【明日方舟】冰酿-方舟的3030连发枪?力量是有代价的
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Description
明日方舟-冰酿-45期 数据-明日方舟prts,明日方舟bwiki,dps计算器 封面立绘—百度,表情包-百度 ----------------------------------- bgm:吉良吉影犯罪电台 《seize the truth》 Rise of the Grendel 【崩坏3】周年曲 紅茶が飲みたいわ ------------------------------------ 练度:1技能-精英1满级7级技能,2技能-精英2满级专3技能 字数:2768 ------------------------------------ 抽空做的,实在忙,所以可能有有些错误或者其他问题,感谢大家能友善指出。 感谢dps计算器作者和某个粉丝的鼎力支持。感谢 收起
Comments
这期感觉我们也懒得测了 出的就是消遣玩家的 如果同模板六星是一整个牛肉汉堡,那冰酿这里就是把牛肉抽走了,面包也抽走了,只剩下两片菜叶了[笑哭]
♥ 219 ↩ 9
我考虑了一个猎手六星设计。 核心天赋是子弹越多攻速越快,子弹越少攻击力越高(此消彼长)。 设计一个技能,差不多放在二技能比较合适:开启技能时,若子弹数大于等于5颗,快速射出所有弹药;若子弹数少于等于四颗,快速填满子弹。 有种不明所以的美
♥ 62 ↩ 5
有没有考虑做一期夏栎的,模组提升蛮大的[doge],而且本身天赋和技能组也是护佑者里最符合定位的
♥ 47 ↩ 5
有几个需要说明的“这个数值到底是什么程度”[doge] ———————— 1.猎手的子弹期数据,单看起来可能没什么感觉,但是这个dph与dps加起来,全方舟所有职业,只有暖机完毕的解放者能够与之抗衡。 ———————— 2.如果让猎手(按冰酿无信赖*1.2的1149.6算,下面的也都是无信赖数据)从满子弹开始持续对单,那么一段时间内的总伤跟其他狙击相比: 速射手(按蓝毒的535算):26秒后总伤13910,猎手25.6秒后总伤13795.2,完成对猎手反超 重射手(按玫拉的792算):35.2秒后总伤17424,猎手总伤17244,完成对猎手反超 神射手(按守林人的1085算):102.6秒后总伤41230,猎手102.4秒后总伤41385.6,刚刚接近尚未反超 攻城手(按埃拉托的957算):124.8秒后总伤49764,猎手总伤49432.8,完成对猎手反超 [doge]也就是说,在持续对单的情况下,只要猎手一开始八发子弹出得去,即使后续开始疲软了,哪怕是速射手和重射手都要花小半个甚至一整个技能的时间才能输出高过猎手(而且他们dph还没猎手高),而神射手和攻城手则需要没影的时间才能反超猎手。 ———————————— 总而言之,猎手比其他狙击弱的唯一情况,就是“不得不以子弹不满的状态开始接敌”。 [吃瓜]但很可惜,这是泛用用途的最一般的情况,猎手在这个情况下弱,那就意味着没一点泛用性,全都得压在特化用途上,这就是一种弱。 不过有这个数据打底,在重射和攻城都各有一名强力干员的前提下,在35.2秒和124.8秒内都压过这俩职业一头的猎手,并非不能设计出一个值得特化发挥的干员[打call]
♥ 33 ↩ 3
终于等到更新了[星星眼] 老实说,猎手是我有史以来第一次觉得应该重做的分支,比重剑手的问题严重得多。 看官方预览图的时候就觉得这个攻击范围有点难崩,但还是考虑到应该是攻击很高,或者是首个地面狙击干员? 最先拿到干员的时候我试了一下,是觉得上弹好帅,但也擦觉到了输出间隔的问题,随后去保全尝试了一下把攻击叠满,本以为是录一个鬼畜上膛的视频(我还传在自己主页了[笑哭]),结果发现上弹不受攻速影响[笑哭],这问题就很大了,哪怕精2子弹增长到8发也于事无补。 个人认为,猎手这个分支YJ还是重做吧[笑哭]: 1.要么把技能换一下,不要用计时持续的技能,消耗次数(弹药)或者强力击就行 2.要么重改特性,一次过填装所有子弹或者实在不行设计一个备用弹匣(类似洛洛、号角那种技能过载) 3.模组强化……我真的想象不出,这种破特性能靠模组强化到什么样子[喜极而泣]
