【每日一谈】刘琨重新代理植2会怎样?!

合集 · 每日一谈 (40)

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Description
灵感来源:@无名纸已黑化 @火辣英文 
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Comments

透明の呢称 3d ago

还是刘琨别回归了,老老实实当他的教授吧,[笑哭]我可不想听琨乐[笑哭]

♥ 34 ↩ 3

出淤而不浊 3d ago

你将会看到神秘埃及,海盗埃及,狂野埃及,功夫埃及,未来埃及,黑暗埃及,巨浪埃及,冰河埃及,天空埃及,失落埃及,摇滚埃及,恐龙埃及,摩登埃及,蒸汽埃及,复兴埃及,平安埃及,海底埃及,月球埃及[吃瓜] 当然,以上只是主线世界,还有秘境童话埃及两章,Z埃及第1章以及后续的第2章,地宫埃及两章[doge] 因为你能到处看到埃及的影子[吃瓜]

♥ 92 ↩ 3

宝贝小乖君 3d ago

估计会拉伸比例、阉割音乐、超低音质、全世界埃及死循环音乐、画质变得模糊、

♥ 44 ↩ 4

Sakiwhite 3d ago

我认为刘琨重新代理并不会再次阉割音乐,因为现在的设备都可以完全跟得上,关卡和养成难度上升以及钻石变得稀缺确实有可能,后面更有可能重新上架60w金币的冰瓜[笑哭]或者是用钻石获得金手指使用机会

♥ 15

狗皮知 3d ago

而且会把摇滚年代削成埃及,因为摇滚年代的僵尸是靠音乐来释放技能,如果全部换成昆曲,那就没法释放技能了,所有特殊僵尸全部失去技能,比埃及僵尸还弱[笑哭]

♥ 8 ↩ 1

克鲁克博2 1d ago

如果真代理了 蓝色石头直接升值了

♥ 10

小温游戏解说 3d ago

你说谁来代理PVZ2?妙趣横生[doge]

♥ 4

想不出名字的小号 3d ago

具体情况具体分析,当时阉割音画是性能限制,现在即使刘琨真来了也不会再阉割了,很有可能是维持现状,毕竟再阉割属于是吃力不讨好,何必呢,但如果是整个上宝全复活了,而且定死了,一定要对中文版进行大刀阔斧的改革,那样的话也许中文版真的会不一样

♥ 32 ↩ 1

蓝色の雷霆号 20h ago

Q:pvz2最招笑的梗图是哪张? A:

♥ 4 ↩ 1

武二郎的夏天 1d ago

琨皇回来第一件事就是阻止数值膨胀终止速刷时代,重新回归塔防玩法[笑哭]

♥ 8 ↩ 2

abstract13 3d ago

感觉他纯不会做游戏[笑哭]根本就配不上这么一款伟大的游戏[辣眼睛]

♥ 5 ↩ 1

一只赤眼蜂 3d ago

我觉得还是要以发展的眼光看问题,拓维如今发展成今天这个样子也是多年沉淀的结果,而刘琨离开他的岗位也是将近10年前的事了,刘琨在后期也推出了pvp模式,这是大家公认的比较好的一个福利,那如果再让刘琨代理10年,那又会有怎样的福利,又会有什么样的优化(可能包括恢复画质和音质等等),这些我们都不得而知。简而言之,10年的时间对一个游戏而言有非常大的发展空间,无论是谁代理我相信都会有不小的进步,所以个人认为没法直接断定刘琨来做就一定会更烂。 其次,我作为迷宫版本1.7.5的玩家,想说一下迷宫版本的难度,客观上说对新手而言迷宫版确实高于现在版本,但是只要你有一定技术,你可以实现断网零氪全三星,参考BV1QQcuzaEPJ。这说明你没有必要把迷宫版玩成一个养成游戏,有技术完全可以完美通关,所以从难度上来说我认为迷宫版至少整体上是合理的。

♥ 65 ↩ 1

蔚蓝秘境WL 3d ago

估计会拉伸比例、阉割音乐(妙趣横生)

♥ 10 ↩ 2

哆啦yeeeeee梦 3d ago

标题很不严谨,代理和开发是不一样的,拓维很早就开始代理植2了,简单来说开发是做游戏的核心是技术和创意(刘琨:没有创意的游戏就没有灵魂),代理是卖游戏的核心是市场 音乐和画质阉割的问题是因为运营商渠道不让具体可以看https://b23.tv/BV1vQHdewEGs

♥ 9 ↩ 1

-XYG_CHANNEL- 2d ago

哎呦我去琨皇咋这么坏啊😭当年国际版火爆辣椒能量花寒冰射手一堆植物需要强制付费解锁 到了中文版可以免费解锁 且不谈当年中文版除去樱桃炸弹只要能肝 所有植物都能免费获取 某些人说迷宫版难度高只能说是塔防游戏不适合那帮人 零氪纯一阶都能过 且后面主线送三颗强力三阶植物 拓维后期加了一堆充值项目曾经还给安卓渠道加入游戏暂停广告 琨皇时期比拓维时期要强[呲牙]不服来辩

♥ 65 ↩ 280

-郊区图鉴- 3d ago

音乐 画质应该不会再阉割了

♥ 4

一只愤怒的反逆者之王 3d ago

这假如真要是回归了 那么真是了

♥ 11

blueberry017 3d ago

你好,我是Leo。我是游戏行业的老兵。玩游戏并非是玩物丧志,玩游戏中包含了更高层次的管理哲学。我曾制作过《魔兽世界》中国版,带领团队让《植物大战僵尸2》成为中国苹果商店畅销榜第一。游戏不能没有创意,没有创意的游戏就没有灵魂,只有冰冷的程序代码;而只有创意没有执行,游戏也只是空中楼阁,虚无缥缈。那么,如何管理创意呢?如何将各种天马行空的想法转化为稳定可靠的产品?答案就是数据,依靠数据。在《植物大战僵尸2》最初的游戏版本中,增加了三个妙趣横生的‘手势系统’,包含三种有趣的手势:剪刀手、浮空指和电击指。玩家可以选择这三种手势,触发三种有趣的攻击方式,攻击僵尸。在内部测试及小规模玩家测试中,这个创意得到了大家的一致支持,每个人都很喜欢这个想法。然而,游戏上线后不久,在新更新的游戏版本中,这个功能被删除了。为什么?因为数据,数据说了算。根据后台运营数据检测到,这个功能在iPad和iPhone用户中使用率高,但在低端安卓手机上,复用率非常低。玩家在使用过一次之后就不用了。通过总的开发团队对用户档案的分析,很容易找到原因:用户所使用的安卓手机,由于屏幕尺寸及屏幕反应时间,导致我们那个绝妙的创意——无论是剪刀手、浮空指还是电击指——都变成了不靠谱的‘六脉神剑’。用户自然不喜欢,也不会使用。所以,创意不是自我满足,也不是自我陶醉,必须经过市场验证,也必须经受数据的打磨。游戏有理。我是Leo,游戏行业的老兵,我在复旦大学管理学院。

♥ 14 ↩ 2

bili_28980173730 3d ago

来自全游玩家一致的“认可”[吃瓜]

♥ 25 ↩ 2

啊木这耐 2d ago

你只能听到国际化的音乐,而你听不到国际版的音乐[星星眼]

♥ 3