奉命取你手脚 2022-03-13 更新02:迫于神州子民的群情激奋,无良的羿风时隔一个月更新新杂谈企图拖延3.18的发布 更新03:羿风频繁更新杂谈的行为令人费解,神州子民们对羿风的动机仍抱有怀疑态度,但对3.18的更新内容持乐观态度 更新04:伟大的羿风皇帝再次君临他忠诚的神州!神州子民们无不箪食壶浆以迎王师! ♥ 1630 ↩ 26
C_X_K_B_I_S_S 2022-03-13 课代表 1.神州可以靠矿车扩大产能,但是要两千五,科技似乎和主基地共享。 神州在大规模战斗和无限钱中终于站起来了,而且因为不占用建筑产能而使用装甲产能,可以在发展不落后的情况下快速多开建造序列,甚至可以说神州无限钱会非常强势,到时候的钢铁洪流我们拭目以待 2.维和加强,强度提升不大,预计手感会有较大提升 3.混沌水域地图减小,bug修复 4.摇光增加了模型交互次数伤害,看似很强但仍然是鸡肋,因为实战中一穿多的机会很少 ♥ 921 ↩ 37
疾風踏雪 2022-03-13 关于彩蛋单位的解析 因为是通用底盘忽略不计只看炮塔 左一:原型应为中国63式水陆坦克,特点是双人半卵形炮塔,85mm火炮无炮口制退器,抽烟器靠近炮口(这种炮塔附加装甲在国产网游“最后一炮”里有出现但是我不知道原型是哪来的); 左二:原型应为俄罗斯2S38“偏流”自行高炮系统,特点为无人炮塔的AU220M武器站,装备57mm机关炮,与武器站相似的衍生型号众多,2S38版本的特点是炮塔一侧装有雷达,与游戏内方向相反; 左三:原型应为俄罗斯BMP3M步兵战车,特点为100mm2A70+30mm2A72的武器系统,以及相对于BMP3升级了防护的炮塔,慢放可以看出机炮射击途中火炮也有开火; 左四:理论上来说应该是同左二,不过也有可能是为了指代俄罗斯BRM3K“猞猁”装甲侦察车,此车型也有使用AU-220M炮塔衍生物的测试型号,取消雷达加装了光电桅杆,但是目前还不知道叫啥; 左五:原型应为9P157-2“菊花-S”反坦克导弹系统,特点为可收回车内的双联装伸缩发射架。 注:左一如果为了统一原型生产国也有可能是2S25“章鱼SD”空降自行反坦克炮或者是PT76M/PT85,但是2S25和PT85炮塔明显不与半卵形炮塔相似,PT76M炮管有炮口制退器,斟酌之后还是选择了63式水陆坦克 ♥ 506 ↩ 12
天柴文森特 2022-03-13 视频最后的彩蛋单位: 1:两栖(废话) 2:攻速有慢有快,且开火音效不同,不清楚是切换型技能还是本就有两种型号 3:就车头的美术风格而言有点像神州,但全车风格一股苏联味。预计设定为苏联缴获神州/神州缴获苏联装备改造而来。 4:就定位而言,应该是t2两栖歼击车(与海啸和磁弩区分);预计是子阵营单位,目前以盲盒中的彩蛋单位的形式出场 ♥ 400 ↩ 33
Mpr-时殇 2022-03-13 虽然说神州矿车展开能升级成建造序列。 但我有个想法,就是龙船如果没了,矿车提供的生产序列会锁住,除非重新补出龙船,然后恢复生产,不然龙船的地位降太多了。 再说本体都没了,无法进行量子传输,拓展车升级前算是接受数据的中继站,虽然说升级了变成一个建造序列,但本质上还得通过龙船的数据共享才能制作出建造核心[笑哭] ♥ 180 ↩ 28
夜_对影成三 2022-03-13 最后摇光的机制可能很多人没看懂,不是穿透越多单位伤害越高,准确的效果是:一个单位被穿透的体积越大伤害越高。比如横向打基洛夫只能半血,纵向穿透能秒杀[原神_喝茶] ♥ 142 ↩ 7