♥ 31 ↩ 2
停顿换束缚,技能天赋往加攻速减装填上靠,强度一下就上来了
♥ 30 ↩ 7
这个攻击范围太难用了,跟其他直线攻击的干员比又没有竞争力。优点是数值管饱,策划想抬还是很容易的,比如在技能或者天赋里加个快速填弹或者换弹,或者开技能改变攻击范围
♥ 27 ↩ 13
作为一个颜狗剧情看到她真的爱住了() 然后拿到,试了一下,姐姐,你这个枪好像不怎么好使啊[笑哭][笑哭] 伤害其实不会很低吧,但是问题是能用的地方太少了不知道要放在什么地方 评论里有说其实不适合用来持续接敌,而是应该用来放在一些对付罚站或者出怪少的红门那边用来白嫖伤害; 是这样说没错,但是问题是这游戏只有12个格子,虽然子弹伤害不低,但是缺一些生存技能也缺回转,还是比较不是那么好用的; 就比如四星的流泪猫猫头最少有75%闪避可以放在一些奶不到的地方; 还有比如一些犄角旮旯,需要用她清站桩怪——先不说这游戏现在有两个快活分别叫张飞和夜刀了,犄角旮旯也可以用快活狙四月去打; 然后这游戏还有四个基石干员和好几个秘术师…… 所以综上就是变成她真的不好用,常规用法不合适,也没有基石的简单粗暴,生存比不过四星猫猫头,快活比不过四月,攒子弹比不过秘术师……然后就……不知道有啥用了……
♥ 24 ↩ 3
感觉不如和秘书师那样,常态攻击,不攻击时可以存子弹,用子弹打时伤害提升,感觉就是下一个黑键(我觉得黑键二技能伤害可以就是cd有点长,三技能既可以秒boss也可以像h11里秒流血狗。我也挺奇怪为啥黑键不好用)不过这个攻击范围有点难蚌,只能说看输出配不配为他创造环境了,而且现在感觉新角色最近少有拐和辅助,建议往这方面发展。[OK]话说我铃兰都在基建蹲的满信赖也没怎么上场过,不是说关卡越来越难了吗,怎么没怎么用过拐,都自己叔叔砍爆了是吧[笑哭]
♥ 12
这个5星设计的真的愚蠢,拿到第一时间精二,用下来感觉就是被坑了资源[笑哭],她dps其实要比计算还低不少的,开二技能大部分时候一枪打不死小怪会留一点,然后浪费下一颗子弹补掉。 6星如果要好用一定那不是这个职业强,技能不会根据职业特性做的,多半会改范围加子弹,就像小羊三技能跟中坚术师毫无关系一样,职业特性没优点只有限制。
♥ 8
没子弹时装一发打一发真的逆天……3.6攻击间隔 但凡打完子弹一次全装完,这样还能调个轴 这样也就算了,她的攻击范围还是个中线长,如果有这样的位置,我为什么不放小火龙或者黑姐姐呢? 新的骂人方式出现了:我祝你ss赠送五星猎手[doge]
♥ 8 ↩ 1
建议直接和赠送五星秘术师一桌[doge]
♥ 7 ↩ 3
小号练了一个用起来感觉还行。没有云起来这么不堪。模板感觉就是不鼓励持续接敌的,适合用来白嫖一些只出罚站精英怪的红门,高dph保证了能打得动除了部分带护甲机制的精英怪,用干员本来就该扬长避短,没必要用它去强行持续接敌。至于天赋我认为不应该把他看成一个模板相违背的设计,理解成弥补子弹不足时弱势的天赋会更好。事实上就算把天赋看成只是第一枪+20%攻击也有一大把更弱的5星干员天赋在下面垫着。现在的游戏环境其实是有很多这样设计的地图的,一个红门口只会每间隔一定时间出一两个高威胁精英怪,然后限制附近的可部署位置。
♥ 6 ↩ 2
这模版最大的问题还是装弹,固定间隔的减益和短爆发的收益不成比。目前来看一两格之内+BUFF快速清怪是主要玩法目标,却有一种为了达成这个目标特地绕了个远路的感觉。这个模版得和3030一样自带“双发装填器”。
♥ 5 ↩ 2
其实可以学习白金的天赋,没有子弹的时候伤害低,一段时间不攻击则装备特殊子弹,而且可以手动开关最好
♥ 4
说实话我建议直接设置成类似弹夹的设计,装弹时直接装满,然后子弹打完后重新装弹,再设计个可以直接装满子弹的技能,可以是攻回,这样设计虽然毒点还有,但感觉也比现在这样好用[笑哭]
♥ 4
我觉得不应该给这个分支起名“猎手”,就特性技能天赋之类的看和猎手毛线关系都没有,啥陷阱、索敌、追猎、减部署CD、隐蔽、猎犬猎鹰之类的伴侣都没有,还不如某些狙击、先锋适合这个名字,不如叫“牛仔”,反正左轮手枪也一样要装弹,直线射击也和牛仔对决有点像。
♥ 4
感觉这次活动的boss就是就是最好的六星猎手 哈哈哈
♥ 4
她把范围扣到一边我还能拿来整活
♥ 4