【明日方舟】凛视-新分支?让敌人见识一下凋亡的力量

合集 · 非6星干员测评指南 (124)

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Description
明日方舟-凛视
数据-明日方舟prts,明日方舟bwiki
封面立绘—百度,表情包-百度 
封面设计—自己想法加借鉴二色彩虹大佬
-----------------------------------
新肉鸽,新干员,新分支。
------------------------------------
这周体检完,天天跑医院,脊柱有点侧弯,不过问题不大。
------------------------------------
后面打算换个封面,大家有想法可以和我说说。

Comments

爱里寿_ 2023-07-16

三个肉鸽干员,只有海沫是真真正正的肉鸽好用,两个天赋配合收割者模板设计的正正好好,不愧是自己当boss的女人!

♥ 267 ↩ 9

陆鸣飞先生 2023-07-16

来学习新机制了![明日方舟·音律联觉-灯下定影_点赞]不知道元素损伤机制是不是要给logos做铺垫,目前看来感觉机制还是差点意思啊[明日方舟·音律联觉-灯下定影_无奈]

♥ 239 ↩ 14

小鱼柴 2023-07-16

如果这个损毁一直是这种15秒滞后的话[笑哭]感觉鹰角估计很长一段时间也不会出有元素抗性的怪了,姑且对这个分支抱有长期保值的态度

♥ 141 ↩ 4

星叶Dove 2023-07-16

明日方舟-凛视 数据-明日方舟prts,明日方舟bwiki 封面立绘—百度,表情包-百度  封面设计—自己想法加借鉴二色彩虹大佬 ----------------------------------- 新肉鸽,新干员,新分支。 ------------------------------------ 这周体检完,天天跑医院,脊柱有点侧弯,不过问题不大。 ------------------------------------ 后面打算换个封面,大家有想法可以和我说说。

♥ 127 ↩ 4

真的不知道取啥名a 2023-07-16

感觉这个模板配粉毛2这类永续效果会比较好,或者等其他模板出现带损伤的干员打循环

♥ 92 ↩ 1

奈叶门 2023-07-16

我估计这个模板要想强就得有大哥那种技能组才行,三个强力击都是手动开启,损伤一结束就可以立刻再开损伤,而且具有一定对群能力(幻想)

♥ 84 ↩ 2

互联网白日空想家 2023-07-16

推肉鸽感觉不如海沫……但海沫的天赋在肉鸽赠送里确实是独一家的离谱

♥ 53 ↩ 2

拉斯特拉斯特 2023-07-16

最大的收益与其说是无视抗性的社会不如说是15s的虚弱。一个可以降低抗线压力且有实质性输出的辅助。(但是这种定位在明日方舟里不吃香)打年糕还是有用的

♥ 52 ↩ 8

逸天神龙 2023-07-16

凋亡损伤这个伤害日常只能算个添头吧,阻回条的限制也导致了它在增益模式下基本没有提升。但是在极端减益模式下,固定数值的伤害可能有一定的发挥空间?加上虚弱效果可能也能帮助解决低频的一击线问题。 倒是可以期待其他类型的损伤,比如灼燃损伤和侵蚀损伤,如果和我方一样是减法抗和减物抗(永久?),那可能能在决战流中有一战之力 不过既然元素伤害量和攻击力绑定,那就不可能出瞬间触发损伤的技能天赋,触发了损伤后也相当于阻回一段时间,使用手感可能普遍不佳,如果是对群以及优先攻击没在损伤状态的单位那可能会舒服点[思考]

♥ 45 ↩ 3

Dr-Hider 2023-07-16

一实装就被官方制裁,此六星上位究竟是第二个异格赫默还是第二个异格苇草暂时还不清楚,这个模板的未来略堪忧

♥ 43 ↩ 11

七合_SevenMix 2023-07-16

这次肉鸽比其他俩难上手,新手一个核(除非借得到令,提丰,夜刀)基本没冲结局希望[辣眼睛],这次赠送干员发挥确实不太好,但脚脚还是专门给了个“元素”tag,敌人档案里面也有元素抗性。期待未来这个分支的发展,不要变成护佑者那种鸡肋分支[藏狐]

♥ 40 ↩ 10

曰青_Yueqing 2023-07-16

六星上位我有一个思路,一技能就强力击或者加攻速。比如说来一个类似灵知二技能的技能,三技能搞个全图挂或者是扩大攻击范围、增加攻击数量、技能期间隐匿。一天赋就是正常的造成一定攻击力比例的元素损伤,二天赋是处于元素损伤期间的敌方单位受到一个脆弱和减速效果,可以攻击隐身怪,攻击隐身怪时造成的元素损伤加倍,并且不优先攻击处于损毁状态的敌方单位[脱单doge]

♥ 23 ↩ 6

JOKER彡面具 2023-07-16

用起来很难受,出伤又慢,叠debuff也慢,还没触发怪就死了,除非有双抗非常高需要打年糕的怪才有一丢丢用处。精二50级400多一点攻,即使在肉鸽里每次普攻30%也要打8-9次出一个凋亡,攻速还是较慢,凋亡期间不能叠,虚弱也必定有真空期,只能说不太行。

♥ 20 ↩ 3

如月烈阳 2023-07-16

对600分R11将军宝具,可惜过了才出[笑哭]鹰角总是喜欢活动过了之后出之前活动的宝具,我真是谢谢你哦鹰角

♥ 18 ↩ 10

冬眠耗子不起床 2023-07-16

很显然是个新分支试水,这个分支主要的问题是慢,把圈打空也慢,元素伤出伤也慢,放在现在的环境是真的看不到优势。目前来看绝对谈不上强职业,就看六星能不能突破职业限制了

♥ 11 ↩ 8

神探豹井户 2023-07-17

损伤这个系统的CD特性决定了除非一个干员打不出损伤,否则损伤类干员的效果永远是1+1<2。要么鹰角把损伤类干员单兵作战能力做得特别强,不然我不太看好这个分支。

♥ 9 ↩ 2

扇子贝贝开学忙晕版 2023-07-16

这个干员的特色不就是打元素伤害吗 为什么特性里面还要写法术伤害 而且不开技能还不会有凋亡损伤 你直接平A能造成元素伤害会鲨了设计师的🐴是吗 五星的命就不是命吗

♥ 8 ↩ 3

青玄之色 2023-07-17

感觉凋亡的50%虚弱的伤害削减很厉害啊,现在加大量抗性比较废资源,但有这个强度的虚弱感觉在有些场景比较好使,但就是凋亡叠的太慢了。

♥ 7 ↩ 2

奈乐澭洢 2023-07-17

我觉得应该给一条设定这干员或许会亮眼一些 技能期间,对在场干员攻击的目标造成元素损伤

♥ 7 ↩ 3