【每日一谈】阳光单位为什么都是25的倍数?!

合集 · 每日一谈 (50)

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灵感来源:@霉味桃子姐 
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Comments

阿双-克队友の双面人 3d ago

本末倒置,用结果解释原因,不是因为植物价格为175而把单阳光设置为25,而是有了25阳光制才会对应地将价格设置为175,假设现在突然改成别的阳光(比如1,自己看3代,阳光数对应改了,豌豆射手4阳光),植物的价格也是会对应改的,就好比你现在拿着1块、5块、10块的钱,一个馒头5毛,难道全发行成0.0001、0.0005什么的,一块馒头还是要5毛钱吗[妙啊]

♥ 33

云轻踩着梦 3d ago

纯胡扯,典型的先射箭后画靶子,难道换成其他的就不成立了

♥ 18

wzswzp 3d ago

我怀疑是因为宝开是美国人,美国有一种硬币叫25美分

♥ 69 ↩ 2

霉味桃子姐 4d ago

说实话,25倍数这个数字在pvz中让我感觉要比其他数字的倍数要舒服[星星眼][喜欢]

♥ 405 ↩ 10

小A_AMA 4d ago

简而言之 方便给植物分层 方便记数 符合游戏环境 有利于玩家游玩体验提升

♥ 41

卡馏哲 22h ago

讲个笑话,从小到大25做除数的除法我就是那pvz阳光个数算的[笑哭]

♥ 9 ↩ 2

星辰白约 3d ago

看了看评论区,最合理的解释就是街机说,25美分是一美元的四分之一(quarter),在街机中以及他们的日常生活中表述最方便

♥ 49 ↩ 1

导演幼体梁策 3d ago

小学能把25的倍数全记下来,全是因为植物大战僵尸

♥ 22 ↩ 2

Yagami一月 3d ago

其实有点先射箭后画靶了 就比如说真要用20阳光 完全可以给豌豆射手改成80,然后向日葵改成40 最后也是一套完整的体系 所以说阳光数这个其实并不重要

♥ 169 ↩ 20

命令方块学者 3d ago

25正好是100的1/4位数,即25,50,75,100这样划分植物,这样划分显得不会太挤,尾数5和0的交错也很有特征性,而不是清一色的0

♥ 7

立冋一革央 3d ago

一直感觉25这个数字很美,他的倍数也很美。

♥ 3

拖船zombie 3d ago

英雄应该是最早废除25阳光制度的吧[笑哭]三代在早期也想效仿废除转为更好计算的个位数阳光制,但后面还是改回了25阳光制[吃瓜]

♥ 29 ↩ 2

斯然不是死然 3d ago

这就得讲两句了,纯属娱乐哈。就当笑话看吧 一代和二代阳光机制为25的倍数 当然反响也是好评如潮 然而三代却大刀阔斧拆东拆西捡一个阳光,诶,就是一个🤡然后三代就被骂惨了[笑哭] 再次叠个甲,说这个就是拿娱乐玩的[藏狐]

♥ 5

New_qh 16h ago

完全没说到点上,25是一个基数,植物的消耗基本都是25n,人家想问的是为什么选25当基数.

♥ 2

要名字这么难吗 2d ago

我感觉这是根据答案出题目[吃瓜]如果真要这么说,我给每个植物价格除以25不行吗,0阳光还是0,25阳光是1,50阳光就是2,这样子不也一样吗

♥ 21 ↩ 12

烟云白露 3d ago

我感觉是因为100=4×25 人对100这个数是天生有亲近感的。

♥ 14

铁枝哞巫 3d ago

不是,阳光数值只要调整一下,无论写多少应该都没问题啊?为啥向日葵就非要产出一点的并且必须等于25阳光呢,如果说如果调到20很难达到100的话,你强化一下向日葵和阳光菇的产能不就是了?30阳光跨度很大写个200,300的植物价格不行吗?那我还说阳光是五的倍数岂不是还能把一代的阳光菇的产能也圆了?还有就是你举的那个向日葵24秒产生一个阳光还能跟阳光数量是25产生关系是真的是奇迹,24秒产一次阳光还能跟植物冷却,僵尸速度挂钩,我真是服了[辣眼睛]

♥ 4 ↩ 1

前男友和焦力峰跑了 3d ago

好扯淡的视频,先射箭后画靶,如果是20的可以开局40阳光,40的向日葵,80的豌豆。30就是60开局,60向日葵120豌豆,甚至不如直接ai一个文案

♥ 1

一只phi厨awa 2d ago

感觉没说到点上吧🤔 我不知道是不是我理解错这个问题了,我看到这个标题第一想到的是一个阳光=20点阳光,然后其他植物跟随缩放(如向日葵40阳光,豌豆射手80阳光)

♥ 5

爱玩谁先阵亡的超级15 3d ago

那如果出现15这种小数,为什么不统一成一个相当于5块?15还能变成3块

♥ 2