【每日一谈】专家难度是否等于回忆困难?!
合集 · 每日一谈 (50)
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Description
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Comments
我再说一遍,pvz2是个竞速游戏,速刷才是pvz2基本盘,别忘了你游的大头流水都是速刷玩家提供的,10个塔防玩家的氪条都比不上1个顶竞玩家,拓维你拿了钱不去开发更多竞速模式,反倒搞沟槽的回归基本功,公然骑在氪金玩家头上拉屎,评价为作死引众怒行为[生气]
♥ 3 ↩ 21
拓维为了难而难 做的世界有什么意义呢? 无非就是逼玩家充钱呗
♥ 3
真这么搞的话,我的视频时长又要多起来了[笑哭]
♥ 37 ↩ 3
我以我的理解回复部分问题 Q1:是不是在搞回忆之旅 A1:不一定,主线关卡不可能学回忆之旅那样全锁1阶让你玩神器都坐牢,锁定等级不是锁一阶 Q2:是不是不允许速刷 A2:整个游戏大半地图都可以刷,简单不也是让你乱杀(如果你想刷专家当我没说)甚至回忆困难部分关卡也可以刷 Q3:大哥可不可能在专家全面禁用 A3:大概率不能,拓维同样要赚喜欢电大的玩家的钱,否则这游戏就死了
♥ 18 ↩ 1
应该是类似的吧,毕竟上面都说了不会调整僵尸的阶级,只会调整机制的变化
♥ 6
up主,小心"真"官方来盗视频@植物大战僵尸2 @终拓依 @夏目的肥喵 己经被盗了[doge_金箍]
♥ 6
要是会的话那我可以似了[笑哭]
♥ 4
国际版被废弃的只有概念图的植物他们能被TW抢救回来的概率到底有多少?
♥ 2
风水轮流转啊,几年前看到有说中文版不能忘塔防的本会被玩速刷的喷,现在有说应该给玩家速刷的选择又要被玩塔防的喷[笑哭](本人只是阐述现象,无任何拉踩、歧视的目的)
♥ 5
感觉只会接近,不会超越[doge]
♥ 18 ↩ 4
其实设计有难度的关卡也是一门技术活,你不能为难而难,比如说加上太多复杂的机制和繁重的出怪,这样设计的一点水平都没有,真正优秀的关卡应该是难到恰到好处,要让玩家玩起来感觉难,是自己的原因,不是关卡本身的原因,希望官方能好好打磨一下这个专家模式,不要做的太过失衡
♥ 8
第一[doge][星星眼]
♥ 4
前几关应该是正常的困难,后面会越来越花
♥ 4
国际服的真无尽能否回归国服?
♥ 12 ↩ 5
难一点都没关系,最希望的就是部分限制速刷,增加塔防,平常的主线不是自选卡就是魔豆快给我大脑磨平了[笑哭]不过感觉又会有小鬼喷拓维
♥ 3
今天是我生日,能求个生日快乐吗?谢谢你
♥ 5 ↩ 1
要我来讲,直接搞简单,普通,专家三个难度
♥ 11 ↩ 8
只有我听出bgm是至冬战斗曲吗[doge]
♥ 2 ↩ 1
应该是吧 不过肯定还有大哥混要骂了[笑哭]
♥ 2
要真是,那我完蛋了😭
♥ 6 ↩ 6