琅琊诸葛岳 2022-03-13 情报→ 神州矿车与重工升级等 鉴于神州军方前线将领一直怨声载道的部署序列问题,神州兵部军械司与工部联合研发了乾甲零壹型部署升级系统,系统代号“龙首”。 第一批装备龙首升级系统的矿车在旭日北方四岛地区部署,以应对北方联盟随时规模庞大的海陆空联合突袭。 事实证明装备龙首系统的神州矿车大大提高了前线部队的作战效率:神州的将领们可以在敌军前线直接部署一支轻装甲部队,由于龙首系统对整个青龙战略支援舰的运算负荷来说还是太大。神州军部不得不将原本经过一次升级就能部署的麒麟破阵战车改为二次升级。但是这并不影响神州陆军的装甲突击力量:海军装备的新型磁弩防空系统也逐步装备陆军。这使得神州陆军也有了海陆两用的反装甲装备。 不过,在陆军装备新型磁弩系统之后,神州情报系统得到了有关苏军的最新情报:苏军两栖反装甲单位正在批量装备联盟陆军以及海军陆战队。特别是部署在神苏北方边境的第166海军近卫步兵旅,已经至少装备了两个连级编制的该型装备。但是具体作战效能依旧未知。 ♥ 102 ↩ 9
枫秀于林_OfficiaL 2022-03-13 挑几个重点。制作组这三连击不错 。 建筑序列,意料之中的中继站升级,升级价格2500,总价3500,一个不高不低的状态,真的是不错,终于大图不被坑了 。 2.水域超武bug修复,加强。 3.维和小加强,emmm...不评论。 4.菩萨百夫长传说级削弱(开玩笑的),以前一直都没发现,哈哈。 5.这一击,贯穿星辰!摇光直线攻击加强!但受害者竟是龙船!?今夜我金甲愿认你摇光当二弟。 6.最后那个彩蛋是神州配合肉盾版麒麟的新歼击车?妈耶。。。 ♥ 96 ↩ 20
安东尼列斯 2022-03-13 1 神州采矿车可以升级成建造基地 2修复龙息炮无伤害bug 3修复百夫长擅自升官bug 4优化维和轰炸机弹道 5冷冻技能打中的潜艇解冻不会立刻下潜 6修复地图bug 似乎增加了矿位 缩小了地图大小 7强化摇光 对大型单位伤害暴增 似乎可以对空 8神州新增了一种两栖单位 应该是歼击车? ♥ 73 ↩ 7
灰烬晨星 2022-03-13 新单位口胡,全是我瞎猜的() 结尾的新单位从建模风格来看更像是RA3的苏系,共出现了4各单位,分别为: 左一:两栖底盘锅盖头,推测为t2两栖装甲单位,用来对标神舟新出现的下海磁驽,当然也可能是子阵营的东西。 左二/左四:苏系红色电视pt76-57(),两栖底盘自动机炮,应该是t1科技,可能对标盟军激流和神舟凌波,真要如此未来每个阵营都会有自己的两栖反步兵/对地?当然还是可能是子阵营或者箱子。 左三:两栖底盘AK630()…考虑到这次结尾看风格基本统一,或许还是苏系的东西?不过我不清楚怎么塞,可能是苏系子阵营。 结尾小半个身子的右一:战雷分房10.3的导弹车(),感觉像是反坦克导弹车车。 考虑到日冕中已经有了专一对地的导弹先例(凌波升级),可能确实如此。 单位很多,如果全部是苏系的新东西的话大概率是子阵营,作为单位补充而言太多了(当然也可能全是背景补充单位,进箱子) 那么子阵营可能是苏系的两栖特化,有进行装甲单位强渡作战的能力……安排好科技等级的话,在特定战术时点下应该能打出很好的效果。 不过应该会比主阵营金贵些(人话:要操作了),不然跟各阵营的船碰上或者出击太晚小车打大船就世界名画了。 然后,吊袜日冕,奕门。 ♥ 63 ↩ 5
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这更新速度,你怕不是真要跑路吧[热词系列_知识增加]
♥ 2061 ↩ 37
更新02:迫于神州子民的群情激奋,无良的羿风时隔一个月更新新杂谈企图拖延3.18的发布 更新03:羿风频繁更新杂谈的行为令人费解,神州子民们对羿风的动机仍抱有怀疑态度,但对3.18的更新内容持乐观态度 更新04:伟大的羿风皇帝再次君临他忠诚的神州!神州子民们无不箪食壶浆以迎王师!
