【明日方舟】特克诺-极具潜力的分支?方舟天灾军团
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明日方舟-【星楪】五星干员测评-特克诺-85期 数据-明日方舟prts,明日方舟bwiki,dps计算器 封面立绘—百度,表情包-百度 个人观点,合理讨论,感谢大家 ----------------------------------- bgm:吉良吉影的小曲 Rosa Isabelle Street - Various Artists Far East Princess 紅茶が飲みたいわ ------------------------------------ 练度:专6,1潜能 字数:2789 ------------------------------------ 爆肝
Comments
衡沙倒在了新模板出现前的那一夜[tv_流泪]
♥ 692 ↩ 17
请选择本分支六星: 1、爱香蕉姐 2、小猫蛋卷 3、空降 以及,五星召唤和召唤之间差别真大,你说是吧衡沙?
♥ 528 ↩ 22
其实还是看设计师是不是脑抽,拳卫是个弱势模版,但是山很强大。重剑手四星其实蛮好用的,但是六星赫德雷就被限制的过头。包括这次的异格推王,明明可以把模板做的好一点,可还是莫名其妙的下毒。目前模板比较不下毒,且稳定的只有情报官,投锋。
♥ 277 ↩ 12
这个设计算是像蜜蜡一样开了个好头,有毒点也有闪光点,希望以后香蕉姐或者泥岩异格出六星的时候不要再搞卡捏那种烂活了[藏狐]
♥ 158 ↩ 6
特克诺是故意没往输出方面做的,因为天赋是范围内有敌人倒下就生成小幽灵,所以大体设计方向还是作为辅助的。这个分支天生就被埋了一个雷,就是召唤物始终受可部署地块的限制,在地块紧张的图的发挥会很差。如果六星是爱蕉姐爱布拉娜,技能很有可能会有火山范围或者全图范围的设计,总之得要大范围。 之后这个天赋和分支特性描述重合的问题,只能说见仁见智吧。毕竟放眼全体干员,虽然六星通常都是2天赋位,但设计师也会不当人,整个提升很低甚至近乎凑数的天赋占位置。点名引星棘刺二天赋;也有可能2天赋位+分支描述让干员看起来像拥有三个天赋一样,点名提丰的高重索敌+穿甲+首击提升;或者逻各斯,明明两个天赋位,但二天赋却掺了无视10抗和附加定值法伤两个效果,加上一天赋搞的像三个天赋一样。总是全看设计师想法。总之与其讨论是否浪费天赋位,不如看看一个干员的总体设计,或者尝试参透一下设计师的心情。
♥ 155 ↩ 6
那是不是就说明,这又是一个浪费一天赋的分支[doge]
♥ 114 ↩ 23
塑灵术士出六星感觉会很不错,整体感觉与令和缪缪差不多,但是召唤物只能挡一数值低就只能低难度炸鱼
♥ 70 ↩ 6
这类干员很占格子,现在格子根本不够用。
♥ 68 ↩ 5
不错的五星,比较期待上位六星,但是有一说一啊,分支特性写的是击倒敌人生成召唤物(也就是自己亲手击杀)只不过天赋上写了被击倒(队友击倒也算)有点担心六星会不会在这个地方下毒……
♥ 53 ↩ 6
感觉实际上就是清杂呢类型,五星可玩但六星上位不一定会很强
♥ 30 ↩ 4
拉了已经,虽然没拉满但是问题显而易见。五星白值太低,输出乏力,没有技能就没有输出,有技能就相当于法术能天使,输出极其可观。ls4清源石虫群需要配合红蒂2(可能满级满信赖可以单人清)。总之除了白值太低了没啥明显的缺点,白值高点可以当小基石用了
♥ 27 ↩ 2
