日冕开发随录03
合集 · 开发随录 (11)
Description
日冕制作组正一步一步解决公测以来发现的问题,目前在mod新版本的制作上已经接近尾声。 本期随录向大家展示最新的改动和优化。 BGM : 神州电音《惊涛落日》 Red Alert 3 Tim Wynn - Allied - Up Yours Red Alert 3 Tim Wynn - Red Rock for Mother Russia
日冕制作组正一步一步解决公测以来发现的问题,目前在mod新版本的制作上已经接近尾声。 本期随录向大家展示最新的改动和优化。 BGM : 神州电音《惊涛落日》 Red Alert 3 Tim Wynn - Allied - Up Yours Red Alert 3 Tim Wynn - Red Rock for Mother Russia
Comments
居然紧接着更新了!?你们是不是要跑路?!
♥ 1976 ↩ 21
我来从游戏性的视角来给大家讲解一下制作组调整的用意吧:相信大家从随录2里也发现制作组取消了重工建造速度debff,对麒麟进行优化调整,略微加强光棱,砍了一下t3主战坦克,修改神州科技树将重工升级移至t3;也就是说下一个版本部分T1T2单位得到加强,建造要求降低(重甲升级),制作组鼓励玩家出t2单位,以稍加改善目前普遍速t3t4科技的一个现状,相信这次版本之后会有更多的新战术涌现出来,让战术更加多元化,以及还有后续的单位更新调整也请大家注意哦[tv_doge](PS:看来我的教程视频要更新了.jpg)
♥ 1279 ↩ 37
这更新速度我有合理理由怀疑他们屯了一大堆东西没发[doge]
♥ 504 ↩ 17
那我是不是可以和我的盟军队友配合,攒一队工程师塞车里然后我开止戈立场他开超时空直接偷家[doge]
♥ 401 ↩ 16
好,现在麒麟的问题不大了。 之前麒麟的问题大致可以归于我如果用了技能就没了输出这方面。但现在产能上去了,麒麟确实开技能没输出,但你可以造第二台麒麟出来了。(制作组:为啥要纠结于你那跑得鬼慢的开技能麒麟的输出呢?出第二台不好吗?) 可以说,大部分的问题,在产能面前都不是问题[doge]
♥ 392 ↩ 16
喜欢我做的樱花树吗[脱单doge]
♥ 351 ↩ 13
光棱坦克 战争爆发后,光棱坦克作为盟军的远程火力单位及反导装置,为盟军在地面战场上对抗他的敌人提供了相当的优势,但随着光棱坦克在战场的应用,一些问题也不可避免的暴露了出来:由于运算、功耗、稳定性等种种因素,“曙光女神”系统和AN/ASQ—180“白鹰”综合目标获得系统如需要进行反导工作,必须要求光棱坦克在一个固定的地点展开部署。这种情况直接导致了光棱坦克的机动性被削弱了,进而在光棱坦克拦截敌方的导弹与火箭弹时,要么被位于附近的敌方地面单位“狠狠地来一下”(这种情况十分少见,因为光棱坦克基本会处在友军的重重保护下);要么被受到照射后未完全蒸发的导弹残骸砸个正着(根据未注明出处的统计,这一因素下出现损伤的光棱坦克的数量达到了自战争爆发以来所有损伤的光棱坦克的二分之一......)。 针对这一情况,雷神公司与伯妮斯-琼斯博士带领的团队加班加点地进行了改进,最终她们拿出了以下方案:在光棱坦克的后部顶端加装了一整套自动处理计算系统,这一装置在展开时不仅能辅助“曙光女神”和“白鹰”系统进行运算,以减轻它们的负担,还可以结合改装在底盘位置的四个信息采集装置,让光棱坦克在任何地形上,甚至是移动过程中都能够保持稳定,进行精确的反导作战。这一装置的出现还顺带增加了光棱坦克的最大射程,让他在机动模式下从更安全的位置进行战场支援。目前这一改装已在部分盟军部队中实现,并计划在检验过后进行进一步的大范围改装。