♥ 1630 ↩ 26
课代表 1.神州可以靠矿车扩大产能,但是要两千五,科技似乎和主基地共享。 神州在大规模战斗和无限钱中终于站起来了,而且因为不占用建筑产能而使用装甲产能,可以在发展不落后的情况下快速多开建造序列,甚至可以说神州无限钱会非常强势,到时候的钢铁洪流我们拭目以待 2.维和加强,强度提升不大,预计手感会有较大提升 3.混沌水域地图减小,bug修复 4.摇光增加了模型交互次数伤害,看似很强但仍然是鸡肋,因为实战中一穿多的机会很少
♥ 921 ↩ 37
强化的摇光,新建造序列的加入,这波不是神州体系大加强?我已经看到新的骚战术会出现在未来的对战中[tv_doge]
♥ 538 ↩ 37
关于彩蛋单位的解析 因为是通用底盘忽略不计只看炮塔 左一:原型应为中国63式水陆坦克,特点是双人半卵形炮塔,85mm火炮无炮口制退器,抽烟器靠近炮口(这种炮塔附加装甲在国产网游“最后一炮”里有出现但是我不知道原型是哪来的); 左二:原型应为俄罗斯2S38“偏流”自行高炮系统,特点为无人炮塔的AU220M武器站,装备57mm机关炮,与武器站相似的衍生型号众多,2S38版本的特点是炮塔一侧装有雷达,与游戏内方向相反; 左三:原型应为俄罗斯BMP3M步兵战车,特点为100mm2A70+30mm2A72的武器系统,以及相对于BMP3升级了防护的炮塔,慢放可以看出机炮射击途中火炮也有开火; 左四:理论上来说应该是同左二,不过也有可能是为了指代俄罗斯BRM3K“猞猁”装甲侦察车,此车型也有使用AU-220M炮塔衍生物的测试型号,取消雷达加装了光电桅杆,但是目前还不知道叫啥; 左五:原型应为9P157-2“菊花-S”反坦克导弹系统,特点为可收回车内的双联装伸缩发射架。 注:左一如果为了统一原型生产国也有可能是2S25“章鱼SD”空降自行反坦克炮或者是PT76M/PT85,但是2S25和PT85炮塔明显不与半卵形炮塔相似,PT76M炮管有炮口制退器,斟酌之后还是选择了63式水陆坦克
♥ 506 ↩ 12
视频最后的彩蛋单位: 1:两栖(废话) 2:攻速有慢有快,且开火音效不同,不清楚是切换型技能还是本就有两种型号 3:就车头的美术风格而言有点像神州,但全车风格一股苏联味。预计设定为苏联缴获神州/神州缴获苏联装备改造而来。 4:就定位而言,应该是t2两栖歼击车(与海啸和磁弩区分);预计是子阵营单位,目前以盲盒中的彩蛋单位的形式出场
♥ 400 ↩ 33
注意!量子中继站升级为量子枢纽需要主楼升级T3科技“百刻昼夜”,前期依然用不上千万别当起重机用[笑哭]
♥ 356 ↩ 9
可不可以出个纪念单位安-225
♥ 267 ↩ 21
本次视频结尾处的摇光镜头使用RC开发的摄像机插件录制,摄像机插件突破了地编镜头脚本的限制,来大家和我一起说,DWRC!