6星塑灵术士爱布拉娜[doge_金箍] 天赋1:当场上有爱布拉娜击倒的敌人时,在敌人被击倒的位置生成一个逐火傀儡(上限8个,可手动撤离),逐火傀儡被击倒后化作余烬,余烬不阻挡敌人 (余烬:每秒获得1sp,上限10sp,sp满复活为烛火傀儡) 天赋2:逐火傀儡死亡时,为爱布拉娜提供10点攻击(上限400)和120点护盾(上限为最大生命值70%) 技能1:爱布拉娜和逐火傀儡攻击速度+50,余烬每秒额外获得1sp,持续10s,15/25sp 技能2:逐火傀儡上限+2,攻击力+20%,防御力+50%,生命上限+30%,余烬每秒额外获得0.5sp,永续,0/80sp 技能3:技能开启时击倒场上所有逐火傀儡,期间逐火傀儡上限+4;技能持续期间,爱布拉娜攻击范围提升,逐火傀儡每秒流失5~10%最大生命值;当逐火傀儡死亡时,所有余烬获得3sp,爱布拉娜提升5%攻击力(无上限),技能持续50s,60/90sp
♥ 26 ↩ 1
比孢子菇强[doge]
♥ 25 ↩ 2
等这个分支的香蕉姐实装了,就拿去打蔓德拉,打似了复活成逐火战士[星星眼]
♥ 29 ↩ 1
梦个爱banana: 第一天赋:余火 自身及自身召唤物攻击命中后对目标施加持续数秒的余火,持有余火的敌方单位受到的伤害提高,受到的法术伤害额外提高,且被击倒时在其当前所在格或其周围的可部署地块内生成余烬,自身优先攻击不带有余火的敌方单位,余烬持有隐匿,受到数次攻击后被击倒,数秒后转化为复燃之躯,被击倒时转化为余烬,余烬与复燃之躯攻击造成法术伤害,存在数量具有上限 第二天赋:死灵火花 每一个带有余火的敌方单位或复燃之躯被击倒时,使自身攻击力加一定百分比,至多叠加数次 一技能: 低消耗 自动回复/手动触发 瞬发 立即击倒攻击范围内数个当前生命不高于艾布拉那攻击力一定百分比的带有余火的敌方单位并将其所生成的余火尽可能近地部署在自身周围,每一个被击倒的敌方单位依据其剩余体力的一定百分比为自身及所有召唤物提供屏障 二技能: 低消耗 自动回复/手动触发 短持续 被动触发: 复燃之躯的攻击范围扩大至周围4格,余烬被击倒时对周围敌方单位造成攻击力一定百分比的真实伤害与短暂眩晕 主动触发: 攻击范围扩大,连续造成数次攻击力一定百分比的法术伤害,优先攻击为被附加余火的敌方单位 三技能: 高消耗 中高初动 自动回复/手动触发 长持续 攻击范围扩大至整个战场,攻击力提高,攻击造成攻击力一定百分比的群体法术伤害,持续为场上所有地面敌人与我方单位附加余火,第一天赋效果提高至数倍,且持续直到技能结束,每秒对携带余火的敌方单位造成一定的真实伤害,召唤物数量上限大幅提高,技能结束时,将所有召唤物尽可能近地以复燃之躯的状态部署在自身周围,超出存在上限的部分转为对场上随机敌方单位造成攻击力一定百分比的范围群体法术伤害
♥ 24 ↩ 2
我想要见到能哈哈哈的六星
♥ 20 ↩ 4
跟渡桥一样,主打一个骚扰敌人,对策性加上模板试验,输出不太行情有可原( 某衡沙属于是干啥啥不行,这位单论设计感可比衡沙强太多了([doge]
♥ 16 ↩ 1
这不明摆着跟你说六星指定是香蕉姐
♥ 13 ↩ 6
个人认为,这个天赋应该是不同的这个分支的角色召唤出来的东西效果不同吧,就类似于工匠的那种,说不定之后的塑灵法师天赋的描述是召唤物造成物理伤害?造成远程伤害?造成减速?等等各种效果,感觉设计空间还是很大的,如果是这样的话,也不算是天生少一个天赋。
♥ 12 ↩ 4
由于特克诺就是玻利瓦尔的很期待这个分支可以做成墨西哥亡灵节元素的干员,不过大家都可以看出来这个分支必然是香蕉姐就是了
♥ 11 ↩ 3