【明日方舟】子月-常驻迷彩?独特但可惜的设计
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Description
明日方舟-子月-43期 数据-明日方舟prts,明日方舟bwiki 封面立绘—百度,表情包-百度 ----------------------------------- bgm:jojo吉良犯罪电台 《Canon》 銀の意志 崩坏3周年曲 ------------------------------------ 练度:精英2-满级-3模-专3(感谢粉丝提供的助战) 字数:2649 ------------------------------------ 关于子月,设计师是有设计的,但是缺点太明显也太难规避了,不过还好吧,很是独特。 关于我,这期视频本来是昨天早上出的,然后我去医院复查(肺部做过手术)所以耽搁了,不过身体一切健康。 最后感谢大家观看
Comments
二技能估计设计师的思路旨在7秒内杀杂兵了并获得持续隐匿,加攻速的话对于DPS的提升很显著,但是没有破甲线,所以我觉得应该比较适合清无人机。一技能就比较有意思了,开技能隐匿失效,刚好和守林人对着来,设计想法应该是不开技能白嫖一点儿伤害,等怪要走了或者走到打不到子月的位置或者转火其他目标的时候开技能,这样保证生存并打出有效输出。要是给一技能加一个可关闭,我觉得就是绝杀。可惜加不得。 另外,神射手这么模板真的拉垮,比隔壁攻城手模板还烂。隔壁攻城手基本上所有干员全靠天赋或者技能组的绝活儿活着,这神射手一众干员也没啥牛逼到家的绝活,只能轻轻杂了。不过考虑到设计初衷是为了解决像自爆虫、低甲术士这样的高位单位,想想也还是能逻辑自洽的。不过日常还是很难用就是了。
♥ 175 ↩ 13
神射手这个模板问题太大了,锁低甲,攻速又慢 感觉如果改成优先锁定攻击范围内威胁程度最大的敌方单位且制止击杀或离攻击范围的情况下不转火(开启技能时重置),会好很多。毕竟在战场狙击手就是干这个的
♥ 139 ↩ 10
神射手问题是不是很多[笑哭],想练一个玩玩但不知道练谁
♥ 123 ↩ 22
迷彩确实好用,所以我专了一个五星名字里面有月字的五星单体狙击,你猜是谁[音律联觉_和善]
♥ 89 ↩ 5
子月如果不是神射手而是速射的话地位应该会更高吧
♥ 58 ↩ 3
子月一生推[给心心]
♥ 46
其实感觉神射手的设计应该是筛怪对策,快速清理低甲怪筛出高甲怪阻挡。但目前对群伤害足够,杂鱼根本轮不到神射手清理,反而浪费输出,拿着高破甲线高伤害不干正事。当然也有的技能让人眼前一亮:比如说安哲拉2的设计,兼顾筛怪压血线,留下半血一下单位给队友处理,保证伤害不补刀浪费;远牙2的针对支援清理阻挡单位,防止挡多打一卡住小怪的尴尬。相比之下,守林人和子月是隐匿(爆发)特化卡,分支特色不明显,但反而看起来更加出彩,很难让人不担心未来神射手模版的就业空间。
♥ 33 ↩ 2
三连献上!这几天打肉鸽经常能嫖到子月,体验下来感觉蛮不错的,利用迷彩偷偷地打飞天马桶一类的怪很舒服[明日方舟·音律联觉-灯下定影_可爱]
♥ 25 ↩ 5
既然开技能无迷彩,那为啥不给个强力击
♥ 24 ↩ 2
可能实战中一技能的提升破甲线反而会更泛用,然后天赋也几乎用不到,就当做一个很纯粹的神射手打输出,虽然这点上肯定有不少平替或者上位【这点有时候比安茄子厉害,虽然大家经常看茄子满场秒boss,但反过来讲也会有满场打不到boss的时候,这种情况子月就能胜任不少】。 天赋和二技能配合很好没什么问题,剩下就是和一技能的配合了,比较理想的就是手动调轴 最后就是练取建议,能想到的就是需要时再练,神射手的就业范围很短,但一旦就业就是不可替代【不可替代不代表没有就过不了关,只是相应的打法难以实施】。 总之就是,虽然很少上场,但总有用武之时,比特米米这类超冷门干员上场率要高不少
♥ 21 ↩ 3
本来想练一下,看了一圈测评发现啥用没有,白白浪费了这么好看的立绘[笑哭]
♥ 18 ↩ 1
可惜了,给个强力鸡多好[笑哭]
♥ 18 ↩ 1
同样是索甲,看看人家攻城手,攻速都拉胯 ,可人家破甲高啊,神射手打低甲还低攻速攻击也不高,不知道策划想啥,范围也没大到哪去,输出又输出不了,占一个位置很累赘。真的就是偶尔工具人,还神射手,干脆叫老奶奶枪手[doge]
♥ 17 ↩ 2
使用手感比四月差很多,子月嫖半天可能没四月一个技能期的上海高,四月还快部署,跟肉鸽相性还好
♥ 11 ↩ 1
星楪星楪,空构适合拐子月嘛[哦呼]我记得她是远牙专属拐,是神射手都可以吗
♥ 9 ↩ 5
这次夏活子月算是白嫖之神了
♥ 9 ↩ 2
Up做四月的视频里我也有留言说子月,当时四月我还基本没练,现在已经练满了([doge]对我来说到模组等级、开了模组、专了技能就是练满了) 子月的话,如图,其实当初如果不是满潜我或许也不会练起来[笑哭],我用法一直用来堵门做白嫖输出,作用其实杯水车薪,技能我甚至没加(其实模组也不需要开),不过在这次夏活有一定的对策作用,就是白嫖罚站的魔法羊,以及站泉水边上打白雾[捂眼]
♥ 8 ↩ 1
神射手这个分支就有点呆
♥ 8 ↩ 1
神射手未来的就业环境只会越来越差,像这次夏活的地砖直接克制得死死的,根本上还是敌人的威胁程度和防御力不成比例。明日方舟和很多塔防不一样的是高难图是通过提升怪的质量而不是强行人海战术实现的,这就导致很多极高威胁的怪往往是攻防兼备,真正的地方玻璃大炮还是很少见到的,而低甲的现在基本上只剩下血牛或者某些劣质小怪,开技能打狗这种问题在神射手身上越来越明显,原本就是低DPS的职业,又是打单的输出,不把高破甲线的优势发挥在精英敌人身上实在是浪费,但目前的发展趋势就是很不利于神射手,新出的精英怪就没有甲特别低的。相比之下攻城手就不一样了,同样是大范围高伤害低攻速的单体攻击,被攻城手优先打的高重单位一般来讲都还是有威胁的,至少不会把火力浪费在0重的狗身上。由于方舟重量体系的崩坏,现在的新怪包括boss只要是强度高的基本上重量数值都不敢给得太低,所以某种意义上“越重威胁越高”是基本上成立的。但“越低甲威胁越高”是显然不成立的。原本两个分支的就业区间是差不多的,都是怪海中优先处置特定高威胁单位,现在只有攻城手的设计逻辑能勉强自洽,神射手则是已经被时代抛弃。我相信这次夏活的设计师设计这个地砖机制不是故意为了针对神射手,而是因为他们纯粹是忘掉了还有神射手这么一个东西[笑哭]
♥ 7