♥ 238 ↩ 18
虽然说神州矿车展开能升级成建造序列。 但我有个想法,就是龙船如果没了,矿车提供的生产序列会锁住,除非重新补出龙船,然后恢复生产,不然龙船的地位降太多了。 再说本体都没了,无法进行量子传输,拓展车升级前算是接受数据的中继站,虽然说升级了变成一个建造序列,但本质上还得通过龙船的数据共享才能制作出建造核心[笑哭]
♥ 180 ↩ 28
太好了 神州终于能补生产序列了 不怕前期暴兵爆不过了[doge]
♥ 162 ↩ 27
更了更了兄弟们,mod本体已经更新至3.18了,打开最新版启动器即可进行增量更新[妙啊]
♥ 150 ↩ 16
最后摇光的机制可能很多人没看懂,不是穿透越多单位伤害越高,准确的效果是:一个单位被穿透的体积越大伤害越高。比如横向打基洛夫只能半血,纵向穿透能秒杀[原神_喝茶]
♥ 142 ↩ 7
情报→ 神州矿车与重工升级等 鉴于神州军方前线将领一直怨声载道的部署序列问题,神州兵部军械司与工部联合研发了乾甲零壹型部署升级系统,系统代号“龙首”。 第一批装备龙首升级系统的矿车在旭日北方四岛地区部署,以应对北方联盟随时规模庞大的海陆空联合突袭。 事实证明装备龙首系统的神州矿车大大提高了前线部队的作战效率:神州的将领们可以在敌军前线直接部署一支轻装甲部队,由于龙首系统对整个青龙战略支援舰的运算负荷来说还是太大。神州军部不得不将原本经过一次升级就能部署的麒麟破阵战车改为二次升级。但是这并不影响神州陆军的装甲突击力量:海军装备的新型磁弩防空系统也逐步装备陆军。这使得神州陆军也有了海陆两用的反装甲装备。 不过,在陆军装备新型磁弩系统之后,神州情报系统得到了有关苏军的最新情报:苏军两栖反装甲单位正在批量装备联盟陆军以及海军陆战队。特别是部署在神苏北方边境的第166海军近卫步兵旅,已经至少装备了两个连级编制的该型装备。但是具体作战效能依旧未知。
♥ 102 ↩ 9
挑几个重点。制作组这三连击不错 。 建筑序列,意料之中的中继站升级,升级价格2500,总价3500,一个不高不低的状态,真的是不错,终于大图不被坑了 。 2.水域超武bug修复,加强。 3.维和小加强,emmm...不评论。 4.菩萨百夫长传说级削弱(开玩笑的),以前一直都没发现,哈哈。 5.这一击,贯穿星辰!摇光直线攻击加强!但受害者竟是龙船!?今夜我金甲愿认你摇光当二弟。 6.最后那个彩蛋是神州配合肉盾版麒麟的新歼击车?妈耶。。。
♥ 96 ↩ 20
结尾有我做的新玩具,小c
♥ 76 ↩ 11
1 神州采矿车可以升级成建造基地 2修复龙息炮无伤害bug 3修复百夫长擅自升官bug 4优化维和轰炸机弹道 5冷冻技能打中的潜艇解冻不会立刻下潜 6修复地图bug 似乎增加了矿位 缩小了地图大小 7强化摇光 对大型单位伤害暴增 似乎可以对空 8神州新增了一种两栖单位 应该是歼击车?
♥ 73 ↩ 7
来啦!!神州大加强!!![保卫萝卜_哇][保卫萝卜_哇][保卫萝卜_哇]
♥ 66 ↩ 14
新单位口胡,全是我瞎猜的() 结尾的新单位从建模风格来看更像是RA3的苏系,共出现了4各单位,分别为: 左一:两栖底盘锅盖头,推测为t2两栖装甲单位,用来对标神舟新出现的下海磁驽,当然也可能是子阵营的东西。 左二/左四:苏系红色电视pt76-57(),两栖底盘自动机炮,应该是t1科技,可能对标盟军激流和神舟凌波,真要如此未来每个阵营都会有自己的两栖反步兵/对地?当然还是可能是子阵营或者箱子。 左三:两栖底盘AK630()…考虑到这次结尾看风格基本统一,或许还是苏系的东西?不过我不清楚怎么塞,可能是苏系子阵营。 结尾小半个身子的右一:战雷分房10.3的导弹车(),感觉像是反坦克导弹车车。 考虑到日冕中已经有了专一对地的导弹先例(凌波升级),可能确实如此。 单位很多,如果全部是苏系的新东西的话大概率是子阵营,作为单位补充而言太多了(当然也可能全是背景补充单位,进箱子) 那么子阵营可能是苏系的两栖特化,有进行装甲单位强渡作战的能力……安排好科技等级的话,在特定战术时点下应该能打出很好的效果。 不过应该会比主阵营金贵些(人话:要操作了),不然跟各阵营的船碰上或者出击太晚小车打大船就世界名画了。 然后,吊袜日冕,奕门。
♥ 63 ↩ 5