♥ 333 ↩ 1
大总结: 1.神州提高了t1t2的比重强度,出兵建筑不升级也能正常时间造t1t2,没有惩罚性加时机制了,重工升级需要高科塔升完百刻昼夜才能升级 总结:神州各个科技等级部队之间更平滑公平了!前中期部队大加强,t1t2也有精彩的战斗。不再逼神州强升t3,解决了神州前期造不出单位被打成狗,t3又太无脑的两级分化现象[狗子] 2.光棱移动反导!自由机动好用! 总结:射程提高加强了远程拒止能力,盟军陆军对线能力加强![哈哈] 3.白虎炮弹落点提示时间变短,留给敌人走位的时间不多了! 总结:变相加强白虎的偷袭性,以前的白虎:全体目光看我看我!我宣布个事!我要开炮了![笑哭][笑哭],pvp白虎威胁性增加,神州炮车加强 4.止戈力场修bug大加强,变成绝对防御并加入点歌机机制 总结:真正意义上的砸瓦鲁多,有超级武器的强度了! 5.修改飞天天火塔(我昨晚还遇到过),冷冻冻天等bug,让pvp更严谨细致,同时减少了pve的不确定性bug(我双刃竟然被白坤的飞天天火塔打死完了[笑哭]) 6.优化超武爆炸特效,电影值MAX! 总结:日冕影视制作组[狗子]
♥ 174 ↩ 3
核爆 爱因斯坦 单车
♥ 157 ↩ 7
还是很希望给神州设计更多的生产栏位,比如说矿车建成基地后可以多出一个生产栏位,神州的生产的确是慢了一点。
♥ 149 ↩ 44
天火塔和冷冻对空释放这俩BUG是我反馈的(掐腰)
♥ 107 ↩ 7
所以神州T2比别人少攻城单位的问题不打算解决了吗?光棱和重锤都可以在射程外解决防御塔,神州总不能靠麒麟上去抗吧。
♥ 106 ↩ 31
建议以后看到这位string类的可以直接举报。 故意反串喊削神州。 天天喊着“神州太无敌了”“日冕神州私货太多”败坏日冕名声,欢迎大家踊跃举报。
♥ 91 ↩ 12
唉,我感觉脸上火辣辣的,像是被人连扇了好几个嘴巴一样。 话说还是不考虑改一下文案吗?
♥ 86 ↩ 7
神州的建造序列要不加个在矿机中继点附近和导流尖塔范围内飞行速度和建造速度大幅度提高吧,然后给矿机中继点加个指示加速范围的圈儿,给导流尖塔加个内外圈,内圈就像原来那样给范围内电塔增加产量,外圈搞得大一些给建造无人机加速用这样?单建造序列也不是不行但至少让无人机飞快点儿(捂脸)
♥ 49 ↩ 5
神州若有50%的电力未被占用,则建筑物建造速度加快50%,这可以么?[雪容融]
♥ 48 ↩ 8
太好了,我玩神州时又能放战歌了[doge]
♥ 34 ↩ 5
话说能不能再增加一些防御塔什么的?[思考]每个阵营里不算超武与围墙,还有那些协议之类的,能建造的防御塔也就两三种,我个人感觉实在是有点少。有的人可能认为再增加一些防御塔实在是没必要,但我认为不一定非要加入一些有攻击力的防御塔,加入一些辅助塔就行了,就比如盟军可以加入冷冻塔,相当于一个固定的冷冻直升机,或是神州也可以加入一个能给周围的队友提供毕方buff的塔。只要多一种塔就有很大的可玩性,而且想我这种喜欢城市化的玩家,还能让我的防线还能更美观一些
♥ 33 ↩ 10
苏联玩家表示v4天启联盟的强度能不能改改,顺便白虎也增强下呗[脱单doge]
♥ 30 ↩ 20
神州的序列问题,我觉得可以把序列建造给到龙船的升级,几本的话,可以后期一点,或者是给解算主楼升级智能化量子核心,就是量子核心出了龙船就开放建造[嗑瓜子]
♥ 30 ↩ 5