以期待的点啦。唯一的问题是商业化模式,弄不好甚至会毁了整个游戏,抽角色这种最好还是别弄了…
♥ 6
早期米家游戏打信息差,抄单机做手游吃版本福利,早期其他厂家还抄抄米家,现在也是明白了,直接抄单机,最近的新游戏基本都和单机相关了, 博得之门火了就有抄博得的,GTA6快上了就抄GTA
♥ 6 ↩ 3
就算归环先出我也不玩,我玩辐射4 博德之门还能打MOD
♥ 5 ↩ 2
不是有个通缉系统就算gta的,而且这种异世界幻想风格的手游都审美疲劳了,都是山水加零零散散的小镇,真没啥看风景的欲望,而且地形高低落差太大的话跑图也很难受
♥ 4 ↩ 1
说实话,不太看好二游博德之门的设计。如果获得抽卡资源被放到每条线上、剧情里包含战斗,就意味玩家需要重复过剧情、重复打怪,最后变成重复感很强的劳动。
♥ 4 ↩ 1
现已加入单机大军,关注二游都是看乐子来的,二游真的玩怕了。
♥ 4 ↩ 2
投错合集了?这不是玩不丸系列的视频吗
♥ 3 ↩ 3
缝合怪式的游戏玩得很多了,不知道这款怎么样[doge]
♥ 3 ↩ 1
真实的,都市开车就GTA,选择丢骰子就博德之门 那我发线高就是吴彦祖了?
♥ 2
说起七都我现在才想起来,7都就和迪迦一样,整个世界观最离谱设定就在开头,黑门这个世界观的万恶之源放其他二游不是把人类打的半死不活就是跟狗皮膏药一样遍地都是杀不死清不掉,然而希罗居然把它肘回出生点了,而且只花了TMD半年![笑哭]
♥ 2
丸子不说七都,我都忘了这个游戏了,开服的时候玩这个游戏各种查攻略问大佬,我都忘了我是因为啥退坑的了,中间回过一次坑,也没坚持下去,可惜了这游戏
♥ 2 ↩ 3
还博德之门呢,就加了个摇骰子,剧情也做不到博德之门那样庞大,简直负优化,crpg最优秀的还是战斗系统,单把摇骰子加进去根本没用,现在市场还缺开放世界动作游戏?
♥ 2 ↩ 1
前排[打call]丸子看看我
♥ 2 ↩ 1