【每日一谈】植2的迷宫地图会回归吗?!
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Description
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Comments
迷宫地图被换掉还不是当时玩家要求的,这才改成了直线地图,结果现在很多人都非常怀旧[笑哭] 几年前的玩家:快点给我把中文版迷宫地图换成国际版那样的直线型地图[生气] 现在的玩家:我想要换回原来的迷宫地图[大哭]
♥ 60 ↩ 18
迷宫主要是设计感强很好看,但玩过老版本的就知道游戏做的一坨[笑哭]
♥ 8
制作迷宫地图费时费力,这是一个商业化游戏,要考虑成本利润的,肯定不会回归的,国际版做完海盗迷宫后自己都不愿搞改直线了[笑哭]而且迷宫的三星关卡设计经常被诟病,一关要打四遍才能满星,在快节奏的时代没人会喜欢的。而且上宝迷宫时期貌似也有不少内容不多的水关[笑哭]大部分说要回归迷宫的,实际上也不过是喜欢迷宫的美术设计罢了[吃瓜]
♥ 11 ↩ 1
迷宫还要每个世界重画大片浮岛,画了也不赚钱,拓维应该没时间干这种费力不讨好的事
♥ 12
迷宫拓展版是个好东西[吃瓜]
♥ 9 ↩ 1
关卡设计的问题、养成系统的问题、氪金问题…… 这不是“迷宫地图”本身的问题。 很多人有个误解,一提迷宫版本就像到很肝,说实话没人喜欢这个。 怀念迷宫地图就是单纯喜欢迷宫地图的“美术设计”而已。 [脱单doge]
♥ 7 ↩ 1
不希望迷宫地图回归。当时弃用迷宫地图不是没有原因的,哪有现在直线地图好。
♥ 11 ↩ 4
难,感觉回归的话就得重复打三星挑战
♥ 4
迷宫地图本质上还是【过时的】东西罢了,现在中文版加这个已经不可能了。更何况改直线同步原版2代才是正事 (你首先是pvz2其次才能是国服。至于隔壁某个自称正统续作的垃圾却不搞续作的内容这个就不用多说了)
♥ 2
迷宫地图想回归是不可能的了,要是回归拓维他们就得把摇滚到海底的地图全部都画出来,工作量比以往都要大的多,还要设计后续的一些新的支线关卡,可能还会整出一大堆致命bug,还不赚钱,弄出来不好的话可能会被骂,吃力不讨好的事情没人愿意做 在时代的大趋势下,迷宫地图已经被抛弃了,如果想玩可以自己去浏览器上面下载老版本,没必要为难拓维
♥ 3
估计是永远都不会回归的了,毕竟拓维可没那么多功夫花在回归迷宫地图上面,而且全世界都已经拥有了直线地图总不可能再改一次吧
♥ 4
怎么总有人拿三星说事🤔,把关卡套现在的不就行了么?迷宫是地图又不是关卡,一码归一码🤔
♥ 3 ↩ 3
地图和对应无尽挑战可以回归,三星挑战算了
♥ 2
玩过上古版都知道迷宫版到底有多烦关卡巨多
♥ 17 ↩ 22
如果改回迷宫,一定要改一个机制: 三星一定要改为:5个条件可以同时过,可以直接拿三星
♥ 5 ↩ 10
沃补药吃三星够使,窝补药一个关卡三遍
♥ 2 ↩ 1
现在pvz2的内存都有10g以上了,你要是想让他破30g,那就让迷宫地图回归吧
♥ 3 ↩ 2
也算是老玩家了,谈一谈这个迷宫。首先有支线,这个算是利大于弊,丰富关卡,但是老迷宫的支线阴间关卡很多,但总归是提供趣味性的。其次是钥匙系统,也就是打完一个世界才给一把钥匙(可能是中间巨人关,有点忘了),这个就阴间了,我记得最后一关是有开启条件的,主线还是全图星星的收集,有些关卡是死活打不过的,而且有段时间的星系系统还对世界做了难度阶级划分,解锁世界也被按着头来,这点真不行。然后是难度问题,早期迷宫还能第一次玩是一阶以及多星挑战增加关卡难度,但后面关卡全崩,冰河巨浪天空那三个星系上来就是四阶,压根没法玩,这点线性地图改进了,但也没完全改,传送带和固定选择的困难挑战依旧面临高阶问题,不过现在钻石贬值扔黄瓜也算有新手段。之后就是星星挑战,主线算上首次通关需要四次,拿满过于繁琐,如果继承现在的绝对是更好的。星星奖励来说算是各有优点,迷宫版本最大的优势是未来世界的瓷砖萝卜,当初就觉得把瓷砖萝卜免费星星解锁就很超标,线性版本舍弃了各个地图星星独立,奖励独立,牺牲了奖励丰富度但给予了高阶植物,游戏后期其实是优于迷宫版本的,毕竟迷宫星星给的一阶植物在后期地图完全没什么用,但我还是中意瓷砖萝卜,而且说实在的,给的高阶植物不算多也不算很强。还有一点是植物探险,我没记错的话以前是有火龙草的,新版本删了算是个遗憾。迷宫版本其实底子相当不错,先天缺陷和设计崩坏造成后期世界体验极差,改造改造端上来还是可以的,但让我回头吃一顿肯定是不愿意的,为了点设计感牺牲舒服度对手游来说就显得本末倒置,尤其是对一个老牌的休闲游戏。
♥ 3 ↩ 1
我开始玩的时候时候只有3个世界,也是迷宫地图,感觉三星挑战还挺有意思的,还全打完了,很有成就感。也很喜欢里面的小游戏,现在小游戏都难找多了,有的都删了
♥ 2
依稀记得小的时候玩迷宫地图给我玩的难受死了,真正意义上完整打通的只有埃及的主线,直线也半天打不过去,后面开海盗打了开头几关就打不过去了,后面开未来又打不过去,开黑暗还是一样,整体体验给我玩的难受坏了[笑哭][笑哭]
♥ 2