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Description
国产机甲也能玩出新花样啦!本次测试对比上次新增了多架机体, 涂装也更加丰富,突出一个战斗爽,就是希望帧数能再稳一些。 希望正式版能推出20台,拓宽游戏配队的可能性~ 策划+配音:NO姐 (男的) 觉得视频有趣的小伙伴,麻烦一键三连支持一下小破局~
Comments
不出pve,慢慢凉快。不是所有人都爱天天PVP坐牢。你又还没有bot房给休闲玩家来过过开机甲图图瘾。不是所有对抗都是逃沙类那种能靠稳定内容来留玩家的。
♥ 231 ↩ 21
确实爽,只要未来把各机体特色都做出来在整个PVE模式我天天玩[doge]
♥ 206 ↩ 20
确实有个大乱斗模式就好了,杀100个结束,复活时间缩短,可换机甲,战斗爽
♥ 134 ↩ 5
这个游戏目前最爽的还是飞机跟狙,一个王牌空战战斗爽,一个顶级老六[吃瓜]
♥ 76 ↩ 15
这游戏我打到白金上不去分了,国内pvp弊端就是一颗老鼠屎很容易坏了一锅汤,有一个摆烂的,其他人很容易红温,然后吵起来。可能和朋友多排能好点吧,反正我一个人打已经累了,根本上不了。
♥ 72 ↩ 21
帅,但是负反馈拉满,还是等等PVE或合作PVE。它出胶我倒是会考虑。
♥ 54 ↩ 6
希望各位能看见也帮我在问卷填一下吧: 1.训练场所有动画砍掉,死一次跟进入浪费大把时间。 2.把所有机制写出来,要么就单独设置新手教程,一堆隐藏机制全靠看别人视频。 3.战场上设置HP恢复点,等下路人局没奶妈直接可以投降算了,要不然你就中途更换机体,反正总得有一个。 4.以后机甲多了赶紧出BP,不Ban也行但至少得有个pick,不然没法对策卡,就跟亚海悬城遇到保安没法炸绊线的无力感。 5.我个人加一条建议,既然武装那这个界面出现了,我就猜测制作组肯定想过更换武器配件,这个肯定得好好做,根据不同的局势搭配不同的武器,比如把黑豹的3技能小盾,拆了变成一个反隐身雷达这种,我宁可不要盾我也想抓死狙狗。 6.削弱赤霄飞刀控制,削弱赤霄飞刀控制,削弱赤霄飞刀控制,削弱赤霄飞刀控制。
♥ 53 ↩ 11
玩多了单机,再加上年岁一年年增大,对PVP游戏提不起兴趣了,我唯二认真玩过的两款PVP游戏,CF和QQ飞车,CF的技术当年就不算好,现在就是小学生都不如的水平了。QQ飞车比CF好点,但也只是一点,最高星耀的段位还是一两年前加分手段多起来后上去的。 这游戏如果我真要玩,大概就是我战斗,别人打我暴爽吧[doge]
♥ 52 ↩ 11
好涂爱涂[打call]
♥ 48 ↩ 5
《解限机》 × 《机甲暖暖》 ✓ 大锅,尼滴机甲没有我滴好看[妙啊]
♥ 22 ↩ 1
戴森球计划都没跑满我CPU,这游戏跑满了[辣眼睛]
♥ 22 ↩ 3
总的来说体感非常不错,首先机设非常满意,西山居不亏是靠卖皮肤出家的,美术资源算是给足了真的,每个机甲都设计的很不错,没有那种一眼高达系味特别冲的机体,战斗体验上因为国内几乎没有同赛道竞品,我也只能跟ac6比较一下,ac系列我不是核心粉丝,但是6代打了两周目,pvp浅品了一阵,体验上我觉得各有千秋,比起acpvp的互秒轮椅争霸,从配装到考虑打硬直还是肉伤等复杂的入学门槛,jxj的低上手难度和各有定位的机甲团战显然更有好上手更有特色,当然这么比较是不公平的因为ac更注重单机部分,未来如果能出些休闲模式和PvE相信能有更好的表现
♥ 19
在玩,太适合做竞技和PVE了,但有人摆烂就容易红温,一红温就吵,一吵游戏性质就变了。不过平衡性做好了,就挺适合做竞技的,做好数据解析和解说,互攻场面比其他的竞技更激情澎湃。
♥ 19 ↩ 3
可惜输了负反馈太难受了。一个迷糊带输一整局
♥ 15 ↩ 7
按我说 直接取消天梯排位分 把把10v10大乱斗得了 ow之前的模式已经是死胡同了 越是平衡越不好玩 怎么平衡都会有人骂的 竞技性越强娱乐性越低的 到最后平衡都是为了竞技 面向的都是高端或者职业玩家 还不如拓宽配件和武器改装 甚至加上部位或武器的替换 让玩家把各类机体的特色或者极致挖掘出来
♥ 14
本质还是6v6团队竞技,希望不会早上老守望的强制电竞模式吧,现在单排上铂金已经有以前那种感觉了,我玩个龙渊真伤比队友黑豹赤霄都高,队友玩个比那卡又不会往对面车上砸墙,一扣字就是要我别玩龙渊没什么用
♥ 8 ↩ 4
这玩意我倒是挺期待和自家尘白联动的
♥ 7 ↩ 6
单排上钻了,只能说句集美底子很好。剩下的祝它成功[OK]
♥ 7
实名羡慕up这溢出屏幕的才华[点赞][点赞][点赞],YYDS!快来一键三连吧[热词系列_优雅] 一、六人机甲对战游戏的测试情况,新增了机甲数量和新手任务,强调高机动和快节奏,设计独特,可玩性高,适合机甲爱好者。 00:01 - 游戏《解限机》介绍,新增4架机甲,新手教学和挑战任务。 01:07 - 游戏设计强调高机动性和快节奏,涂装和机甲设计丰富。 02:19 - 游戏中的机甲战斗场景充满震撼场面,有白刃战和暴力美学。 二、一款游戏测试阶段存在的问题,包括机甲平衡问题和角色选择问题等,同时提出了一些改进建议。 03:01 - 游戏测试阶段,需要调整机甲平衡问题 04:30 - 机甲龙渊和毛笋在当前版本中表现不佳 05:47 - 建议增加机体数量或推出多打多的大战场乱斗模式 三、一款机甲游戏,强调了游戏的玩法和特色,以及对游戏的期待和建议。同时提到了游戏可能会推出各种机甲和配件的酷炫皮肤。 06:01 - 建议游戏中去除繁文辱节,增加机甲可调换选项 06:11 - 建议增加开局BP模式,互相ban掉对策卡,让双方阵容可以反制 06:27 - 解限机在国内机甲游戏赛道上独树一帜,未来可期,预计将出各种机甲和配件的酷炫皮肤 --以上内容由模型基于视频内容生成,仅供参考。视频总结、高能空降欢迎召唤热心市民@AI视频小助理
♥ 7