【明日方舟】衡沙-这是2024年的干员?弱小者只能集群

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    【第1期】火哨-法伤小号角?战场地火制作者
Description
明日方舟-五星干员测评-衡沙-75期
数据-明日方舟prts,明日方舟bwiki,dps计算器
封面立绘—百度,表情包-百度 
个人观点,合理讨论,感谢大家
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bgm:吉良吉影犯罪电台
「彩虹六号_水晶箭行动」战斗音乐「BGM」
 紅茶が飲みたいわ
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练度:专3,1级模组,50信赖
字数:1799
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哥们早知道这几天出去玩了,或者先做其他测评,这视频做得我难受到头痛,昨天才去看中医

Comments

桑梓木羊 2024-08-04

我严重怀疑设计师填数值的时候忘记召唤物占部署位了

♥ 533 ↩ 13

繁星不若尘 2024-08-04

很难想象这家伙和稀音是一个级别的干员,自带反隐的天启坦克面板要薄纱小鸟多少倍了[笑哭]

♥ 316 ↩ 17

JustForADay 2024-08-04

错误的,其实是鹰角为纪念某up退坑,出了强度与那位up游戏理解不相上下的干员[呲牙]

♥ 409 ↩ 11

冥影-PhanFatalis 2024-08-04

别说2024了,放在2019一样很难接受,比霜叶还意义不明的设计

♥ 167 ↩ 8

MRC零羽 2024-08-04

以普遍理性而言还不如煎包带二技能上去整活[笑哭]

♥ 145 ↩ 3

哔哔棒棒波波波 2024-08-04

其实这期新增干员里唯一一个开服职业,原则上是最不应该翻车的新干员 在此引用另一个博士的观点:冰酿出来的时候也充满无数问题,但毕竟是首次实装,后来的莱依得到了优化,这叫“试验田”,召唤师出那么多个了,还设计不好,那只能是设计问题了。 设计师今年设计的五星里,万顷、奥达、医兔、锡人都是属于很成功的设计,但为什么在这次还犯这种低级错误…… (顺带借评论区催更星楪做锡人[捂眼])

♥ 115 ↩ 2

DavidChen大卫 2024-08-04

还不如做成驭械术师[笑哭]

♥ 85 ↩ 6

风趋彻晖 2024-08-04

衡沙啊,好可怜,机制好好,给数值崩坏[笑哭]。 你看召唤物实际上对标二星杜林,你看能造成法术伤害的召唤物里,令二技能的逍遥白板数值又很合理。 但是!令二技能的倍率和这位一但放一起就[笑哭]emmm 但凡衡沙给的稍微高点技能倍率,就是一位中规中矩的机制特色明显的新秀了,(那机械倍率是20%不是200%啊) 严重怀疑,已经变成设计师和数值填写人员,前者是好人但概率,后者有坏人已暴露[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]

♥ 82 ↩ 5

D1scaver 2024-08-04

幽默的干员,甚至连为上场而上场的理由都没有[秦国小卖部_流汗]

♥ 79 ↩ 3

网友风顺草 2024-08-04

设计师只是想证明召唤师模板不一定都强[星星眼]

♥ 56 ↩ 3

海铁HTBucketzombie 2024-08-04

属于是搓澡都搓不明白的水准

♥ 51 ↩ 17

逸小烦 2024-08-04

最弱的限定卡池五星出现了

♥ 41 ↩ 9

李子一点都不甜 2024-08-04

海霓对不起,我不该把你戏称为冒充对策卡,你只是比不过另外两个五星削弱者而已,起码你还有个最强强力击兜底 自从衡沙出来之后,我看海霓都眉清目秀

♥ 40 ↩ 6

玛法里奥里给 2024-08-04

我好容易看上一个黑皮小男孩,还有五星精二票,我直接给他了 结果连人带鸟打那个放地砖的小机器人都汗流浃背我现在后悔死了啊啊啊啊

♥ 36 ↩ 2

KurobaTsubasa 2024-08-04

友情提示,无人机,萨卡兹肉鸽的小车宝箱之类需要停顿且小鸟打的死,能发挥小鸟优势的,统统不是【机械】敌人。常见的【机械】敌人是:火箭炮车,投屎车,各种豪华轿车,莱茵的机甲,蒸汽骑士,保全派驻的娃娃机,微笑奶油车。发条小鸟:我打蒸汽骑士,真都假都o-0。【机械】敌人中绝大多数目标都用不上停顿,且小鸟根本打不掉,唯一能算对策到脸上的只有自爆潜水艇。这是和小满的对【野生动物】延长停顿一个逆天程度的顶级天赋。

♥ 34 ↩ 2

SoooooEZ 2024-08-04

唯一的好处就是,小鸟很可爱[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]

♥ 34 ↩ 2

知贺乌 2024-08-04

看到一个很有趣的评论:明明小鸟打的是法伤,我却有种破甲线不足的感觉

♥ 33 ↩ 1

结翼-唯乃 2024-08-04

该练莎草了

♥ 25 ↩ 2

结翼-唯乃 2024-08-05

个人觉得这个衡沙硬要玩的话不要把他当成传统那种独当一面的召唤师,而是当成一个相对灵活的功能性五星中坚术士比较好。利用衡沙的模组自己的一个召唤物不占部署位,他自身加一个召唤物能提供500~600的法术dps,这与一个五星中坚术士相近,非必要时不要部署超过一个召唤物,多余的召唤物可以用来承伤后替换或撤掉原本的召唤物部署到其他地方输出

♥ 24 ↩ 4